- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сэр Бэзил. Задача – умереть - Джон Бирд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Суть технологии состоит в том, что в определенной фазе, близкой ко сну, система может взаимодействовать с мозгом за счет особого излучения напрямую, передавая и считывая сигналы. Разумеется, сделать массовой такую игру было бы невозможно – для этого у каждого должно было бы быть специальное дорогостоящее оборудование. Но мы планировали создать игровые центры, куда люди могли бы приезжать и играть.
– Вы хотите сказать, что мы оказались рядом с оборудованием, подключающим к вашей игре? – с сомнением перебила Кэт. – Но этого не может быть. Мы оба уснули у нас в общежитии.
– И никогда не интересовались, что находится рядом с ним, в промзоне? – усмехнулся Создатель. – Впрочем, вы бы ничего и не узнали – наша работа слишком засекречена.
– Но у вас произошел сбой, – усмехнулась в ответ Кэт. – Нас зацепило ваше излучение, и теперь у вас проблемы. Верно?
– Верно. Случилось непредвиденное повышение излучения, из-за чего вы непроизвольно подключились к игре.
– Подождите, – вмешался я. – Но ведь я и раньше подключался к ней.
– Серьезно? – кажется, Создатель искренне удивился. – И что с тобой там происходило?
– Меня убивали. Поначалу сходу, но потом я постепенно научился выживать все дольше и дольше.
– Любопытно, – Создатель снова поймал на кончики пальцев пламя и всмотрелся в него. – Значит, излучение доставало тебя еще раньше, до сбоя. Но тогда система воспринимала тебя, как непрописанное вторжение, и выкидывала при помощи игровых механизмов. Вполне возможно, с учетом того, в какой комнате ты живешь.
– В какой? И откуда вы вообще знаете, где я живу?
– Василий, я знаю не только это, но и то, где находятся ваши тела сейчас.
– Где? – снова хором спросили мы с Кэт.
– В городской больнице. В реанимации.
⁂
– Я все равно не понимаю, – сказал я, наконец. На этот раз нам с Кэт понадобилось больше времени, чтобы осознать сказанное Создателем. – В больнице нет вашего оборудования – значит, не должно быть излучения. Как мы все еще можем находиться здесь?
– Если бы рядом с вами не было излучения, вы бы умерли, – спокойно заверил Создатель. – Вы все лежите сейчас в одной палате рядом с нашим оборудованием. К счастью, мы нашли вас раньше, чем полиция или скорая, и успели это организовать.
– Все? – уточнила Кэт. – Сколько же всего человек задело вашим… «излучением»?
– Восемь. Считая вас двоих.
– И что теперь с вами будет? – спросил я.
– В каком смысле?
– Что значит «в каком смысле»?! Из-за вас восемь человек попали в реанимацию, и вам это просто сойдет с рук?!
– Вася, – с улыбкой сказал Создатель, – мы владеем технологией, позволяющей отправлять сознание людей в другой мир. Пусть и не настоящий. Ты серьезно думаешь, что у нас не все схвачено, где надо?
«Интересно, зачем он все это нам рассказывает?» – подумал я. Создатель явно говорил нам, что за ним стоит мощная сила. Для чего? Чтобы мы, выбравшись отсюда, не стали поднимать шум? Но он ведь сам сказал: назад дороги нет.
– Ты сказал, что тебе нужно с нами поговорить, – сказал я. – О чем? Что мы лежим при смерти в реальном мире и вернуться в него все равно не сможем?
– Я не говорил, что вы не можете вернуться, – спокойно заметил Создатель, а его глаза хитро вспыхнули. – Я сказал, что я не могу вас вернуть.
Я заметил краем глаза, как Кэт подалась вперед.
– Как? – выдохнула она. – Что нам нужно сделать?
– Подожди, Кэт, – остановил я ее. – Как такое возможно? У вас нет механизма выведения людей из игры? И что тогда можем сделать мы?
Создатель опять посмотрел на огонь. Я уже понял, что он делал так всякий раз, когда мы задавали ему неудобные вопросы.
– Авария коснулась не только мощности излучения. Когда восемь человек одновременно попали в систему извне, случился другой масштабный сбой. Видите ли, эта игра – не совсем обычная игра. Суть заключается в том, что она изначально рассчитана на взаимодействие с сознанием игрока. Ею управляет нейросеть, которая учится в процессе игры и одновременно достраивает реальность вокруг игрока, используя известные ему образы и ассоциации, которые накладывает на заранее прописанную базу. Мы заложили в этот мир самый минимум информации – дальше каждый игрок должен был менять его под себя. Но восемь сознаний одновременно создали конфликт – или, наоборот, стали слишком богатой пищей для нейросети.
– Пищей? – нахмурилась Кэт.
– Она стала слишком быстро учиться. И вышла из-под нашего контроля.
– А-а-а-а, – протянул я. – Наконец-то. Теперь я начинаю понимать, на фига мы вам понадобились. Так никто и не рыпнулся бы – кого интересуют восемь студентов? Но у вас все накрылось. Так?
Горящие глаза Создателя были непроницаемыми, когда он посмотрел на меня.
– Так, – наконец, признал он. – Но, Вася, ты же понимаешь, что и у тебя особого выбора нет? Ты можешь послушать меня, помочь нам и выбраться отсюда. А можешь ничего не делать – и тогда сегодня ночью мы очень тихо заберем из больницы все оборудование, а завтра в реанимации будет восемь трупов. И почему-то я не сомневаюсь, что из этого ты выберешь.
Я сжал зубы. Он был прав – это и на выбор особо не походило. Я глянул на Кэт. Она была очень бледной – но предусматривала ли действительно местная игровая механика такую реакцию на стресс и волнение? А может, Кэт просто всегда была бледной, а сейчас это особенно бросилось в глаза?
Она посмотрела на меня, как мне показалось, умоляюще – и снова я задумался, а могут ли ее глаза здесь хоть что-то выражать? Или вся мимика, которую я видел до сих пор, была плодом моего воображения, чем-то, что мое сознание само достраивало, чтобы мир вокруг казался настоящим? И что еще тогда оно достраивало?
Я посмотрел на Создателя. Его лицо было спокойным, и даже, пожалуй, приветливым.
– Что нам нужно сделать? – спросил я тихо.
– Убить остальных, – улыбнулся он.
⁂
– Механика игры предполагает, что в случае смерти игрок отключается от нее, – объяснил Создатель. – Это прописано на базовом уровне. Однако нейросеть отключила для вас эту возможность, чтобы самой продолжить обучаться с вашей помощью. Но есть способ обойти это. Система может убрать смертельную опасность из мира, но не может отнять способность к убийству у других игроков. Ваше сознание и воля все еще сильнее нейросети – поэтому вы можете убить друг друга.
– И тогда мы сможем вернуться? – с недоверием спросила Кэт. – Так просто?
Я снова посмотрел на нее. Нет, это не могло быть так просто.
– В конце всегда останется кто-то один, – объяснил Создатель. – А навредить самим себе вы не

