- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Су Мрак. Алхимик-Самоучка (СИ) - Иванов Артём
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Странный какой–то, даже не поздоровался. Обычно нубы кидаются с расспросами. Эй, Су Мрак, как насчет проявить должное уважение к старшим товарищам? — спросила «ямочка».
Эх, вот так и летят планы к черту, да?
— Здравствуйте, господа хорошие. И за что же вас уважать?
Лучник аж поперхнулся.
— Ну нифига себе пошла молодежь. Ты тут второй день, а каждый из нас больше месяца в игре. Каждый специализацию уже получил. Как минимум мы лучше тебя знаем этот мир. Ай, ребят, плевать на него, либо он тупой, либо конченный, либо и то, и другое.
Обидненько, но сойдет, стерплю. Не хватало мне еще в деревне игроков. Надеюсь они тут не по квесту, а позавтракают, да свинтят куда–нибудь.
Игроки, тем временем, продолжили трапезу в молчании. Через пару минут трактирщик принес мне кашу и какой–то напиток, типа морса, а также пару бутербродов. Почему, интересно, завтрак и ужин стоят одинаково?
— Ладно, первоуровневый, заинтриговал, побеседуем? Скажи, откуда взял деньги? Я свои первые только на 5 уровне получил. — сказал коротыш с хитрыми глазами.
— Информация за информацию, согласен? — почему бы не пообщаться, если мне ответят на интересующие меня вопросы.
— А ты не так прост. Что ты хочешь знать?
А что меня интересует? Алхимия, набор уровней, где брать шмот, много ли игроков и как часто они забредают в такие деревеньки. Блин, вопросов много, даже не знаю с чего начать…
— Что вы тут забыли? Тут вроде мирная деревенька для начальных уровней, а вы, как я посмотрю, далеко не начальные.
— Да проездом. Ходим, исследуем. Твой черед.
— Заработал на квесте у торговцев.
— Что за квест?
— Неа, ваш черед. Как много игроков вы встречали?
— Наглый парнишка. Хорошо, лично я видел много. В таких вот деревеньках редко попадаются, а вот в столице игроков — дофига.
— Квест на срубку определенного дерева определенного качества.
— И как же ты со своим уровнем его сделал? Что–то ты темнишь.
— Мой вопрос. Зачем вы ушли из столицы и пришли сюда? Путь от неё неблизкий.
— Ха, вы посмотрите на него! — засмеялся Пакость. — не проведешь. Не был я в столице. Игроков попадалось много. Многие — полнейшие нубы, не способные даже убить моба. С Сокрушителем познакомился в деревне, которая оказалась поблизости. Со временем познакомились и с остальными. Ходим по миру, сейчас вот как раз направляемся в столицу, квест небольшой обломился. Как свой квест получил?
— Интересные ты установил правила, то есть я тоже могу откровенно лгать в лицо? Впрочем, в моем прохождении нет секрета. Это был не совсем квест, просто торговцам нужно было дерево, я пообщался с дровосеком и с его помощью немного разбогател.
— Ха! С нпс договорился? Заливаешь! И что же ты ему предложил? Просто так от нпс ни медяка не получишь.
— Мой вопрос. Где достать шмот? Из зайцев лута не было, только при разделке можно мяса или шкуру достать.
— А, это да, проблема. Короче, хочешь верь, хочешь нет, но лута, как мы привыкли в играх, здесь нет. Убил зайца — можешь выпотрошить его, забрав мясо, шкуру и прочие внутренности. Замочил скелета — может повезет и сможешь взять с него оружие, с которым он на тебя кинулся или кости подобрать. Но, как показывает практика, оружие у них с фиговой прочностью, все ржавое. Короче игра, приближенная к реальности. Хочешь нормальные вещи — создай или купи у того, кто может создать. Ну или укради, или сними с трупа, у которого эти вещи есть. Ни в одном животном ты не найдешь кольчуги, разве что тут водятся драконы, которые жрут рыцарей вместе с доспехами. Такие дела.
— Понятно. А предложил я помощь. В перемещении деревьев в повозку и в увеличении скорости рубки дерева. Такой вопрос: столкнулся я как–то с игроком, который пообещал на меня сагрить весь лес, если я буду мешать. Что ему помешало меня убить?
— Задает вопросы, как нормальный парень. Ты играл раньше в игры? Смотрю вопросов у тебя много. — сказала Люси.
