Adobe Photoshop CS3 - Владимир Завгородний
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чтобы ускорить обесцвечивание и избавиться от необходимости возвращаться в режим RGB, многие дизайнеры используют окно Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) или команду меню Image → Adjustments → Desaturate (Изображение → Коррекция → Обесцвечивание). Эта команда, по сути, всего лишь мгновенно снижает насыщенность изображения до нуля, как это можно сделать в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Однако результат такого обесцвечивания сильно отличается от преобразования изображения в режим оттенков серого (рис. 14.18).
Рис. 14.18. Изображение, обесцвеченное командой Desaturate (Обесцвечивание)
В цветовой модели HSB, которая используется командой Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) для вычислений, считается, что все чистые цвета имеют одинаковую яркость; однако на самом деле это не так, и, например, чистый зеленый цвет в модели RGB визуально выглядит значительно более ярким (это связано с особенностями человеческого зрения). Именно поэтому результаты двух способов обесцвечивания будут разными: изображение переводится в режим Grayscale (Оттенки серого) по алгоритму, который учитывает видимую яркость цветов, а не математическую яркость, и он является более правильным.
К более экзотическим способам преобразования изображения в черно-белое относится следующий: вы можете обратиться к палитре Channels (Каналы), на которой показываются цветовые каналы изображения, выделить один из них и затем выполнить команду Image → Mode → Grayscale (Изображение → Режим → Оттенки серого). В этом случае для создания изображения в режиме оттенков серого будет использована информация только из одного цветового канала, и результат может очень сильно отличаться от обоих уже известных нам способов (рис. 14.19).
Рис. 14.19. Черно-белые изображения, полученные из красного (слева вверху), зеленого (справа вверху) и синего (внизу) каналов модели RGB
Как можно видеть, при использовании красного канала в новом изображении самым светлым местом оказался цветок (он был красным), а при использовании синего канала – небо, а цветок стал темным. Такой способ обесцвечивания изображения заведомо неверный, поскольку в конечном изображении светлые и темные места могут почти не иметь отношения к тому, какова была яркость цветного изображения. Однако этот способ позволяет получить интересные результаты и в некоторых случаях проявить и подчеркнуть детали в тех местах, где их не было бы видно при других способах преобразования.
Еще четыре варианта (в дополнение к трем вариантам, которые получаются из трех каналов модели RGB) дает преобразование в режим CMYK, выбор одного из каналов этой модели и преобразование в режим оттенков серого (рис. 14.20). Поскольку в модели CMYK яркость описывается частично цветовыми каналами, а частично каналом черного цвета, черно-белые изображения, полученные таким способом, будут очень светлыми, что, с одной стороны, может сделать их неестественными, но, с другой, позволяет добиться интересных эффектов, если вы, например, планируете использовать изображение как фон для какого-то дизайна.
Рис. 14.20. Черно-белые изображения, полученные из голубого (слева вверху), лилового (справа вверху), желтого (слева внизу) и черного (справа внизу) каналов модели CMYK
Наконец, в последней версии программы Adobe Photoshop (в версии 10, входящей в состав Creative Suite 3) появилась команда Black and White (Черно-белый), которая позволяет не просто обесцветить изображение, но и настроить «баланс» между цветовыми каналами. Иными словами, при работе с этой командой вы сами указываете, какому из цветов следует отдавать предпочтение при преобразовании, а следовательно, можете получить огромное количество вариантов черно-белых изображений (рис. 14.21).
Рис. 14.21. Изображения, обесцвеченные командой Black and White (Черно-белый) с разными настройками
В окне Black and White (Черно-белый) можно видеть шесть ползунков для трех основных и трех промежуточных цветов – то есть фактически для всего спектра. Перемещая ползунки влево и вправо, мы можем выбрать, насколько ярким будет считаться тот или иной цвет при преобразовании. Раскрывающийся список Preset (Сохраненные настройки) позволяет выбрать стандартные настройки – как правило, они ориентированы на подчеркивание одного из цветов.
