Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Само собой пришло понимание, что он говорил о Божественном озарении. Видимо, эффект этой пассивки, заложенной много лет назад в ядро игры, действовал для каждого предвестника по-своему, в зависимости от того, какое именно божество было его покровителем. Значит, мое Божественное озарение – заслуга Бегемота? Об этом стоило подумать.
– Тогда ты должен понять, почему я задержался. Сначала ждал Утеса, потому что по законам Содружества покинуть земли Тристада ему можно только сегодня. Он не умеет путешествовать через глубину…
– Ты так в нем уверен, что рисковал собой?
– Это уже неважно, Спящий. Он обратился за помощью, когда мы вместе отражали прорыв Чумного мора. Я согласился.
– Ты поступил правильно, – мягко сказал Бегемот. – И заслужил награду!
Положив обе руки мне на плечи, он уставился в глаза. Я застыл, не способный даже дышать. Плечи жгло, через меня проходили реки энергии, мощи, воли и мудрости Спящих, но задержалось всего ничего: два божественных таланта.
Задание Спящего бога Бегемота выполнено.
Вы успешно предотвратили захват Тристада Ядром Чумного мора, чем замедлили прорыв Бездны в Дисгардиум.
Награды:
– божественная способность «Неуязвимость Спящих»;
– божественная способность «Возмездие Спящих».
Очки опыта: +15000.
Очки опыта на текущем уровне (26): 33650/36400.
Ваша репутация со Спящим богом Бегемотом повышена: +1000.
Текущая репутация: доверие.
Ваша репутация со Спящей богиней Тиамат повышена: +100.
Текущая репутация: симпатия.
Ваша репутация со Спящим богом Кингу повышена: +100.
Текущая репутация: симпатия.
Ваша репутация со Спящим богом Абзу повышена: +100.
Текущая репутация: симпатия.
Ваша репутация со Спящим богом Левиафаном повышена: +100.
Текущая репутация: симпатия.
Шкала репутации с другими Спящими почти заполнилась. Еще очко, и будет дружелюбие. Отношение ко мне Бегемота, если все так пойдет и дальше, через квест-другой достигнет уважения…
Закончив церемонию награждения, Бегемот отступил. Пока я разбирался с новыми абилками, он молчал.
Неуязвимость Спящих 1 уровня
Божественная способность.
Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.
Поглощает 20 % любого входящего урона. Оставшийся урон распределяется между всеми членами группы пропорционально объему жизни каждого из них. Персонаж вне группы получает весь непоглощенный урон в полном объеме.
Возмездие Спящих 1 уровня
Божественная способность.
Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.
Поглощенный способностью «Неуязвимость Спящих» урон скапливается в алтаре главного храма. Он есть возмездие.
Возмездие можно выплеснуть вокруг или направить на конкретную цель.
Радиус действия: 1 метр за каждый пункт восприятия (урон снижается с расстоянием).
Открыт новый показатель: возмездие.
Максимальный скапливаемый объем возмездия зависит от количества адептов Спящих богов.
Объем: 169 000 единиц.
В интерфейсе появилась новая шкала – черная. Так вот какой цвет у возмездия… Что ж, не проклятие нежити с чумной энергией, но потенциально намного лучше!
Бегемот, не давая мне времени изучить награды, снова заговорил:
– С каждым последующим храмом, посвященным одному из Спящих, сила твоих новых способностей будет расти. И когда каждый из нас наберется мощи, твоя неуязвимость станет абсолютной. И, в отличие от паразитирующей сущности и его криво сплетенного проклятия нежити, неуязвимость не станет превращать тебя в живой труп!
Выпуская из ноздрей струи то ли дыма, то ли пара, Спящий расхохотался.
* * *Этим вечером до разбора наград за ликвидацию Большого По я так и не добрался. Еще около часа мы с Бегемотом изучали варианты выполнения его квеста.
«Второй храм»
Спящий бог Бегемот хочет, чтобы вы построили новый храм в любом из указанных им мест силы и посвятили его одному из Спящих богов: Левиафану, Абзу, Кингу или Тиамат.
Награды: неизвестно.
Казалось бы, что сложного? Строители есть, деньги на использование стационарных порталов тоже, свой облик я могу скрыть. Проблема заключалась в том, что все пригодные для постройки храма места силы, кроме одного, находились на разных континентах.
Игроки освоили только три – Латтерию, Шэд’Эрунг и Бакаббу. Самые крупные континенты – первые два, разделенные только узким Грозовым проливом. Они заняты Содружеством и Империей и больше всего исследованы. Две крупнейшие фракции светлых и темных рас разделяет не только пролив, но и обширные Неизведанные земли.
Игровая фракция нейтралов, по сути, единым образованием никогда не была. К ним присоединяются те, кто выбрал расы, не входящие ни в Содружество, ни в Империю. Географически их локации разбросало по обоим континентам, и там-то проходят самые жаркие межфракционные сражения на Полях боя.
На Латтерии неисследованной остается Лахарийская пустыня, раскинувшаяся за фронтиром, на Шэд’Эрунге – Урсайские джунгли. Большая часть этих земель не только кишит высокоуровневыми мобами, но и в прямом смысле убивает агрессивной средой. Максимальные уровни игроков растут, соответственно, усиливаются их показатели защиты и сопротивления, и площади неизведанных земель сокращаются. Отвоеванные земли осваиваются как NPC, так и кланами, но происходит это очень медленно, и вот почему.
В пустыне, даже при максимальных резистах, игроки быстро спекаются из-за нарастающих дебафов жары. Рано или поздно они достигают такой величины, что единственный тик убивает. В джунглях происходит то же самое, только вместо жары игроков умертвляют ядовитые испарения. Это не считая агрессивной флоры, фауны и магических тварей. Любой моб тех земель может уложить группу топов.
По мере роста степеней ремесла и, соответственно, сопротивления стихиям, линия фронтира углубляется, но каждый раз все упирается в очередной ранг – определяющий показатель во всей системе способностей и приемов. Когда-то, захлебываясь жижей в трясине Болотины, я достиг максимально доступного уровня Устойчивости. Но этот кап лишь для нулевого ранга. Как только я перепрыгну сотый уровень, ограничение снимется. Уровни навыка опять придется качать сначала, но первый уровень первого ранга будет сильнее, чем сотый нулевого.
Во всем Дисе ни один игрок и ни в одной способности так и не достиг четвертого ранга, потому что даже никто из топов не взял четырехсотый уровень. Друид-анималист Магвай, достигший триста девяносто восьмого и взявший паузу в Дисе, оставался топом-1 во всем мире.
Что касается крафта, то ремесленники достигли только третьего ранга профессии и соответствующей степени «гранд-мастер». «Великий гранд-мастер» требует четвертого ранга.
Единственный известный мне великий гранд-мастер, правда, не ремесла, а безоружного боя, Ояма, личность мифическая, давно ушел в созерцание и до сих пор не вернулся из затянувшегося путешествия по астралу.
Как только крафтеры пройдут рубеж четырехсотого уровня, они смогут создавать более сильные зелья и предметы защиты, а игроки – легче переносить агрессивную среду неосвоенной зоны. И тогда линия фронтира снова сдвинется.