- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот такую информацию раздобыл Лотоз через каких-то общих с Ренном знакомых.
Дальше клан-чат представлял из себя настоящее поле битвы, пусть и словесное.
Это только с виду клан «Нирвана» выглядел как монолит – единым и мощным братством. Тот, кто был внутри клана, знал, что это далеко не так.
Ну, во первых, клан был основан четырьмя опытными, но очень своеобразными игроками: Лотоз, Алекс Блади, Красный Ястреб и Угроза. Это были четыре совершенно разных человека: встреться они – непременно передрались бы. Все были разного возраста, работали в разных местах и жили совершенно по-разному. В игре их объединяло только то, что все любили подраться. Очень сильно любили подраться. Но только в очень разных видах.
Красный Ястреб был морализатором и техническим экспериментатором – для него каждый бой был как научный эксперимент.
Его можно было бы назвать алхимиком, ищущим философский камень, но вот беда – в Дваре алхимики занимались изготовлением волшебных зелий. А Красный Ястреб искал СВОЙ философский камень, свою оптимальную тактику игры: на какой секунде ударить и какие комбинации суперударов против кого использовать. Периодически он выкладывал на форуме длиннющие трактаты с описанием, как, где и кого правильнее бить. Трактаты были написаны очень ученым языком, и их не каждый мог осилить – да это было и не нужно. Все равно, все, что Красный Ястреб выкладывал на форуме, были черновые варианты, и все эти схемы действовали плохо. Настоящие же схемы, те, которые действуют хорошо, он рассказывал только в клан-чате. Так же долго и нудно, так что запомнить, что же рассказывал Красный Ястреб, можно было, только если копировать клан-чат и потом долго перечитывать. Проблема была не в том, что Красный Ястреб косноязычен, а в том, что он был искренне убежден, что та схема, которую придумал он, единственная и что все должны драться именно так, как он сказал. Если же кто-то из сокланов начинал препираться, то он жутко обижался. Бывало, что целый день ни с кем из сокланов не разговаривал.
Другой игрок, Алекс Блади, любил просто снимать скальпы – и по барабану ему было, соблюдает ли он какие-то неписаные правила в игре или нет. Он нападал на маленьких, на больших, на слабых, на сильных – по барабану; главное – скальп.
У Лотоза было точно такое же увлечение, с той лишь разницей, что он любил играть в благородство и постоянно спорил с Алексом о том, что нельзя играть подло. На эту тему они с Алексом постоянно спорили, а Красный Ястреб, большой любитель стихов, писал после каждого спора эпиграммы то на одного, то на другого.
Угроза же, судя по всему, была мазохисткой, и ее основное увлечение было мирить эту троицу. Это с виду только она страшная, а для своих сокланов – настоящая мамаша.
Разумеется, весь клан разделял взгляды либо Алекса, либо Лотоза. Красный Ястреб был один такой на всю игру – хотя всех уже задрал. Угроза, Zelda и Гастин придерживались линии нейтралитета. И неплохо придерживались, раз клан не развалился.
Но после ситуации с клановым гербом обострилось все, что только могло обостриться.
Началось, разумеется, с Ренна. Долго выясняли, кто именно позволил ему стать клановым банкиром и кто именно позволил ему собирать деньги на клановый герб; но истину найти не удалось, а потому стали вспоминать прошлое.
Все обиды и недосказанности были вынесены наружу. И про то, как один другому не помог в простой ситуации, и про то, что один другого месяц назад козлом обозвал. Закончилось вообще тем, что Лотоз припомнил Алексу, как тот попросил за его пиво заплатить.
Потом все дружно навалились на Угрозу и на Красного Ястреба, и им тоже все припомнили – а Ястребу первым делом его эпиграммы. Лотоз честно сказал, что слова «ты» и «понты» рифмуют только мудаки.
Что было дальше, Zelda так и не узнала, так как зависла в каком-то долгом бою и пошла спать. А наутро обнаружила, что клана «Нирвана» больше нет. Распустился клан. Лотоз закончил споры нажатием кнопки «Распустить клан».
Разумеется, такое событие не могло остаться незамеченным: минут через пять на форуме было создано несколько топиков на тему «Куда делась „Нирвана“». Но на эти топики никто не обратил внимания, так как разборки между Лотозом и Алексом Блади вылились на форум. Алекс Блади был возмущен тем, что ему не дали договорить в клан-чате, и написал все, что он думает о Лотозе, на форуме, в общем доступе. Лотоз ответил – ну и понеслось все по новой. Разумеется, под гиканье и улюлюканье остальных игроков, и прежде всего хуманов.
