- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Боевой маг. Часть 4 - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эм…Ну, в общем — дамагер у нас сочный, так что бой быстро закончится, неверное. Ладно, не теряемся, давайте все в группу и пошли уже!
Постепенно все игроки стали обладать некой “аурой” свечения вокруг них — явный признак нахождения в группе. Правда Макс не мог видеть их уровни, но это было неважно. Он примерно представлял их максимум, так что не особо задумывался об этом.
Куда важнее как они покажут себя в бою. Обычно не столь важно насколько хорошо группа справляется с монстрами: свободники они или скилловики — без вливания средств они просто игроки.
Парень хотел выступить в роли некого инвестора, но сперва ему стоило оценить их уровень. Если они покажут свой уровень и Макс будет им удовлетворен, то можно начинать их обрабатывать.
Это было крайне важно. Если просто придти и сказать — “Хей, ребятки, у меня есть бабки, а у вас способности — го замутим что-то вместе”, то результат ясен с самого начала. Эти “ребятки” просто ливнут после того как заработают достаточно денег.
Профессиональные гильдии это не тоже самое что и обычные. В про надо всегда работать. Два месяца в подземельях? Обычные игроки на это не пойдут — слишком скучно и постоянное нахождение в одной и той же локации выматывает, особенно когда до этого веселился в открытом мире.
А вот про прекрасно знают для чего они это делают. Нет, это не деньги. Финансовый вопрос — не более чем небольшой аспект всего этого процесса. Во-первых — в игры играют не бедные люди. По крайней мере, у них была возможность купить капсулу и наслаждаться игрой, прежде чем их нашел инвестор. Во-вторых — если тупо хочется денег, можно пойти работать фермером — это даже проще, да и заработок неплохой.
Те, кто может вступить на путь профи должны иметь амбиции. Сколько бы денег не предлагали все равно рано или поздно станет скучно. Но с амбициями по-другому. Это тонкая психологическая работа — постоянно поддерживать боевой настрой своей гильдии.
Для становления профи нужны три вещи: навык, стимул и цель. Навык определяется как раз на той стадии, когда инвестор находит интересующую его гильдию — прямо как Макс сейчас. Стимулом выступают деньги. Но самое главное — это цель.
Гильдия должна стремиться к одной цели как хорошо отлаженный механизм. Для этого нужно правильно ее выбрать. Простого “станем про гильдией” — недостаточно. Профессионалами нынче считают всех, кто получает деньги в игре. Даже обычные ремесленники считаются про гильдией. Такой дешевой цель быть не может.
Макс хорошо разбирался в этом вопросе, раньше он сам думал найти инвесторов. СДД в том виде, в котором они существовали тогда — не могли продолжать дальше. Да, ребятам нравилось играть, они получали удовольствия от компании — но без цели и стимула в виде денег долго продолжаться это не могло.
— Ну что, проносим как обычно. Новичок у нас один, так что особо внимание на него не обращаем. Парень опытный, уровнем повыше нас всех — так что не волнуйтесь, не подведет. Главное сами не налажайте. Погнали.
Пока Макс обдумывал свои важные думы, ребята уже собрались. Два танка, пять хилов и остальные — толпа дамагеров. Парень еще ни разу не ходил в подземелье с такой большой группой людей. Интересный опыт.
Вообще, подобных Борову, которые решили стать варварами, в игре встречалось мало. Большинство демедж дилеров предпочитало классы дальнего боя. Будь то маги, охотники, темные жрецы и прочие разновидности. По сути, в игре только три направления — физическое, магическое и святое.
Физическая школа, если ее можно так назвать, включала в себя охотников, разбойников, воинов и прочих ребят, которые наносили урон по большей части с помощью своих сил.
Магическая — тут все очевидно. Любой персонаж, который переливал ману из своего тела в тело соперника с разрушающим эффектом — это явно представитель магической школы. Бездумно, разрушительно и опасно. Но при этом мягкие в ближнем бою и неспособные что-то делать в одиночку, по крайней мере так считал Макс.
А святая школа была самой жалкой, разве что кроме жрецов. Темные жрецы не выдавали того урона, который не сделал бы маг просто кидая огненные шары. Нет, они не были бесполезными — никто так не задолбает в ПВП как темный жрец, но для проноса подземелий… В общем — жалкие парни.
Так же присутствовали и смеси этих трех фундаментальных классов. Например слияние физического и святого давало паладинов. Гордых владельцев неиссякаемого количества здоровья и абсурдного урона. Правда это еще никто не показал, но, когда Макс исследовал форумы в самом начале — все считали это реальностью. Так что огромное количество паладинов, которые максимум могут почесать спинку первоуровневому волку, часто бегали около городов. Ибо дальше пройти они не могли.
Физический и магический давал боевого мага. И эта мысль крайне сильно насторожила Макса. Чисто теоретически. Если посмотреть на всех боевых магов в игре, то их часто даже не хотят брать в подземелья — ибо они могут поспорить с паладинами кого надо больше чтобы убить кролика. Но Макс лучше всех знал — боевые маги не бесполезные куски. Просто не было Клингона в массах, да и никто не прошел арену. Через месяц-другой произойдет явное изменение всего этого класса. А что если с паладинами так же?
Вопрос, конечно, хороший. Но Макс ни разу не слышал ни о какой арене для паладинов. С другой стороны — он вообще ничего о паладинах не слышал, кроме их бесполезности, конечно же. Когда все это закончится, парень планировал поговорить с местными игроками — мало ли удастся эту проблему решить.
Да и вообще, сам Макс мало чем отличается от профессиональной гильдии. Ему нужен стимул — деньги подойдут, спасибо, навыки — есть кто-то сомневающийся в его профпригодности? И цель.
У него не было цели. Вообще. Макс бродил туда-сюда, летал на драконе просто из-за чертового квеста на магического кузнеца. А как квесты пропали — он стал похож на оленя ночью на дороге, как будто бы яркий свет ослепил его напрочь. Делать ему было нечего, куда он пойдет тоже не знал.
Собственно, от гильдии его отличало только количество. Но теперь, если все его мысли подтвердятся, то он потратит все свое время на изучение этого вопроса. Черт, да это же чертовски интересно!
Он всегда любил игры где есть какая-то тайна. Именно эта тайна и заставила его полюбить World of Warcraft. Когда

