Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
----
Стример, который постоянно ищет оправдания..
- Давай! Вперед!
- Эй, моя мышь вдруг перестала работать!
- Вперед! Вперед! Вперед!
Несмотря на то, что он очень громко кричал, это ни капли не помогло ему.
- Что?!
- Почти, почти, вдох выдох, выдох вдох...
- На этот раз виноват коврик для мыши! Почему он такой маленький?
----
Стример, который никуда не торопился...
- Хорошо, я добрался до важной отметки, а что нужно делать в данном случае? Верно!
- Сейчас я просто сохранюсь, вот и все!
- Подождите минутку, я поищу кнопку сохранения.
- Не волнуйтесь, подождите минутку.
- Э-э-э? А где в этой игре находится кнопка сохранения?
- Чат?
- Сохранение? Тут есть сохранение?
- Нельзя сохраниться?
- НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ???
----
Стример, который очень сильно любил общаться...
- Калека, доверься мне, на счет три я отталкиваюсь и ты схватишься за выступ, хорошо?
- Один, два, три...цепляйся!
- Извини, извини, это моя вина...
- Медленно, медленно, не вставай на этот камень, будь осторожен!
- Хорошо, хорошо, стой, сейчас я прицелюсь, подожди...
В это же время чат сходил с ума.
«Ха-ха-ха, почему он с ним разговаривает, разве это чем-то ему поможет?»
«Еще один сумасшедший, вызывайте дурку».
«Таким темпом в психиатрической больнице будет не хватать места!»
----
Философский стример.
- Для чего нужна жизнь?
- Почему я здесь?
- Зачем я играю в эту игру?
- О чем, черт возьми, я думаю?
- Куда я только что потратил три часа своей жизни?
- Вы пишите, что в этой игре есть какая-то философия?
- Дорогие друзья, у меня вдруг появилось очень сильное желание подумать о жизни, увидимся позже!
----
Вскоре количество загрузок и оценок игры «Getting Over It» начали стремительно расти.
Что касается рейтинга этой игры, то в основном все ставили либо пять звезд, либо одну, из-за чего рейтинг этой игры сейчас плавал в районе шести баллов.
Можно было понять, кто и почему ставил игре оценку в размере одной звезды, но вот пять звезд...комментарии, которые шли вместе с оценкой в пять звезд, были весьма уникальны.
«Это еще одна работа легендарного Чэнь Мо. Это очень хорошая игра. Не пропустите эту игру и обязательно сыграйте в нее!»
«Эта игра супер веселая, супер простая и приносит много счастья! Пройти до конца игры очень просто! Скорее, скачайте ее и начните играть в нее!»
«Сейчас многие люди играют в эту игру только ради того, чтобы быть «на волне», из-за чего многие теряют из виду философское мышление этой игры. Возможно, эта игра позволит вам найти удовольствие и даже покажет вам смысл жизни».
«Эта игра очень подходит для тех игроков, которые любят лазить по всяким стенам. Потрясающая игра!»
«Это очень интересная игра, в которой игрок будет постоянно возвращаться к исходной точке из-за какой-то мелкой ошибки, что содержит в себе глубокую философию движения и неподвижности».
«В этой игре нет донатного контента, и сама игра довольно простая, плюс играть в нее можно даже с древнего ноутбука, а история, которая рассказывается по мере продвижения, покажет вам смысл жизни. Это самая лучшая игра, в которую я успел сыграть в этом году, так чего же вы ждете, скачайте ее и насладитесь этим шедевром».
«Эта игра заставила меня сменить три мышки, 10/10».
Многие игроки также отправляли сообщения на «Вейбо» Чэнь Мо и спрашивали, почему он разработал такую игру, которая несла только вред людям.
Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо»: «На самом деле, игра «Getting Over It» имеет очень богатую игровую коннотацию. Вы когда-нибудь думали о том, что эти горы символизируют опасности в нашей жизни, а человек в горшке олицетворяет собой разные ограничения? Персонаж в игре готов встретить все виды судьбы. В эту игру заложено так много философского мышления, что она должна в итоге просветить игроков…»
Глава 333. Неправильная статистика.
Пост Чэнь Мо на «Вейбо» вызвал бурю гнева среди игроков.
Многие игроки объявили бойкот игре «Getting Over It», бойкот всем играм Чэнь Мо, бойкот игровой платформы компании «Удар молнии»!
Многие игроки призывали других игроков удалить все игры от Чэнь Мо!
Хотя многие люди говорили об этом, они все равно в итоге запускали эту игру снова и снова...
Каждый раз, когда стример проходил очень трудное место, на его стрим заваливалась толпа новых зрителей, которые начинали бы отвлекать его в самый неподходящий момент.
Многие люди считали, что смотреть за тем, как другие страда...играли в эту игру намного интереснее, чем играть в нее самим!
Вскоре многие игроки открыли для себя истинное удовольствие от игры «Getting Over It» - наблюдать за тем, как другие страдают!
На самом деле эта игра создавалась именно с этой целью. Ее популярность объяснялась не тем, что она очень веселая, а тем, что она могла взбесить даже самого прожженного игрока.
----
Вскоре в сообществе игроков появился один простой пост.
«Как оценить игру «Getting Over It», выпущенную Чэнь Мо в день дурака?»
Этот пост за несколько часов стал популярной темой на форуме.
«Комитет по надзору за играми не работает? Почему они до сих пор не запретили эту игру?»
«Я хочу взять и разбить свой монитор каждый раз, когда захожу в эту игру».
Однако на счет этой игры были высказаны и положительные отзывы.
Один известный критик написал длинный пост с оценкой игры, в котором анализировал духовную коннотацию и философское мышление, которые стояли за игрой.
«Я думаю, что смысл игры Чэнь Мо заключается не только в оскорблении игроков. Эта игра содержит большое количество черного юмора и в оскорбительной форме наталкивает игрока на рассуждения.
Она не дает игроку гарантии, следуя которым он определенно сможет достичь успеха.
Но разве тогда это действительно будет его успех? Разве в таком случае он не был обычной марионеткой, которой умело управлял геймдизайнер?
Но игра «Getting Over It» является противоположностью такого рода игр.
В этой игре нет никаких гарантий. Если вы потерпите неудачу, вы начнете с начала. Единственное, чему вы можете доверять - это вашим собственным силам и опыту, а это можно получить только после неоднократных болезненных неудач.
В игре «Getting Over It» разочарование от неудачи скрашивается юмором рассказчика, из-за чего наш мозг думает, что это была не неудача или падение вниз, а всего лишь остановка на пути славы.
Я думаю, что эта игра отражает искреннюю идею Чэнь Мо - наслаждаться неудачами иногда приятнее, чем успеху.
Многие стримеры также нашли способы, с помощью которых они наслаждаются неудачами, но это нелегко.
Идея, стоящая за этой игрой, вызывает у меня беспокойство. Не все смогут достичь вершины.
В любом случае, я предлагаю всем попробовать сыграть в «Getting Over It», я считаю, что вы сможете найти больше смысла и философского мышления в жизни после нескольких неудач».
Этот супер длинный пост получил более восьми тысяч одобрений в сообществе критиков. Многие