ДядяРу проявил свое красноречие в полной мере. И про то, что излишняя агрессивность Лотоза и Алекса Блади есть признак сексуальной неудовлетворенности, написал (злые языки сразу перевели это так, будто Лотоз и Алекс Блади – гомики и у них гей-разборки). И про то, что Магмарам нужно нанять хорошего психиатра. И про все остальное.
В общем, опозорили «Нирвану» по полной программе.
А потом еще и бывшие «нирвановцы» учинили свои разборки. Какое право имел Лотоз разваливать клан? Ведь клан – не собственность одного лишь Лотоза. Клан создавался всеми в равной мере, только благодаря всем вместе клан и был лучшим в мире ФЭО – и каждый имеет в нем свой голос. Несмотря ни на какие разборки, Лотоз один не мог им распоряжаться.
Лотоз на все эти упреки либо не отвечал вовсе, либо ругался: мол, не твоего ума дело.
Zelda тоже хотела написать. Про то, что сегодня с утра она потеряла семью. Настоящую семью. Она в игре уже пять с лишним месяцев. Пять месяцев она в клане. И за эти пять месяцев эти люди стали ее лучшими друзьями. Она отлично знала про то, кто где работает, у кого какие проблемы, казалось, что вообще она и сокланы выросли вместе. И хоть не с каждым она была согласна – она всегда знала, что каждый за нее порвет кого угодно, хоть всех хуманов, вместе взятых. А теперь она одна. Теперь она из опущенного клана.
Было такое чувство, что всех ее родственников просто уничтожили. Нет, они были рядом, на расстоянии одного сообщения. И Угроза, и Алекс Блади, и все остальные. Но почему-то в одно мгновение они стали ей чужими. Ну конечно, одна-одинешенька она не останется. Не успела она зайти в игру, как ей тут же отписал Туко: мол, вступай к нам в клан, в «Падонки», мы теперь Легендарные, мы давно уже тебя хотим. Тебе у нас понравится. Но как же так? Вот взять и сразу сменить семью? Конечно, «Падонки» уважаемый клан, и Туко она очень любит – но все равно не сейчас. Она взяла тайм-аут и углубилась в чтение форума.
Какой-то козел взял и написал про то, как все было. Про Ренна, про полторы тыщи баксов, про Египет. Выяснилось, что Zelda была далеко не единственная, кто участвовал в этой драме. Почти все московские Магмары были хорошо осведомлены про эту историю. Чей-то мульт первого уровня (ну ясно, что мульт – кто же такие вещи под своим ником будет писать) подробно описал, как Ренн слюнями брызгал на заднем сиденье такси и рассказывал всем присутствующим (и таксисту, разумеется), как он жить не может без своей Алены. И как Ренн посрался с Аленой из-за того, какое пиво пить – Алене хотелось что поблагородней, «Хайнекен», например, а Ренн отчитывал ее, что им по карману только разбавленная «Балтика». И как Алена его скупердяем обзывала, а потом перешла на то, что такому козлу она давать не собирается. Ну и так далее.
ДядяРу логично поинтересовался: что, в «Нирване» все такие скупердяи? А Профессор пожертвовал возможностью писать на форуме в течение ближайшей недели и отписал: «По-моему, у Лотоза слишком маленький х…».
Слава богу, после этого пост был закрыт. А Профессор получил молчанку аж на месяц – единственное счастье за день.
Закончились разборки стандартно. Эх, Лотоз, как жаль, что нельзя тебя наказать никаким способом. Ну разве что в каждый твой бой залезать и дроп у тебя перебивать. Но, во первых, перебить что-то у самого крутого критовика – дело очень непростое, а во вторых, Лотоз все равно бьет только одних Людей.
Но тут, как по заказу, ввели новую функцию – профессию Палача. Вот такое совпадение: сегодня развал крутейшего Магмарского клана и огромное желание ввязаться в гражданскую войну (которой не может быть по определению, ибо Магмару на Магмара, хуману на хумана не напасть) – а на следующий день вводят профессию Палача. Смысл профессии очень простой. В магазине продаются специальные Свитки Палача. Нажимаешь на свиток, пишешь имя жертвы – независимо от того, к какой расе он принадлежит, – вот и начинается бой. После этого в такой бой можно вмешаться только подобным же Свитком Палача. Соответственно, если у игрока есть профессия Палача, он может поставить сопернику травму. От первого до девятого уровня. В зависимости от мастерства Палача, понятно.

