МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - И. Гришин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
…Не рекомендую учиться играть самостоятельно. Испортите себе чувство формы, потом будете долго и нудно переучиваться. Это все равно что научиться писать с ошибками — переучиться практически невозможно. Во всяком случае, на это уходит существенно больше времени, чем на первоначальное обучение. Если хотите научиться, то играть надо с тем, кто сильнее (5–9 камней форы), и он должен осознанно играть так, чтобы вы научились, то есть с ним должна быть договоренность об обучении. Плюс обязательные комментарии сыгранных партий.
Обучение с учителем дает неимоверно много плюсов. Но не у всех есть такие возможности. И вот в таком случае, конечно, нужно очень бережно подойти к процессу самообучения. О себе надо заботиться. Поэтому всегда полезно:
- читать книжки по теории;
- смотреть большое количество партий профессионалов;
- лучше не смотреть много партий сильных любителей;
- в зависимости от уровня смотреть партии любителей своего уровня;
- умеренно играть в Интернете.
Основная идея — идея формы. В Го важен визуальный анализ, а не чистый расчет. Основа стиля в Го — красота форм и эстетика построений.
Го подобно боевым искусствам или каллиграфии. Го учит быть внимательным к противнику. Задача — понять идею хода твоего оппонента. Когда ты видишь его замысел, игра приобретает глубину и объем. Нет смысла просчитывать варианты, если неизвестен замысел противника. Когда он известен, сразу становится ясно, какие варианты рассчитывать. Чтобы понять его замысел, думай, как ты/ ответил бы/ на свой собственный ход и как после этого ответа действовать дальше. Для начала этих двух шагов более чем достаточно. Поняв идею каждого хода, ты/ сможешь полностью запоминать сыгранные партии, не прилагая к этому никаких усилий. Более того, изменится подход к жизни, ты/ начнешь понимать, что от тебя хотят люди и как им на это отвечать. Го учит жить.
По материалам форума по игре ГоКАК САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗГОТОВИТЬ ДОСКУ ДЛЯ ГО
Мы не приводим подробных технологических инструкций, так как самостоятельное изготовление комплекта для Го — творческий процесс. Однако хотелось бы обратить внимание:
- На идею линии (это первая идея Го);
- На идею точки (это вторая идея Го);
- На сочетание этих идей и соответственно размеров линии и хоси.
- Размер вторичен, хотя и очень важен. Доска без идеи — гораздо хуже, чем доска без размеров.
КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ ДОСКИ ДЛЯ ГО
Рисунок 16-1
Диаметр точек звездных пунктов (хоси) на доске: 3–4 мм. Толщина линий: 0,7–1,0 мм.
Комплект Го появляется от избытка людей и для людей, которых много вокруг тебя. Он приходит сам, Его приводит тебе Го, Если ты общаешься с Го, Слышишь его шепот, Передаешь его шепот другим…
КЛАССИЧЕСКИЕ РАЗМЕРЫ КАМНЕЙ ДЛЯ ГО
Рисунок 16-2 (вид сбоку)
Черные камни иногда делают чуть-чуть больше по диаметру, чем белые, для компенсации зрительного эффекта: темные объекты кажутся мельче.
Все камни созданы равными и наделены своим творцом определенными неотчуждаемыми правами, включая жизнь (ики), свободу (мэ) и захват территории (дзи), при условии, что они работают вместе в гармоничном сотрудничестве с равными себе братьями. Все камни для Го, числом 361, одинаковы по размеру и форме, хотя и различаются по цвету. Функционально каждый камень для Го способен работать, проявлять себя и служить с одинаковой силой. Духовно они все живут, умирают и имеют одинаковую ценность.
Несмотря на то что камни для Го схожи по форме, все же они немного отличаются размерами. Почему? Камни черного цвета выглядят меньше, чем белые камни, если их размеры идентичны. И мы не должны винить цвет, а лишь наше ненадежное человеческое цветовосприятие. Чтобы черные и белые камни выглядели одинаковы/ми по размеру, необходимо увеличить черные камни на 0,3 мм.
Но, несмотря на неуловимые различия в размерах и материале, камни и выглядят, и действуют одинаково. Среди них нет таких, которые ходят необычным способом, равно как и нет суперкамней, которые могут занять более одного пункта. С другой стороны, нет и несовершенных камней, которые могут занять только половину пункта. Каждый камень в состоянии занять весь пункт.
Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»Глава 17 ГО И КОМПЬЮТЕР
- Го-вьюеры и Го-редакторы
- Компьютерные задачники по Го
- Базы данных
- Играющие программы
- Программы для карманных компьютеров
- Игровые серверы
- Сайты, посвященные игре Го
Го настолько человеческая игра, что в обозримом будущем компьютер вряд ли может быть серьезным соперником человека в этой области. Попытка найти алгоритм решения игры, выращивая дерево вариантов, не может привести к успеху: число возможных вариантов в Го превышает количество атомов во Вселенной. Если пытаться играть в Го по подобному алгоритму, шахматному компьютерному чемпиону — программе Dеер Blue — потребовалось бы 170 лет на расчет одного хода. Человек же, играя в Го, пользуется воображением и интуицией, мыслит образно и глубоко, чего не удается добиться от электронно-вычислительной машины. Поистине создание программы, способной играть в Го на равных с человеком, будет означать зарождение ис-куственного интеллекта.
Попытки играть с компьютером в Го начались еще в 1964 году и продолжаются по сей день. На сегодняшний день лучшие программы играют на уровне любителя 8—10 кю — то есть начинающего, который несколько месяцев старательно занимался Го. За создание Го-программы, способной победить профессионального игрока, Фонд Инга (организация, основанная Инг Чань
Ки, тайваньским магнатом и меценатом Го) обещает награду более 1,5 миллиона долларов. Претендентов на соискание премии пока что не наблюдается. Однако различные отдельные алгоритмы, разрабатывающиеся в Го-программах, могут применяться и в иных областях компьютерной реальности — например, в построении нейронных сетей, распознавании образов, генетическом программировании, конструировании обучаемой машины и в создании искусственного интеллекта.
В то же время такие программы могут оказать большую помощь начинающему игроку, выявляя типичные начальные ошибки и способствуя более глубокому пониманию этой игры. Но играющие программы — это не самое главное, чем может быть полезен компьютер при изучении искусства игры Го.
Компьютер предоставляет нам удобное средство для записи и анализа партий, комментирования игры и разбора возможных вариантов, решения задач и оттачивания мастерства, а благодаря Интернету мы можем играть в Го с ценителями и мастерами этой игры во всем мире, учиться, общаться и приобретать друзей.
Что же нужно для того, чтобы полноценно использовать компьютер для изучения культуры и искусства Го — посещать Го-сайты, просматривать партии, играть с друзьями на Го-серверах и в локальной сети, играть с установленными на компьютере программами, анализировать стратегию и тактику действий, — одним словом, учиться искусству Го?
Начнем это описание с программ, предназначенных для просмотра и редактирования записанных партий Го.[4]
Дать компьютеру возможность играть в Го по его собственному усмотрению вместо человека — это лишь пустые мечты. То, что компьютер может сейчас сделать в области игры Го, заключается в воспроизведении записи состоявшейся партии или в разрешении некоторых задач. Нет таких трудных задач, превышающих способности человека, которые могли бы быть решены только при помощи компьютеров. Короче говоря, можно сказать, что этот чудовищный механизм современности оказывается почти беспомощным в отношении игры Го.
«Го — самая захватывающая в мире игра». Издание Японской Ассоциации Го (Нихон Ки-ин)ГО-ВЬЮЕРЫ И ГО-РЕДАКТОРЫ
Наиболее распространненным форматом записи партий, сыгранных в Го, является формат. sgf (Smart Go Format).[5] Файлы с расширением. sgf — это ASCII-файлы без элементов форматирования, с древовидной структурой. Они занимают совсем немного места (без комментариев — несколько килобайт) и по определению не могут содержать вирусов. Игры, сохраненные в SGF-формате, можно пересылать по электронной почте, публиковать и просматривать при помощи текстового редактора или специальной программы — Го-вьюеры.
Вот как выглядит пример начала партии при записи в формате SGF: (;SZ[19];B[pe];W[dd];B[do];W[pp];B[pc];W[dq]C[Первые 6 ходов. ])
А вот так выглядит то же начало партии в ASCII-формате.