Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Домоводство, Дом и семья » Спорт » Все о Бридже - неизвестен Автор

Все о Бридже - неизвестен Автор

Читать онлайн Все о Бридже - неизвестен Автор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 308
Перейти на страницу:

Открытие и ход торговли. Торговля начинается когда сдающий сделает заявку или скажет пас. Если спасуют все четыре игрока, то контракт не установлен и без игры переходим к следующей сдаче. Открыть торговлю можно в любой масти и на любом уровне, напр.: 2п, 1бк, 5б и т.п. Объявленный контракт может быть переторгован каждым из игроков более высокой заявкой, т.е. заявкой на более высоком уровне или на том же уровне, но в более старшей масти. Например, заявку 1б переторгуем заявками 1ч, 1п и 1бк, но трефами не ниже, чем на втором уровне, так как трефа младше бубны. Более высокая заявка может быть сделана на любом уровне, напр. после 1б можно заявить как 1п, так и 4п. Переторговать можно как заявку противника, так и партнера. Торговля кончается когда после какой-либо заявки наступило три паса подряд. Из этого вытекает, что

а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной торговле, независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку

б) после каждой заявки остальные игроки еще имеют право голоса

в) каждая заявка может стать окончательным контрактом. Это произойдет если остальные трое игроков спасуют.

Контра и реконтра. После каждой заявки противник может заявить контру. Тем самым он заявляет, что не допустит выигрыша объявленного контракта. После контры контрированная сторона может заявить реконтру, что является дополнительным обязательством реализации контракта. Контра и реконтра увеличивают запись (см. таблицу записи), т.е. увеличивают как наказание за невыполнение принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт. Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.

Примеры торговли. Вся торговля является набором заявок и пасов, а иногда также контр и реконтр. Вот примеры полной торговли (обозначаем игроков по сторонам света: N - North, E - East, S South и W - West):

N E S W

пас 1п пас пас

пас

пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.

N E S W

1п пас 1бк пас

3б пас 3ч пас

3бк пас пас пас

пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.

N E S W

1ч 1п 2т 2п

3б пас 4ч пас

пас пас

пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.

N E S W

пас пас 1б 2т

2ч контра 2п пас

пас 3т пас пас

контра пас пас пас

пара EW обязалась взять 9 взяток - козырь трефа. Пара NS обязалась не допустить реализации этого контракта.

Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязательство, т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней заявкой. Цель противников - не допустить выигрыша контракта. Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый назвал масть окончательного контракта, напр.:

N E S W

1т 1п 2ч пас

4ч пас пас пас

несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрывающим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается первым выходом противника (противников разыгрывающего называют вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми) на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном". После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре. Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрывающий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.

Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе бумаги следующего вида:

мы ? они

?

?

?

?

-------------------?--------------------

?

?

?

?

?

Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пишется только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного контракта пишется над чертой. Международная запись предусматривает такие премии за взятки заказанные контрактом:

в младшей масти (т или б) - по 20 пунктов

в старшей масти (ч или п) - по 30 пунктов

без козыря - за первую взятку - 40 пунктов

без козыря - за последующие - по 30 пунктов Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру, напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт, который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противников, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округлением до целого) показывает число пунктов выигранных или проигранных в данном робере.

Глава 2. Розыгрыш

ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А именно: торговля служит для установления числа взяток, которые можем взять с партнером. Окончательный контракт это обязательство взять определенное количество взяток. Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись определяется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как брать взятки. Существуют три способа их получения:

а) на онеры

б) на фоски длинных мастей

в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток. остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей картой станет король, и он в свою очередь берет взятку. После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую, а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник не сможет перебить старшей, напр.:

ТДВ4

N

К75 W E 10832

S

96 Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты старше. При повторении этого маневра король вообще не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"), то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать любую недостающую карту. Напр.:

ТД10

N

КВ7 W E 9632

S

854 В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот примеры разного рода импасов:

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 308
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Все о Бридже - неизвестен Автор торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергей
Сергей 24.01.2024 - 17:40
Интересно было, если вчитаться