- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
if (retval):
idprop['VertexGroup']= vgroup.val
idprop['NormalAlign']= align.val
Следующий скриншот показывает, как может выглядеть поле ввода для группы вершин:
Заметьте, что скриптовое ограничение также обеспечивает пользователя полем ввода строки VG, которая может ссылаться на группу вершин, но это отличается от поля ввода группы вершин, которую мы показываем пользователю во всплывающих Опциях. Это поле VG будет изменять способ рассматривания ограничением цели. Если здесь задаётся корректная группа вершин, целевая матрица передаваемая в doConstraint(), будет усреднённой позицией вершин в вершинной группе.
Итог
В этой главе мы увидели как различные свойства анимации могут связываться вместе, и как мы можем ограничивать пространственные свойства объектов сложными ограничениями. Мы узнали как:
• Управлять одним IPO из другого посредством выражения на Питоне
• Обходить некоторые ограничения, присущие управляющим объектам
• Ограничивать движение объектов и костей, добавляя ограничения (constraints)
• Писать ограничение на Питоне, которое привязывает объект к ближайшей вершине на другом объекте
Затем мы взглянем на то, как выполнять некоторое действие всякий раз, когда мы передвигаемся по кадрам в нашей анимации.
5
Действия при изменениях кадров
Кроме тех многих мест, с которыми мы столкнулись, где Питон может быть использован в Блендере, мы теперь посмотрим на скрипты, которые можно использовать для действия при определенных событиях. В этот тип скриптов входят две изюминки - скриптсвязи и обработчики пространства.
Скриптсвязи (Script links) являются скриптами, которые могут быть ассоциированы с объектами Блендера (Меши, Камеры, и так далее, а также Сцены и объекты Мира), и их можно настроить так, чтобы они автоматически срабатывали в следующих случаях:
• Сразу перед рендером кадра
• Сразу после рендера кадра
• Когда кадр сменяется
• Когда объект скорректирован
• Когда данные объекта скорректированы
Объекты Сцены можно связать с ассоциированными с ними скриптами, которые могут вызываться в двух дополнительных случаях:
• При загрузке .blend файла
• При сохранении .blend файла
Обработчики пространства (Space handlers) являются скриптами на Питоне, которые вызываются всякий раз, когда окно 3D-вида перерисовывается или обнаружено действие клавиатуры или мыши. Их основным применением является расширение возможностей интерфейса пользователя Блендера.
В этой главе вы узнаете:
• Что такое скриптсвязи и обработчики пространства
• Как осуществлять деятельность при каждом изменении кадров в анимации
• Как ассоциировать дополнительную информацию с объектом
• Как сделать, чтобы объект появлялся или исчезал, изменяя его слой или прозрачность
• Как осуществить схему, при которой с объектом в каждом кадре связывается различные меши
• Как прибавить функциональности 3D-виду
Анимация видимости объектов
Часто текущей задачей в создании анимации является желание заставить объект исчезать или тускнеть в определенном кадре, либо ради самого эффекта, или чтобы заменить объект другим для достижения некоего драматического воздействия (как например, взрыв или превращение кролика в мяч).
Существует много способов создавать эти эффекты, и большинство из них конкретно не связаны со скриптсвязями, реагирующими на изменения кадра (многие могут также просто быть ключами анимации). Тем не менее, мы посмотрим на два метода, которые можно легко приспособить ко всем ситуациям такого рода, даже к тем, которые не легко осуществить ключами. Например, нам требуется несколько специфическое поведение параметра, которое легко можно сформулировать в выражении, но неудобно ловить в IPO.
Потускнение материалаНашим первым примером будет изменение диффузного цвета материала. Это будет подобно простому изменению прозрачности (transparency), но на иллюстрациях такие изменения легче увидеть с диффузным цветом.
