Третья сторона Силы - Avadhuta
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перейти к дальнейшей конструкторской работе мне не дали, потому что одинокий багги и два трупа были обнаружены группой из пяти человек. Там состоялось целое представление с охами, ахами и слёзной истерикой, после чего трупы закинули в багажник, и два автомобиля умчались прочь. Вроде, пронесло.
Но на следующий день я выяснил, что эта история ещё не закончилась. Утром к месту убийства заявилась целая толпа, которая начала обыскивать всю округу в поисках следов. Улучшенный слух моего разведчика донёс до меня обсуждение результатов расследования. Всё списали на использованного мной хищника, но вместе с тем всё это происшествие посчитали крайне странным, плюс следопыты смогли обнаружить следы моих тараканов, после чего начались разговоры о новом виде животных.
Результатом же всего этого цирка на выезде стало принятие решения о необходимости провести зачистку местности от хищников. А вот это уже было довольно опасно для меня. Так они и на мои войска наткнуться смогут.
Пока развивался сюжет этого шпионского детектива, я думал над созданием самолёта-истребителя. Мне требовалась единица с высокой скоростью передвижения, отличной манёвренностью и подавляющей огневой мощью. Кроме этого, тварь должна была быть хорошо защищена и способна длительное время находиться в вакууме. Обдумав предполагаемую стратегию использования этих войск, я пришёл к выводу, что на размере можно не экономить. А потому начал проектирование зверга длиной около двадцати метров.
В качестве базы я выбрал форму ската или так называемого монокрыла. Готовых тварей подобного рода в базе данных не было, так что мне пришлось заняться довольно сложной конструкторской деятельностью. Проект получил рабочее название «Скат», и я засел за конструктор, изредка отвлекаясь на контроль процесса производства наземных войск.
Скелет ската я сделал чем-то средним между внешним и внутренним скелетами. Больше всего это напоминало каркас жёсткости для самолёта. Сверху я покрыл скелет кожей, на которой нарастил высокопрочную чешую. Вся эта конструкция с одной стороны была довольно жёсткой, а с другой могла немного деформироваться, изменяя аэродинамику крыла для поворотов. Вся необходимая база по расчёту аэродинамического сопротивления была в голокроне, а занимался этими расчётами улей.
Как и у настоящего ската, у моего истребителя имелся длинный хвост. Он имел V-образное оперение, и должен был улучшить манёвренность. Основным оружием я сделал четыре плазменные пушки, встроенные в «крылья». Но у них было серьёзное ограничение — скорость полёта заряда. Грубо говоря, заряд плазмы не мог двигаться в воздухе со скоростью больше 300 метров в секунду или 1000 километров в час. Под напором воздуха он просто терял форму и «взрывался». То есть плазменное оружие подходило только для использования на скоростях не более 600 километров в час. А мой скат должен был быть куда быстрее.
Поэтому, в дополнение к плазменным орудиям я предусмотрел четыре кинетических, стреляющих шипами с помощью пневматики и Силы. Именно благодаря последней я мог не беспокоиться за сохранность дула оружия. Сила не давала шипу соприкасаться с окружающими конструкциями, что резко увеличивало ресурс пневматической пушки и её скорострельность.
Скорость полёта шипов могла достигать двух километров в секунду, а сами шипы были вовсе не костяными, а металлическими. Моя слизь обнаружила под болотом залежи урана и молибдена, а само болото содержало большое количество железа. Так что перед вылетом скат мог взять «на борт» более двух тонн снарядов. Учитывая, что это были именно пули, а не патроны, огневая мощь моей зверушки должны была быть просто огромна.
Для работы всего этого оружия и полётов, скат получил восемь пси-ядер четвёртого уровня и восемь энергетических установок. Пассивная защита состояла из чешуи и силового поля, которое кроме всего прочего позволяло свести коэффициент трения о воздух к нулю.
Просмотрев получившийся проект, я решил добавить к нему активную защиту в виде плазменных и кинетических зенитных батарей. Каждая такая батарея имела строение, схожее с человеческим глазом. Это был утопленный в тело шар, в котором вместо зрачка находилась пушка. Динамика движения этих «глаз» была крайне высокой, что позволяло стрелять «в борт» пролетающему мимо противнику.
Естественно, скат получил множество обычных глаз, а также аналог радара, основанный на Силе. Был у него и пассивный радар, воспринимающий излучение во всех диапазонах от радиоволн до гамма-излучения. Что самое главное, радар и глаза были способны воспринимать инфракрасное излучение, а потому скрыться от них было крайне сложно.
Помимо всего перечисленного, скат получил отличный мозг и все прочие необходимые для жизни органы. Конечностей у него не было, но он мог с лёгкость заменить их телекинезом. Более того, я многократно дублировал самые важные системы организма, так что он должен был выжить, даже если бы потерял треть тела. Самым уязвимым узлом был основной мозг, так что я окружил его сплошным костяным черепом увеличенной толщины. Да и сам мозг был пронизан костяными выростами, которые должны были помочь пережить любые перегрузки, например, лобовое столкновение с противником на сверхзвуковых скоростях.
В общем, получилась зверь-машина, способная, как я надеялся, противостоять современным космическим истребителям. Единственное, что меня не устраивало, это недостаточно сильное вооружение. При использовании более мощных пси-ядер можно было бы оснастить ската оружием, способным преодолевать различные щиты и имеющим более разрушительные заряды.
Последним штрихом я добавил кинетическую пушку в хвост. Она позволяла разогнать снаряд до скоростей не меньших, чем у основных орудий. Правда, скорострельность там была невысокой.
На создание ската у меня ушло целых пять дней. Уж слишком много всего нужно было учесть, при проектировании нового организма. Зато потом я заложил создание сразу двух скатов. Нужно будет испытать их в тренировочном бою и посмотреть, что можно будет улучшить.
Следующую пару дней я занимался хозяйственными вопросами и изучал список доступных мне технологий, а точнее, пытался найти такие. Данные в голокроне не были нормально систематизированы, так что мне приходилось буквально пользоваться методом научного тыка, надеясь найти что-то, что позволит создать дополнительные типы войск. В моей голове бродили идеи создания тяжёлого танка и кислотной артиллерии, но пока что я не мог найти всех необходимых элементов технологий.
Примерно через полторы недели после убийства геологов я смог довести количество тараканов третьей версии до запланированных пяти тысяч. Кроме того, у меня были два ската и тысяча летучих мышей. Ну и две тысячи тараканов второй версии. Нехилая такая армия. Думаю, даже этого будет достаточно, чтобы уничтожить всё население