Маноратха - Владимир Ушаков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так дело не пойдет. Мы будем мучать ящерицу такими темпами до завтра. Потом пора лечить Камаза, а то у него уже половины ХП как ни бывало. Я вспомнил, про копье, которое недавно доделал, но отложил в сторону, за ненадобностью. А что, может сработать.
Сбегав за копьем, я вернулся к месту действия. Как оказалось вовремя. У Камаза полоска жизни приближалась уже к красной зоне, а ящер опять начал восстанавливаться.
Надо было срочно делать рокировку. Кинув в бой мустангара, я отозвал Камаза, после чего встал на его место, и снова поставил буйарка. В этот раз, Камаз как и планировалось, встал со стороны открытой раны и принялся ее бередить. Отозвав вновь подбитого мустангара и после снятия агры вновь направив его в бой, я подлечил Камаза набежавшими крохами энергии. Далее уперев копье в землю, я направил его в шею монстра, прямо под нижнюю челюсть.
Сложилась именно та ситуация, которую я и планировал. Монстру, что бы ударить буйарка, надо было повернуть шею, а каждый раз поворачивая ее, он натыкался на выставленное копье, что в свою очередь сбрасывало удар. Учитывая низкий урон с моей стороны, ящер не атаковал меня, а я не давал атаковать Камаза. Так мы ковыряли его почти полчаса, пока прочность древка не упала до нуля, и копье не сломалось. Однако ящеру это не помогло. Мы с Ратси уже поднакопили энергии, и приложили монстра, что называется "из всех стволов". Поскольку жизнь его уже и так была в красной зоне, он благополучно издох, а мы получили опыт.
Мне с этого боя достались,
Профессия Воин…… +3
Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Воин, поднялись на 1-йуровень подмастерья. Атака увеличивается на 10 %, и растет на 0.25 % каждый уровень профессии подмастерья Воина. Защита увеличивается на 10 % и растет на 0.25 % каждый уровень профессии подмастерья Воина. Характеристики сила +1, ловкость +1
Способность Владение копьями…… +2
Магия Хаоса +1
Поздравляем! Вы развили свою способность в магии хаоса, с уровня начинающего поднялись на 1-йуровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии хаосаувеличивается на 10 %и увеличивается каждый уровень умельца в магии хаоса на 0.5 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии хаоса на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии хаоса. Контроль заклинаний на основе хаоса увеличивается вдвое.
Магия Воды +1
Получено 81410 очков опыта, 5 % (4 071)опыта передано питомцу
до следующего уровня 1319356 очков опыта
Да битва была нелегкая, и это учитывая, какие кидала Ракси бафы на нас, и дебафы на монстра. Посмотрев по логам, я увидел, что уровень монстра был 336, и вообще настоящее чудо, что он всех нас тут и не положил. Посмотрел на Ракси, она после боя заметно выросла внешне, а в уровнях поднялась до шестнадцатого сразу. А вот с Кальэни было сложнее, один тo уровень она взяла, только разорванное крыло не хотело срастаться, и в способностях пропал полет. Заклинание лечения не помогало, максимальный объем ХП был достигнут, но крыло срастаться упорно отказывалось. Я попробовал зашить разорванное с помощью жил животных, заготовленных мной для изготовления амуниции. Настроившись на внутреннею структуру ткани перепонки крыла, я начал аккуратно вливать энергию, и пытался срастить разорванное. Однако потерпел фиаско. Там столько было всего, что я даже не представлял, что и с чем нужно было сращивать.
Выйдя из игры, я засел за интернет в поисках информации. Первым делом, глянул на сайт Маноратхи в поисках новости про бродячих монстров. Оказывается администрация игры совместно с ИскИном "по просьбам игроков", которым стало скучно сидеть в городе, когда вокруг непролазный снег, убрали до весны большую часть старых монстров, оставив только минимальное количество необходимое для прокачки. Заменили же их бродячими монстрами с удвоенным от прежнего, уровнем. То есть теперь вместо, например, десятка белочек третьего уровня на той же точке рождался один спиногрыз шестого уровня почти без ограничений по территории пребывания, за исключением границ зоны, за которые они заходить не могли. У новых монстров зона агры исчислялась очень просто, радиус зоны равнялся уровню монстров. Так, что тот же спиногрыз контролировал зону диаметром 12 метров. Еще одной неприятной их особенностью оказалась возможность агриться на постройки. Так, что учитывая, что уровень монстров в нубозоне был от первого до пятнадцатого, теперь там бродят монстры от второго до тридцатого уровней.
