- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Регрессия Аарона Баха (СИ) - Рубан Тимофей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К тому же, не стоит забывать что бывают кланы, которые запрещают сражение между своими вассалами. Из-за того, что клан Мойзер относится к подобной категории, у Аарона появилась целый ряд проблем при обучении отрядов специально назначения — «Черный сокол» и «Белый сокол». Участвовать в сражениях нельзя согласно правилам установленным кланом Мойзер, но боевой опыт рыцари получить обязаны, ведь подчиненные Аарона, по большей части, молодые и неопытные ребята, которым он необходим как воздух.
Сейчас Аарон, ни в коем случае, не может раскрыть свои планы, поэтому обучение войск нельзя проводить на глазах публики, это должна происходить тайно. Рейды на различного рода бандитские группировки себя уже изжили, члены отряда специального назначения настолько к ним привыкли, что пользы от них практически не наблюдается.
К тому же, боевой опыт полученный в сражении с разбойниками и бандитами существенно отличается от того, которые можно приобрести во время боя против равного или около того противника. Не всегда можно перехитрить врага или ударить исподтишка, иной раз приходится биться в невыгодных условиях.
Для того чтобы рыцари получили разнообразные боевой опыт, Аарону необходимо было придумать способ для получения опыта участия в разнообразных сражениях, при этом, фактически, в них не вступая… Решением данной проблемы является проект «Иллюзорный мир».
Его суть заключается в том, чтобы создать виртуальную среду для симуляции боевых столкновений. По задумке Аарона, рыцарь будет участвовать в виртуальном сражении и получать боевой опыт без риска для своей жизни. Опыт полученный в ходе симуляции будет разнообразным, всеобъемлющим, не слишком реалистичным, однако все же приносящими определенную пользу…
При создании «Иллюзорный башни» Аарон вдохновлялся идеями из вселенной Андрея. Проект в реализации оказался крайне трудным… Для того чтобы создать, достаточно качественную и достоверную виртуальную симуляцию, необходимо было найти источник магической энергии большой мощности. К сожалению, а может быть и к счастью, найти его не удалось…
Пока члены ордена «Древо познания» продолжали заниматься поиском источника магической энергии, Аарон, в это время, пытался найти способ создания виртуальной симуляции, при котором в ней сможет участвовать, одновременно, большое количество людей и взаимодействовать друг с другом. Через некоторое время, ему это удалось, из прошлой жизни он прекрасно знал о таком магическом существе как грифон.
Особенностью грифона является то, что он обладает помимо обладания телом льва, и головой орла, еще двумя магическими мутациями. Первая — это крылья, которые способны генерировать из магической энергии порывы ветра и пламени. Вторая мутация заключается в том, что глаза грифона способны погружать в иллюзию одновременно большое количество людей. К тому же, для этого грифону не нужно использовать больше количество магической энергии и даже зрительный контакт.
Глаза грифона Аарон хотел получить еще до начало разработки проекта «Иллюзорный мир», так как они являются очень ценным магическим материалом, и их можно использовать множеством различных способов. Поэтому, еще до путешествия в Агдар, он дал задание Ориону — приобрести глаза грифона на аукционе в городе Урих.
Средний клан Мойзер является крупнейшим, на континенте Арандир, поставщиком материалов из этих магических существ, они их даже специально разводят. О чем можно говорить, если даже на гербе этого клана изображен грифон пронзенный копьем.
Глаза грифона сохраняет свои функции даже после смерти владельца, если их встроить в магический инструмент, они способным генерировать иллюзии потребляя магическую энергию пользователя. Однако Аарону было далеко не достаточно простого и незамысловато магического инструмента, который едва ли способен погрузить в иллюзию пару человек… Ему необходим был способ создания иллюзорной симуляции для отработки боевых столкновений, с участием большего количества, одновременно, погруженных людей.
До этого, была создана «Иллюзорная башня» — магический инструмент колоссальных масштабов, попадающий в отдельную категорию — магическое сооружение. Ее главная функция заключается в том, что благодаря острому шпилю на вершине, она способна транслировать иллюзию на территории всего Агдара. Таким образом, можно погрузить в виртуальную симуляцию большое количество людей, находящихся в области трансляции сигнала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Башня не способна погружать в иллюзию абсолютно всех людей, только лишь тех, кто заранее зарегистрировался у алтаря. Таким образом, рыцари Аарона смогут вместе участвовать в одной общей виртуальной симуляции, посредством погружения в иллюзию, транслируемую «Иллюзорной башней».
Оказавшись погруженными в иллюзию, они смогут участвовать в сражениях, происходящим в различных локациях, погодных условиях, и боевых ситуациях. Единственный существенный недостаток заключается в том, что подобная тренировка не сможет сделать боевую единицу сильнее в реальном мире. Однако этот недостаток можно проигнорировать, так как в ходе симуляции рыцарь также не сможет получить травму и погибнуть, единственное, что он заработает — боевой опыт.
Суть магического механизма, созданного Аароном заключается в том, что глаза грифона, встроенные в особый алтарь покрытый магическими схемами, накапливают энергию и усиливают иллюзию. Затем, по узкой колонне, в центре алтаря, накопленная иллюзорная энергия направляется к шпилю на вершине башни, который транслирует определенные магические волны, вводящие в транс тех, кто до этого зарегистрировался у алтаря. «Иллюзорная башня» покрыта большим количеством магических схем, с их помощью можно настраивать иллюзию, задавать определенные значения и регулировать правила, по которым она будет работать.
Таким образом, можно настроить локацию, в которой будет происходить сражение, погодные условия, спроектировать боевую ситуацию. Также, можно отрегулировать, в определенных рамках, течении времени внутри иллюзии, комфортно ускорить время можно максимум в три раза. Большее ускорение восприятия времени может нанести непоправимый вред здоровью пользователя.
— Это поразительно, — шокировано смотря на Аарона, воскликнул глава отряда «Черный сокол», сразу после завершения виртуальной симуляции. — Как будто все по-настоящему, в этот раз вы превзошли самого себя…
Интерлюдия 3: «Академия (Часть 1)»
Академия среднего клана Мойзер расположились недалеко от города Урих, всего лишь в четырех часах езды. Она представляла собой огромный жилой комплекс, вмещающий в себя всю необходимую для студентов инфраструктуру. Участок, на котором находилась академия, был обнесен высокими стенами, и окружен глубоким рвом.
Безопасность всегда была на высшем уровне, периметр патрулировали рыцари клана Мойзер, а начальником охраны являлся маг великого ранга. Вокруг всей территории был возведен магический барьер, который позволял отслеживать проникновение злоумышленников. Внутрь могли попасть только ученики и профессора, преподающие в академии, а также те, кто получил официальное дозволение от клана Мойзер.
Такая бдительность была обусловлена тем, что в академии обучалась элита. Само собой, клан охранял свое потенциальное оружие, ведь в ином случае, их враги, в первую очередь, штурмовали бы именно академию, чтобы уничтожить будущее поколение магов и полубогов, подчиняющихся клану Мойзер.
Для любого среднего и великого клана собственная академия является столпом, на котором держится их власть. Именно в ней они обучают своих отпрысков, а также налаживают связи со своими вассалами. Для каждого полубога и мага посещение академии сродни обязанности, можно конечно этого избежать, но так поступают лишь единицы…
Обучение в академии абсолютно бесплатно, но само собой с определенными оговорками. Оно бесплатно лишь для тех, кто после завершения обучения будет служить клану, другим же придется выплатить задолженность. Погасить ее можно либо золотом, либо службой, без принятия присяги.

