Фришка 2 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А как же хорошо было спланировано! Четыре члена тимы взяли специализации четырех стихий, а сам Мирослав остался универсалом, предполагая развивать не только магические, но еще лидерские и социальные навыки. Изучение шло бодро. Пока основная часть игроков из выбравших магию, кривлялась и вопила, тужась создать примитивные фокусы, GrayStorm изучили и разработали эффективные тренировочные заклинания, которые позволили быстро выйти на новый уровень возможностей благодаря полученным уникальным достижениям.
Конечно, это было непросто. Процесс тренировок оказался тяжел и физически, и умственно. Концентрация требовалась запредельная. Когда были созданы и освоены первые заклинания, которые можно было без преувеличения назвать боевыми и эффективными, команда пошла тестировать их на арену.
Своего первого противника, здорового полуголого мужика с дубиной, то ли непися, то ли игрока, хрен поймешь в этой Фришке, Марина практически испепелила, оставив от него обугленный трупик. Молнии у нее получались просто офигенные. Заклинание практически не требовало внешних движений на подготовку и активацию, наводилось взглядом, действовало мгновенно и имело очень серьезные цифры дамага. Недостатком было то, что оно заряжалось около пятнадцати секунд, запрещало перемещаться в процессе подготовки и пожирало практически весь запас маны. Но все равно, для начального уровня развития получился шедевр, а не спелл. Теоретически Марину можно было убить только очень быстро добежав до нее пока заклинание не готово.
Вторым противником оказался рыцарь с алебардой. Весь в металле. Против такого молния должна была оказаться особенно эффективна. Хрен там! Этот железный дровосек вообще не хотел убивать Маринку, а когда словил мордой спелл и грохнулся на песок, похоже, так и не понял, что случилось. Ему вообще похеру было, лежал и соображал, что же произошло. И только когда офигевшая от такого фейла девчонка достала кинжал, взял и убил ее. Даже не вставая. Дернул за ногу, лег сверху и тупо раздавил обнимашками.
После истерики Марины собравшаяся на мозговой штурм команда три часа обсуждала случившееся. Не результат поединка, конечно. Понятно, что рыцарь уделает магичку в рукопашной даже если у нее есть кинжал, а он лежит на земле. Обсуждали почему молния не сработала. Логи показывали, что заклинание было сотворено с качеством исполнения девяносто шесть процентов, что близко к идеалу. Промаха не было и быть не могло. Тогда-то и подняли информацию по этому Вектору, потому что дело было явно в нем.
Мужик оказался кем-то вроде военачальника в бандитствующем клане «Дружина». Рост под два метра, гора мышц, рожа убийцы и значок полного соответствия. В ачивках уники и куча рарок, и это только в общедоступных, а, как на своем опыте убедились игроки GrayStorm, есть еще большее количество скрытых. В статистике — десятки убийств, две смерти и уходящий в стратосферу показатель боевой эффективности. На форуме Вектор тоже упоминался: встречался в рекрутинговом топике клана, множестве жалоб и нескольких видеообзорах не тему жестокости «Freedom». Геймплей этого примечательного человека состоял из двух видов времяпровождения: убивать всех, кто не понравился, и грабить всех, кого захотелось.
— Горыныч, может, рерол в танка? — Предложил Антон. — Поагришь этого дядю, пока мы кастовать будем.
В ответ на что был незлобиво послан Егором по известному адресу.
— Даже если бы одного танканул, их в том клане еще пятьдесят таких же. — Задумчиво протянул Димон. — Такого показателя в рейтинге нет, но я руками посчитал. Средняя боевая эффективность «Дружины» зашкаливает просто ппц.
— Ясен пень. — Мирослав перешел на страничку «Росичей» по ссылке из рекрутинговой темы. — Этот клан состоит из членов клуба исторического фехтования, что объясняет, почему они рубят в лапшу всех остальных, но не объясняет, как Вектор танканул молнию.
Возникла пауза.
— Скрытые ачивки. — Нарушил молчание Хедшот. — Другого варианта не вижу.
Снова тишина.
— То есть, мы имеем клан фехтовальщиков с дикими резистами к магии? — Озвучил общие опасения Мирослав.
— Не фехтовальщиков. — Поправил Димон. — Они бугуртсмены. Это такие чуваки, у которых хобби в реале п. диться друг с другом настоящими мечами в настоящих доспехах.
— Окей. Клан отмороженных фехтовальщиков с дикими резистами.
— То есть, мы сосем, что ли? — Удивленно вопросил Антон.
— Пока да. — Вынужден был признать Капкан. — И будем сосать, пока ты не выучишь армагеддон, а Димон не научится призывать каменных големов размером с дом. Тогда посмотрим, много ли они нафехтуют в расплавленных доспехах против ходячей скалы.
Пак Чон Хи выбрал для старта «Муравейника» империю Синь-Тянь. Абсурдное китайско-японское название прекрасно характеризовало эту обширную локацию. Сюда были вперемешку засунуты все идиотские представления европейцев о древней Корее, Китае и Японии, различий между культурами которых они не улавливали в принципе. Тем не менее, страна Благонравных Дев (Синь — (кит.) верность, истина; Тян — (яп.) девушка) прекрасно подходила под азиатский стиль игры. Множество квестов, возможность интеграции в общество NPC и разграничение зон на практически мирные и боевые. Увы, разграничение проходило не на уровне правил игры, а по причине большого количество стражи, строго следящей за соблюдением законов.
Чон Хи видел, какая вакханалия непрерывно творится на Площади Воплощенных в Медиале, где появляются европейцы. В этом безумном городе, который теоретически должен быть мирной стартовой локацией для новичков, совершалось пятнадцать процентов всех убийств игроков в игре.
К настоящему моменту в «Freedom» уже создали персонажей и начали развиваться практически все игроки его клана. Наличие боли в игре, вызывающее целое цунами из слез среди европейцев, в его клане проблем не вызвало. Отток из-за наличия негативных ощущений и сложностей геймплея был минимальным, корейцы — очень стойкий народ. Чон Хи заранее обозначил количество квот на определенные профессии, и игроки сами выбрали, кто чем будет заниматься. Сам же господин Пак избрал карьеру во флоте, планируя затем перейти в политическую сферу.
К сожалению, практически сразу пришлось столкнуться с жесткой конкуренцией со стороны китайских кланов. Особенно большое беспокойство причиняли «Драконы». Они перехватывали выгодные квесты, занимали вакансии в государственных структурах Синь-Тянь и вообще всячески вставляли палки в колеса его Муравьям. К счастью, лишенные единства, между собой они конкурировали столь же яростно. В столичном Нефритовом Городе борьба между уличными торговцами и ремесленниками достигла такого ожесточения, что имели место более десяти дуэлей до смерти!
Но если бы все проблемы ограничивались только этим! Лидер «Бусидо», подлый Такаюки, благодаря своим навыкам каллиграфии, сумел влезть на должность писаря в Министерство Двора и теперь всячески пакостил остальным кланам, переписывая приказы и внося в них мелкие, но очень важные неточности. Не миновала его кипучая деятельность и