Администрация "успокоила" игроков, заявлением, что если начальный город будет разрушен таким чудовищем, то в течении суток восстановится в первоначальном виде. То есть без построек игроков и иже с ними.
Единственное, что хоть как то смягчало эффект, это срок респа монстров после их убиения, который тоже исчислялся очень просто. Количество часов, через которые появлялся новый монстр, было опять же равно его уровню.
Теперь в городе, постоянно находились игроки в готовности к защите города. Особенно они гордились последней своей победой, когда группой в семьдесят человек, уровней от шестого до тринадцатого задавили монстра двадцать шестого уровня, потеряв только 12 защитников и городские ворота, которые в прочем быстро починили.
Интересно как там остальные государства, у них-то нет прокачанных игроков достаточно высокого уровня, максимум на данный момент восьмой у американцев и корейцев, и седьмой у немцев, англичан, и еще шести государств, остальные пока только до шестого уровня планку догнали.
Так и есть, большинство слили свои начальные города. Держатся пока только американцы, корейцы и немцы, и то только из-за того, что все применяют стратегию приманки. То есть отманивают от города одним игроком сагрившегося монстра, на дистанцию доступную для бега игрока, пока у него выносливость не заканчивается. После того, как игрока убивают, другой тоже агрит моба и убегает еще дальше, и так до шести игроков начальных уровней. Ну а монстров до двенадцатого уровня, они бить приловчились.
Далее можно было почитать пространные выражения игроков об умственных способностях всего состава администрации и их заглючившем ИскИне. Однако я переключился на нелегкие размышления о своей судьбе. Ведь там, на ставших уже привычными просторах, сейчас бродят монстры уровней 64-600+, с зоной агры в диаметре до 1 200 м+, которые в любой момент могут снести все, что я так долго строил и главное убить Ракси. И то, что убитый нами монстр, отреспится только через две недели, совершенно не успокаивало.
Погрустив немного, я засел за поиск по сайтам ветеринарной тематики, и когда закончил со сбором информации по тему, с ужасом увидел что ее аж шестьдесят гигабайт, да тут не на один день изучения, и даже не на одну неделю. Покопавшись в найденном, я отметил свои первые шаги в излечении Кальэни, и вернулся назад в игру.
Первым делом, надо было как-то защитить свою территорию. В идеале остановив, захватить и уничтожить монстров. Обсудили этот вопрос с Ракситарии, решили строить ограждение и выращивать ловчие ямы. Почему, именно выращивать, да потому, что игра, через час выравнивала любую ловчую яму. А за час нормальную яму, под монстра 300+, не выкопаешь. Игроки как-то хитрят, но все, что они могут, так это сделать небольшую ямку, и заманить туда монстра примерно до метра в любом измерении. А на остальных такой фокус не выходит. Нет, в принципе есть специальность "Ловец", у него как раз бонус ко времени жизни ловушек. Но у меня ее нет, да и качать неимоверно долго и сложно. На сколько, я знаю на данный момент самый большой уровень ловца четвертый, а увеличивает он жизнь той же самой ямы всего на шесть минут. Хотя в моем случае как раз эта профа пригодилась бы. Самое оно бить монстров намного выше тебя по уровню, пока они в ямах сидят. Но чего нет, того нет. Зато есть Ракси, которая возможно сможет обойти этот закон.
Для начала, мы с Камазом, "на цыпочках" отправились в ближайшую рощу, собирать саженцы. Подбирая в основном дубовые, я с помощью магии вытаскивал их из промороженной земли, и укладывал в кузов моего грузовичка. После того, как натаскал 60 штук, вычистив от них всю округу, я отправил нашу лесхозкоманду домой. По дороге опять напал монстр, но повезло, и он оказался всего сто двадцать восьмого уровня и Камазище его быстренько ухайдакал, не без моей активной помощи конечно. По возвращению Ракси мне доложила, что поймала еще одного гулену. Но пока вполне спокойно его удерживает, хотя мана все же уходит немного быстрее, чем восстанавливается. По ее сообщению, она смогла бы продержать это недоразумение еще сутки, но просила его добить, а то он все время пытается закопаться.
Когда мы подошли к месту поимки монстра то увидели нечто, очень похожее на огромного крота, который, не переставая крутился в большой клетке из корней Ракси, постоянно ломая мелкие корешки, которые пытались дотянуться до него и схватить.