- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Данному клипу назначен сценарий ActionScript, управляющий перемещением всех элементов. Он должен включать несколько функций onClipEvent. Ниже приведено краткое описание событий и реакций на них, которые сценарий должен выполнять:
• load (загрузить) – задание переменной, указывающей, что никакого перемещения еще не происходит;
• mouseDown (кнопка мыши нажата) – определение выбранного элемента и создание переменной, сообщающей, что этот элемент перетаскивается. Определение смещения между местом, над которым нажата кнопка мыши, и центром выбранного элемента;
• mouseUp (кнопка мыши отпущена) – установка начальных параметров переменной, указывающих, что никакой элемент в данный момент не перетаскивается;
• enterFrame (проигрывание кадра) – изменение положения перемещаемого элемента соответственно движению курсора минус разница между координатами центра элемента и координатами точки, по которой щелкнул пользователь.
Два момента из предыдущего списка могут смутить непрограммиста. Первый – это постоянно упоминаемая переменная. В коде ей будет назначено имя dragPart и исходное значение 0. Это значение соответствует состоянию, при котором не происходит никакого перемещения. Однако, как только пользователь выбирает элемент, переменной dragPart присваивается номер данного элемента, а когда значение переменной равно какому-либо числу, происходит перемещение. Когда пользователь отпускает элемент, переменная вновь принимает значение 0.
В рассматриваемом коде есть еще один сложный момент – смещение при передвижении элементов. Когда мы перетаскиваем какой-либо объект, то приравниваем значения его координат значению координат курсора. Однако, если пользователь щелкнет не в центре координат объекта, то при приравнивании положения объекта к положению курсора, произойдет "скачок"; координаты объекта мгновенно станут равны координатам курсора.
Чтобы этого не происходило, мы используем переменные offsetx и offsety для хранения величины расстояния между центром объекта и местом клика и при изменении координат объекта учитываем это смещение.
Теперь давайте рассмотрим каждую часть данного кода. Вначале выполняется функция onClipEvent(load). Она необходима для инициализации переменной dragPart.// При загрузке ничего не перетаскиваем.
onClipEvent (load) {
dragPart = 0;
}Наиболее сложной частью кода является функция onClipEvent (mouseDown). Она проверяет все 13 элементов при помощи функции hitTest и определяет, над какой из них расположен курсор. Затем задает переменную dragPart, а также переменные offsetx и offsety. Обратите внимание, что клипы элементов для упрощения кода имеют имена от "Parti" до "Part13".
// Начинаем перемещение.
onClipEvent (mouseDown) {
// Определяем текущие координаты курсора.
x = _root._xmouse;
o = _root._ymouse;
// Находим часть, над которой в данным момент находится курсор.
for(i=1;i<=13;i++) {
// Имеет смысл заменить константу 13 переменной, содержащей
// количество частей, например countOfParts. Это облегчит
// дальнейшую модификацию ролика.
{
if (_root ["Part"+i].hitTest(x,o, true)) {
// Указываем, какой элемент нужно перетаскивать,
// и задаем смещение.
dragPart = i;
offsetx = _root["Part"+i]._x – x;
offsety = _root["Part"+i]._y – y;
break;
}
}
}Когда пользователь отпускает кнопку мыши, переменная вновь принимает значение 0.
// Заканчиваем перемещение.
onClipEvent (mouseUp) {
dragPart = 0;
}...Примечание
Вместо параметров _xmouse и _ymouse вышеприведенный код использует _root._xmouse и _root._ymouse. Первые параметры соответствуют положению курсора относительно клипа, а не рабочего поля. Поэтому если ваш клип не будет расположен в верхнем левом углу, вы не получите нужных значений. При добавлении в код параметра _root положение курсора будет всегда задаваться относительно рабочего поля.
Основополагающим компонентом данного кода является функция onClipEvent(enterFrame). Она проверяет, не равна ли переменная dragPart нулю, а затем задает положение перетаскиваемого элемента соответственно текущему положению курсора мыши плюс значение смещения.
// Если какой-либо элемент перетаскивается, меняем его координаты.
onClipEvent (enterFrame) {
if (dragPart > 0) {
_root["Part"+dragPart]._x = _root._xmouse + offsetx;
_root["Part"+dragPart]._y = _root._ymouse + offsety;
}
}В нашем примере используются не клипы, а графические элементы из библиотеки. Но для всех графических символов, которые будут иметь возможность перемещаться по рабочему полю, мы устанавливаем свойство MovieClip в выпадающем меню Symbol Behavior (Поведение символа). Это меню находится в верхней левой части панели Properties (рис. 7.2). Теперь, хотя мы создали этот символ как графический элемент, его копии можно присваивать имя, как будто он является клипом! Например символ «Armi» в библиотеке отображается как графический элемент, но на панели Properties мы присвоили ему имя «Parti», так как свойство его поведения было изменено.