Нашей целью является выцветание диффузного цвета от черного к белому и обратно, в течении двухсекундного периода. Мы, следовательно, определяем функцию setcolor(), которая принимает материал и изменяет его диффузный цвет (атрибут rgbColor). Предполагается, что частота 25 кадров в секунду и, следовательно, первая строка получает номер текущего кадра и выполняет деление по модулю, чтобы определить, какая часть текущей целой секунды пройдена.
Выделенная строка в следующем куске кода определяет, в четной или нечетной секунде мы находимся. Если мы в четной секунде, мы наращиваем диффузный цвет до белого, так что мы просто сохраняем нашу вычисленную долю. Если мы в нечетной секунде, мы затемняем диффузный цвет до черного, так что мы вычитаем долю из максимально возможного значения (25). Наконец, мы масштабируем нашу величину в пределы между 0 и 1 и назначаем её во все три цветовых компонента для получения оттенка серого:
import Blender
def setcolor(mat):
s = Blender.Get('curframe')%25
if int(Blender.Get('curframe')/25.0)%2 == 0:
c = s
else:
c = 25-s
c /= 25.0
mat.rgbCol = [c,c,c]
if Blender.bylink and Blender.event == 'FrameChanged':
setcolor(Blender.link)
Скрипт заканчивается важной проверкой: Blender.bylink будет Истиной (True), только в том случае, если этот скрипт был вызван как script handler, и в этом случае Blender.event содержит тип события. Мы хотим действовать только при изменении кадра, так что мы проверяем здесь наличие этого события. Если эти условия удовлетворены, мы передаем Blender.link в нашу функцию setcolor(), так как там содержится объект, с которым наш связанный скрипт ассоциирован - в нашем случае это будет объект Material (Материал). (Этот скрипт доступен как MaterialScriptLink.py в файле scriptlinks.blend.)
Следующим пунктом в нашем списке нужно соединить скрипт с объектом, чей материал мы хотим изменить. Следовательно, мы выбираем объект, и в Окне Кнопок выбираем панель Script. В панели Scriptlinks (Скриптсвязи), мы включаем скриптсвязи (кнопка Enable Script Links) и выбираем кнопку MaterialScriptLinks. (Если нет кнопки MaterialScriptLinks, тогда выбранному объекту не был назначен материал. Убедитесь в том, что он есть.) Там должна теперь появиться надпись Select Script link с кнопкой New (Новый). Щелкните на New, появится выпадающий список с доступными скриптами (файлы в текстовом редакторе). В нашем случае мы выбираем MaterialScriptLink.py, и на этом всё. Мы можем теперь протестировать нашу скриптсвязь, изменяя кадр в 3D-виде (с помощью клавиш стрелок). Цвет нашего объекта должен изменяться при изменении номера кадра. (Если у цвета не видно изменений, проверьте тип отображения в 3D-виде, должно быть solid или shaded.)
Изменение слоевЕсли мы хотим изменить видимость объекта, изменение назначенного слоя (слоёв) - более распространённая и мощная техника, чем изменения свойств материала. Изменение назначенного слоя имеет, например, преимущество в том, что мы можем сделать объект полностью невидимым для ламп, которые сконфигурированы на освещение только определенных слоёв, и множество аспектов анимации (например, отклонение частиц воздействием полей) также могут быть ограничены определенными слоями. Также, изменение слоев не ограничено объектами со связанными с ними материалами. Вы можете точно так же легко изменить слой для Лампы или Камеры.
В нашем следующем примере мы хотим назначить объекту слой 1, если количество пройденных секунд - четное, и слой 2, если время в секундах нечетное. Скрипт, осуществляющий это, очень подобен нашему скрипту, изменяющему материал. Реальная работа производится посредством функции setlayer(). Первая строка вычисляет слой, в котором объект должен находиться в текущем кадре, а следующая строка (выделенная) назначает список индексов слоя (состоящий из единственного слоя в данном случае) атрибуту layers объекта. Последние две строки функции setlayer() гарантируют, что изменение слоя действительно станет видимым в Блендере.
import Blender

