- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Модели разума. Как физика, инженерия и математика сформировали наше понимание мозга - Lindsay Grace
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Vision Memo No. 100 из группы искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, 1966 г.
Лето 1966 года должно было стать летом, когда группа профессоров Массачусетского технологического института решила проблему искусственного зрения. В качестве "летних работников", которых они планировали эффективно использовать для этого проекта, выступала группа из дюжины или около того студентов-бакалавров университета. В своей записке, излагающей план проекта, профессора указали несколько конкретных навыков, которые должна была выполнять компьютерная система, разрабатываемая студентами. Она должна уметь определять различные текстуры и освещение на изображении, обозначать части изображения как передний план, а части как фон, и идентифицировать любые объекты. Один из профессоров якобы описал цели более упрощенно: "Подключить камеру к компьютеру и заставить компьютер описать то, что он видит".
Цели этого проекта не были достигнуты тем летом. Ни следующим. И многие последующие. Более того, некоторые из основных вопросов, поднятых в описании летнего проекта, остаются открытыми проблемами и по сей день. Спесь, проявленная в этом меморандуме, не удивительна для своего времени. Как уже говорилось в главе 3, 1960-е годы ознаменовались бурным ростом вычислительных возможностей и, в свою очередь, наивными надеждами на автоматизацию даже самых сложных задач. Компьютеры теперь могли делать все, что от них требовалось, нужно было только знать, о чем просить. А если речь идет о чем-то столь простом и непосредственном, как зрение, насколько это сложно?
Ответ очень сложен. Процесс обработки зрительного сигнала - восприятия света глазами и осмысления отраженного в нем внешнего мира - чрезвычайно сложен. Распространенные поговорки вроде "прямо перед глазами" или "на виду", которые используются для обозначения легкости зрения, обманчивы. Они затушевывают значительные трудности, с которыми сталкивается мозг при восприятии даже самых простых зрительных объектов. Любое чувство легкости, которое мы испытываем в отношении зрения, - это иллюзия, с трудом завоеванная миллионами лет эволюции.
Проблема зрения - это проблема обратной инженерии. В задней части глаза, в сетчатке, широкий плоский лист клеток, называемых фоторецепторами. Эти клетки чувствительны к свету. Каждая из них указывает на наличие или отсутствие (и, возможно, длину волны) света, попадающего на нее в каждый момент времени, посылая сигнал в виде электрической активности. Эта двумерная мерцающая карта клеточной активности - единственная информация, на основе которой мозг может воссоздать трехмерный мир перед собой.
Даже такое простое дело, как поиск стула в комнате, представляет собой технически сложную задачу. Стулья могут быть самых разных форм и цветов. Они также могут находиться рядом или далеко, что делает их отражение на сетчатке глаза больше или меньше. Светло в комнате или темно? С какого направления падает свет? Кресло повернуто к вам или от вас? Все эти факторы влияют на то, как именно фотоны света попадают на сетчатку. Но триллионы различных световых картин в итоге могут означать одно и то же: стул на месте. Зрительная система каким-то образом находит способ решить эту проблему сопоставления многих и одного менее чем за десятую долю секунды.
В то время, когда студенты Массачусетского технологического института работали над тем, чтобы подарить зрение компьютерам, физиологи использовали свои собственные инструменты, чтобы разгадать тайны зрения. Началось все с регистрации нейронной активности сетчатки глаза, а затем нейроны перешли к нейронам всего мозга. Поскольку, по оценкам, 30 процентов коры головного мозга приматов играет ту или иную роль в обработке зрительных сигналов, это было немалым делом.2В середине XX века многие ученые, проводившие эти эксперименты, базировались в Бостоне (многие в самом Массачусетском технологическом институте или чуть севернее, в Гарварде), и у них быстро накапливался большой объем данных, которые нужно было как-то осмыслить.
Возможно, дело в физической близости. Возможно, это было молчаливое признание огромной задачи, которую каждый из них поставил перед собой. Возможно, на первых порах сообщества были слишком малы, чтобы держаться в тени. Какова бы ни была причина, неврологи и компьютерные ученые долгое время сотрудничали в попытках понять фундаментальные вопросы зрения. Изучение зрения - того, как можно найти закономерности в световых точках, - наполнено прямым влиянием биологического на искусственное и наоборот. Гармония, возможно, не была постоянной: когда компьютерная наука начала использовать методы, которые были полезны, но не напоминали мозг, области разошлись. А когда нейробиологи вникали в мельчайшие детали клеток, химических веществ и белков, обеспечивающих биологическое зрение, компьютерщики в основном отворачивались. Но последствия взаимного влияния по-прежнему неоспоримы и хорошо видны в самых современных моделях и технологиях.
* * *
Первые попытки автоматизировать зрение появились еще до появления современных компьютеров. Хотя они были реализованы в виде механических приспособлений, некоторые идеи, лежавшие в основе этих машин, подготовили поле для последующего появления компьютерного зрения. Одной из таких идей был подбор шаблонов.
В 1920-х годах Эмануэль Гольдберг, русский химик и инженер, решил проблему, с которой столкнулись банки и другие офисы при поиске документов файловых системах. В то время документы хранились на микрофильмах - полосках 35-миллиметровой пленки, содержащих крошечные изображения документов, которые можно было проецировать на большой экран для чтения. Порядок расположения документов на пленке был мало связан с их содержанием, поэтому поиск нужного документа - например, аннулированного чека конкретного клиента банка - был связан с неструктурированным поиском. Чтобы автоматизировать этот процесс, Голдберг прибег к грубой форме "обработки изображений".
Согласно плану Голдберга, кассиры, вносящие новый чек в систему учета, должны были пометить его специальным символом, указывающим на его содержание. Например, три черные точки в ряду означали, что имя клиента начинается с буквы "А", три черные точки в треугольнике - что с буквы "Б" и так далее. Теперь, если кассир хотел найти последний чек, предъявленный, например, мистером Беркширом, ему нужно было просто найти чеки, помеченные треугольником. Таким образом, шаблон треугольника был шаблоном, и задача машины Голдберга состояла в том, чтобы соответствовать ему.
Физически эти шаблоны имели форму карточек с пробитыми в них отверстиями. Так, при поиске документов мистера Беркшира кассир брал карточку с тремя отверстиями в форме треугольника и помещал ее между лентой микрофильмов и лампочкой. Затем каждый документ на ленте автоматически подтягивался к карточке, в результате чего свет проникал через отверстия на карточке, а затем и через саму пленку. Фотоэлемент, расположенный за пленкой, фиксировал любой проходящий свет и сигнализировал об этом остальным частям машины. Для большинства документов свет проникал через пленку, так как символы на пленке не совпадали с отверстиями на карте.

