Второй Шанс - Алексей Анонимов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скелет-Воин мертв(а)
Вами получено 295 опыта 2 серебряных и 72 медных монет
Только что я убил последнего Скелета-Воина, обитающего на поверхности Проклятого Кладбища. За остальными придется спускаться уже в катакомбы. За шесть часов я убил двадцать три Скелета-Воина и заработал 14% опыта. Так увлекся, что совсем забыл сдать задание. Хорошо хоть вспомнил, перед тем как лезть под землю. Пришлось возвращаться обратно к NPC. Десять минут легкой трусцой и вот я уже стою перед ним. Сдаю задание и получаю в награду тысячу опыта и сорок серебряных монет. Следующее получаю на убийство уже двадцати пяти Скелетов-Воинов. По результатам сражений со скелетами, решил прикупить еще двадцать Базовых Зелий Жизни. На бога надейся, а сам не плошай!
* * *
Спускаться в катакомбы пришлось через колодец, установленный внутри разрушенной церкви по ветхой деревянной лестнице. Внизу было мрачно и холодно. Да еще стоять приходилось по колено в затхлой и холодной воде. Хорошо хоть заболеть в локации нельзя. Стены катакомб были выложены из гладких булыжников, а освещалось пространство при помощи восковых свечей, поставленных на человеческий череп. Своеобразные у них тут светильники. Ширина прохода составляла порядка трех метров, а до потолка можно было рукой достать. Сражаться тут определенно будет сложно. Слишком мало свободного пространства для маневра.
Группы редко посещали катакомбы, а тем более доходили до покоев босса. Им тут попросту негде было развернуться. Я не говорю, что Сарака совсем никто не убивал. Просто случалось это очень редко. Но раз в катакомбах тесно мне, значит Скелеты-Воины будут еще сильнее мешаться друг другу. Для меня стакан всегда наполовину полон. Особенно после нежданного спасения из цепких лап смерти и путешествия во времени. Помимо узких коридоров, в катакомбах была еще одна напасть - монстры были замурованы прямо в стенах и выбирались наружу в самый неподходящий момент. Меня легко могли зажать с двух сторон. Но на этот случай в инвентаре у меня припасено еще сорок два Базовых Зелья Жизни. Как-нибудь справлюсь. Если что, добежать до NPC всегда успею. Денег у меня сейчас куры не клюют.
Первая пара Скелетов-Воинов встретилась мне уже через тридцать метров дальше по коридору. Один был одет в ржавую кольчужную броню с палашом наперевес, а другой в кожаный комплект доспехов и вооружен увесистой шипастой палицей. Палаш - колюще-рубящее клинковое холодное оружие с длинным прямым клинком, односторонней заточкой и сложным эфесом. Палица - холодное оружие ударно-дробящего действия, происходящее от обычной деревянной палки.
Первым я убил скелета с палицей. Четыре точных и быстрых удара по корпусу обнулили ему Жизнь, а моя шкала опустилась всего на 32%. За убийством второго дело не встало. Два диагональных нисходящих удара, вертикальный восходящий снизу и финальным штрихом уже ставший фирменным дуплет. Я же пропустил всего один удар, а остальные заблокировал. С каждым разом убивать Скелетов-Воинов становилось все проще. Правильно говорят, что все приходит с опытом.
Через два часа блужданий по катакомбам мне попалась первая развилка. Я еще из прошлого опыта помню, что одна дорога вела к смертельно-опасной ловушке, а другая через монстров к покоям босса. Но я знал правильный путь и потому повернул направо к Скелетам-Воинам. Опыт мне сейчас не помешает, да и умирать что-то не хочется. Ведь если игрок попался в ловушку, то живым он оттуда уже не выберется. Кстати говоря, первая статья в Игровом Вестнике была как раз об этой ловушке. Она тогда многих игроков уберегла от потери опыта.
К покоям босса, я добрался спустя десять часов и пятьдесят семь мертвых Скелетов-Воинов. Последние три часа так торопился, что вовсю пользовался Базовыми Зельями Жизни. Все потому, что время действия эффектов подходило к концу. Даже задание на истребление двадцати пяти Скелетов-Воинов не пошел сдавать. К покоям босса со Сферой Призыва в инвентаре, я прибыл за двадцать минут до истечения срока действия эффектов. Дело оставалось за малым - убить Безумного Некроманта Сарака.
* * *
Покои босса не отличались от коридоров катакомб. Просто широкая круглая комната метров тридцати в диаметре и потолок высотой в три человеческих роста. Стены выложены из того же булыжника и освещалась комната оранжевым пламенем свечей на черепах. Не слишком оригинально. Только алхимический стол, заваленный посеревшими от времени пергаментами, колбами с бурлящим варевом и множеством разноцветных пробирок не вписывался в привычный интерьер катакомб. В остальном, вполне себе обычная комната. Попадалась мне парочка похожих по пути, только поменьше.
Я вышел в центр покоев босса и достал из инвентаря Сферу Призыва. Базовых Зелий Жизни оставалось всего восемь штук. Но бежать обратно к NPC и закупаться зельями не вариант. Не успею вернуться обратно до истечения срока действия эффектов. Рисковать потерей 52% опыта я не хотел, но другого выбора похоже не было. Сейчас или никогда. Я выпустил из рук Сферу Призыва, и она с треском разбилась о каменный пол.
Призыв Безумного Некроманта Сарака был не таким эффектным как у Анубиса. Просто там, где разбилась Сфера Призыва, образовалось густое темное облачко, которое уже через пять секунд растворилось без следа. Теперь на том месте стоял босс. Человек, полтора метра ростом, с огромным горбом на спине и пивным брюшком. Его жирные щеки были покрыты бородавками, а на месте носа зиял темный провал, через который виднелся хрящ. Сам Сарак, как и любой уважающий себя некромант, был одет в длинные черные одеяния с костяным посохом в руках.
Я был разочарован:
- Классический некромант. У них все цвета радуги черных оттенков.
Сам я ни разу не убивал Сарака, но читал про него в Игровом Вестнике. В арсенале босса были пять основных умений, два из которых массовые. Но раз я одиночка, мне до них нет дела. Я теперь не целитель. Мне незачем парится по этому поводу. А вот остальные два умения были куда опаснее. Они наносят средний по силе урон и накладывают эффекты Иссушение и Метка Смерти. Иссушение препятствует