В нижней части окна область Tint (Тонирование) позволяет после обесцвечивания окрасить изображение в выбранный цвет – подобно тому, как мы это делали в окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Для выбора цвета используются знакомые нам ползунки Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность). Однако разница между двумя способами окрашивания очень велика за счет того, что за основу берутся разные черно-белые изображения, полученные по разным алгоритмам, и с помощью команды Black and White (Черно-белый) можно получить куда более интересные и выразительные изображения (рис. 14.22).
Рис. 14.22. Изображения, обесцвеченные и окрашенные командами Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) (вверху) и Black and White (Черно-белый) (внизу)
Специальные команды
В подменю Image → Adjustments (Изображение → Коррекция) присутствует также несколько команд, которые можно одновременно причислить и к цветовой коррекции, и к специальным эффектам.
Команда Invert (Инверсия) инвертирует цвета, то есть меняет яркость каждого пиксела на противоположную (рис. 14.23). Эта команда так проста, что даже не имеет окна с настройками. Для черно-белого изображения результатом ее действия будет негативное изображение, для цветного – цветной негатив, причем цвета также поменяются на противоположные (поскольку инвертируется каждый цветовой канал по отдельности).
Рис. 14.23. Инвертированные черно-белое (слева) и цветное (справа) изображения
Команда Posterize (Постеризация) ограничивает количество используемых цветов в изображении и разбивает плавные переходы цвета, создавая одноцветные области с резкими границами между ними. Единственная настройка окна команды (рис. 14.24) – ползунок и поле Levels (Уровни), задающие количество уровней яркости в каждом канале: от 2 (черный и белый) до 256 (полный диапазон). Команду можно применять для получения эффекта печати в несколько красок или как промежуточную обработку при создании сложных эффектов (рис. 14.25).
Рис. 14.24. Окно Posterize (Постеризация)
Рис. 14.25. Изображения, обработанные командой Posterize (Постеризация) с разным количеством уровней яркости
Команда Threshold (Порог) превращает цветное изображение в двухцветное. Команда действует следующим образом: изображение обесцвечивается и для него задается максимальная контрастность (рис. 14.26).
Рис. 14.26. Изображение, обработанное командой Threshold (Порог)
Единственная настройка, присутствующая в окне команды, – поле и ползунок Threshold (Порог) (рис. 14.27).
Рис. 14.27. Окно команды Threshold (Порог)
С помощью этой настройки вы можете обозначить границу между черным и белым цветом. Для удобства работы в окне отображается гистограмма яркостей изо бражения.
Глава 15
Выделение
• Понятие выделения
• Графическое отображение выделения
• Создание выделения произвольной формы
• Создание выделения на основе изображения
• Редактирование выделения
• Сохранение и загрузка выделения
В этой главе мы познакомимся с понятием выделения, научимся выделение создавать и редактировать и, естественно, изучим инструменты, предназначенные для работы с выделением.
Тема выделения уже затрагивалась нами в предыдущих главах, поскольку некоторые изученные команды и инструменты для максимальной эффективности нужно использовать вместе с выделением, к примеру команды и инструменты заливки, которые закрашивают все доступное пространство документа и для ограничения области заливки требуют создания выделения.
Понятие выделения
Создавая выделение, мы обозначаем в документе область, с которой хотим работать, а вся остальная часть документа для редактирования становится недоступной. Это правило справедливо для всех случаев, когда мы работаем с инструментами и командами рисования, коррекции и создания специальных эффектов (в некоторых случаях – например, при работе со слоями – выделение, конечно же, не имеет силы).
Большую часть времени выделение отображается как мерцающая рамка поверх изображения; за этим видом отображения среди дизайнеров закрепилось прозвище «марширующие муравьи». Область внутри рамки выделена и доступна для редактирования; область за пределами рамки не выделена, и изменения в нее не вносятся. На рис. 15.1 показан пример созданного выделения, внутри которого можно видеть след от инструмента Brush (Кисть), в то время как на остальном изображении инструмент не оставляет следов.