Рисунок 7.2. В панели Properties вы можете назначить графическому Flash-элементу свойство клипа и имя, отличное от его имени в библиотекеНесколько слов о взаимном перекрывании символов на рабочем столе. Я расположил все подвижные элементы поверх головы и туловища, которые статичны. Исключение сделано для символов с изображением ног – они помещены на последний (задний) и предпоследний планы. Выделив элемент на рабочем столе, вы можете изменить его уровень с помощью команды Modify → Arrange (Изменения → Упорядочить).
На рис. 7.3 изображен один из вариантов изображения лисы, получившийся в результате перемещения ряда элементов из левой части в правую.
Рисунок 7.3. Ролик Make-A-Fox дает пользователю возможность перетаскивать части тела лисы в любое место экранаСоздай лису методом «Нажми и измени»
Исходный файл: Makeafox-switch.fla
В другом варианте конструирования изображений все элементы остаются на местах, однако пользователь получает возможность изменять их.
Это версия нажми и измени предыдущего примера. одесь не используется перемещение, все действия выполняются только щелчками мыши.
Задача проекта
Исходное изображение будет полным, но, когда пользователь щелкнет по одному из его элементов, он изменится. Например, пользователь может щелкнуть по глазам и вместо них появится другая пара глаз.
Подход
Библиотека данного ролика имеет не такую, как мы рассматривали раньше, организацию. Вместо отдельных изображений каждого варианта элемента лисы используются клипы. Каждый клип содержит все варианты данного элемента, по одному в кадре. Например, клип «Eyes» («Глаза») будет состоять из трех кадров, каждый из которых содержит другое изображение глаз.
Создание кода
Здесь не применяется перетаскивание, поэтому сценарий будет немного проще. Код представляет собой сценарий onClipEvent(mouseDown), помещенный в клип «ае1:юш», который расположен за пределами рабочего поля клипа. Как и функция hitTest в ролике Makeafox-drag.fla, данный сценарий проверяет, какой клип выбран.
Однако вместо имен "Parti" – "Part13" клипы получают значащие имена (например, "Eyes" и "Head"). Сценарий должен проверить каждый клип, для чего все клипы собраны в общий список.
При нахождении соответствующего клипа код продвигается на один кадр вперед. Если впереди кадров больше нет, он возвращается к кадру 1.
onClipEvent (mouseDown) {
// Определяем, в каком месте щелкнул пользователь.
x = _root._xmouse;
o = _root._ymouse;
// Выясняем, по какому элементу произведен щелчок.
list = ["Eyes", "Mouth", "Head", "Legs", "Left Arm",
"Right Arm", "Body"];
for(i=0;i<list.length;i++) {
if (_root[list[i]].hitTest(x, y, true)) {
// Меняем выбранный элемент.
with (_root [ list [i]]) {
// Переходим к следующему кадру.
if (_currentFrame == _totalframes) {
gotoAndStop(t); }
else {
nextFrame();
}
}
break;
}
}
}...Примечание
Номер кадра и общее количество кадров определяется при помощи параметров _currentFrame и _totalFrame. Это очень удобно в случае, когда клипы могут включать любое количество кадров, а код – учитывать все возможные варианты.
...Примечание
Конструкция with указывает, что все команды и функции кода в рамках этой конструкции должны выполняться для определенного клипа. Это позволит вам обойтись без добавления _root[movieClip] в начале каждой команды или функции.
Ролик Makeafox-switch.fla можно увидеть на Web-сайте. На рис. 7.4 показан один из возможных вариантов, получившихся в результате внесенных изменений. Независимо от того, сколько раз и в какой последовательности пользователь щелкает по элементам изображения, оно всегда будет оставаться цельным.
Рисунок 7.4. Пользователь может щелкнуть по любой части тела и изменить ее
К сведению
Для того чтобы закончить создание ролика Makeafox-switch.fla, следует обратить внимание еще на несколько деталей. Во-первых, каждый первый кадр клипа должен содержать команду stop(). Это поможет избежать безостановочного воспроизведения всех вариантов клипа при первом запуске ролика. Затем каждый клип должен быть помещен на рабочее поле и назван, как соответствующий элемент списка в коде.