— Не играл, читал много ЛитРПГ. Хотя до сих пор не верится, что сам попал в какую–то игру.
— Ха, игру. Я бы не называл это игрой. Другая жизнь — это да. Хотя тут и нет возможности навсегда умереть, ну или мы о ней не знаем, — внес свои 5 копеек Сокрушитель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Так, ребята, не мешаем. Ответ на твой вопрос прост: он был не твоего уровня. Тут есть типа защита новичка. До 10 уровня на тебя первым может напасть только игрок твоего уровня или ниже, ну по крайней мере так говорят. Естественно, что на нпс и монстров такие ограничения не распространяются. С 10 по 25 уровень на тебя могут напасть первыми только игроки до 25 уровня, не выше. Ну а дальше защиты нет. Видишь игрока пятидесятого, когда сам 27 — лучше убраться, мало ли что у него на уме. Как увеличить скорость рубки дерева? Есть у меня пара задумок, но интересна твоя версия.
— Я следил за действиями дровосека. На каждый удар тратиться бодрость, после определенного количества ударов, бодрости тратится больше на тот же удар. И так, пока не отдохнешь. Выяснил, что полностью счетчик увеличения бодрости за удар, сбрасывается примерно через 5 минут отдыха. Плюс вдобавок, как показала практика, бодрость, когда ты стоишь, когда сидишь и когда лежишь — восстанавливается по–разному. Таким образом сократил время рубки дерева на 10 минут, с 56 минут до 46. Мог бы еще, но выхлоп был очень маленький на большой дистанции. Мой вопрос: что значит нет возможности навсегда умереть?
— Да уж, не думал я, что первоуровневый нуб будет меня учить играть. Я догадывался об этой фиче, но как–то не проверял. Надо будет провести эксперимент. А насчет смерти, тут есть возрождения. У каждого населенного пункта есть своё кладбище. Вот когда ты умрешь — оказываешься там. Если ты появился где–то в лесу и тебя убили, то воскрешаешься ты там, где был за 10 секунд до смерти. Ты интересный и, думаю, скажешь нам что–то стоящее еще, а потому предупрежу от ошибки новичка. Не думай, что можешь быстро перемещаться за счет смерти. Во–первых, всё, что у тебя было из вещей, в сумках — остается на месте смерти, во–вторых, воскрешение не мгновенное, то есть ты появляешься в мире не сразу. Встречал я одного сумасшедшего с дружком, которые проводили эксперименты со смертью. Первые три раза он умирал до этого, не засекая, но после 4 смерти он воскресился через 16 часов, после пятой через 32 часа, после 6 через 64 часа. Дальше сам думай, не глупый. И в-третьих, умирать больно, блин. Уж не знаю, что за садист делал эту игрушку, но боль тут ощущается на 100%. А, чуть не забыл, в-четвертых, после смерти ты теряешь опыт и характеристики. Я не умирал пока еще, поэтому сколько сказать не могу, но там неприятно прямо.
— На начальных уровнях опыт не теряется, характеристики теряются, но вот я потерял только 1 силу, которую позже вернул. С 10 по 25 уровень теряешь опыт и характеристики в большей степени. По моим подсчетам где–то 11–13% опыта и по единице характеристики за каждую 10ку в стате. После 25ого опыта теряется 14–19%, чем больше уровень, тем больше потери и характеристики за каждые 7 теряешь одну. Сразу после воскрешения, если тебя убили, у тебя есть 24 часовой бафф «Месть». Если убьешь того, кто прикончил тебя за это время — вернешь характеристики, опыт не возвращается. — добавил Сокрушитель.
Информация очень полезна, хотя часть я уже слышал от Светояра. Только тот цифры не приводил и название дебаффа не говорил. Неловко немного, что я нагрубил вначале, но что поделаешь. Проверять я инфу, конечно, не буду, но мало ли как сложится жизнь.
— Су Мрак, так сколько ты в игре?
— Я здесь десятый день. И раз уж вы мне так подробно рассказали, отвечу на большее количество вопросов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Во, супер. Так почему ты до сих пор 1 уровень? Если б нож сломался, то мог бы купить — деньги–то есть, как погляжу. И раз таскал деревья для лесоруба, то сила есть — мог бы голыми руками зайцев бить, ну или палкой какой.
Черт. Отмазка с тем, что вкачался неправильно не прокатит теперь.
— Я пока осматриваюсь, профессию развиваю, характеристики качаю.

