Нуб - Александр Аразин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гранитные Черепахи стали настоящим проклятьем для рыбаков деревни. Они рвут сети, распугивают рыбу и даже атаковали лодки. Уничтожьте 15 черепах на северо-востоке острова.
Награда: репутация, доступ к следующему заданию
Принять: ДаНет'.
Забегая вперёд, скажу, что следующие два дня я именно так и проводил все время в виртуале. Сначала было задание по убийству монстров, а после чтение книг. Варада давал книги гуру чатра, вообще их было пять, столько же раз я бил мобов в основном различных членистоногих и земноводных. Как не странно эффект от такой прокачки был поразительно хорошим, и уровни росли быстро и главное увеличивался дух. Мне кажется, я, наконец, понял, как надо правильно развивать монаха.
- Принимай гостей! Ух, спасибо тебе, если бы знал, как мне тренировки надоели, но Олег постоянно тянет. А тут благодаря тебе такой замечательный повод прогулять.
Улыбающаяся девушка лучилась счастьем, и оно заполнило сначала всю комнату, а потом ворвалось ко мне в сердце. Отодвинуло всю накопившуюся усталость и раздражение, даже не замечая их, вызвало ответную улыбку. Просто так не, потому что смешно, а потому что хорошо.
- Привет Настя, проходи в комнату. Чай будешь?
- Ты все экспериментируешь? Давай, конечно, я пирог с яблоками принесла.
Минут двадцать мы, молча, сидели и наслаждались вкусным чаем, наконец, у меня получилось нечто стоящее, и пирогом. Когда голод был немного утолён, Настя задала вопрос.
- Что спросить хотел по виртуалу?
- Да. Можешь объяснить по поводу атаки и защиты предметов? А то я не совсем понял.
- А по сути их и нет. Как же её... вот шкала Мооса. Все показатели защиты и атаки это показатели твёрдости по шкале Мооса.
- Блин не понял, тогда зачем было писать Защита, Атака?
- У предметов есть прочность, и вводить ещё и твёрдость показалось не нужным. Да ты не бери в голову, в принципе твёрдость соответствует атаке и защите. Если у тебя предмет с атакой 3, то он пробьёт защиту 2, а по факту повреждения наносятся не из-за большей разницы в цифрах. Просто более твёрдый предмет поломает менее крепкий. Кроме того, разве в реальности существует атака у кухонного ножа? Нет, все зависит от его прочности и прикладываемой силы.
- А редкий или уникальный шмот?
- Тут все зависит от того, кто делал вещь. Ученики производят обычные предметы, подмастерья - редкие, мастера - уникальные, а грандмастера могут делать элитные и масштабируемые предметы. Ещё есть эпик, но его только в данжах или из боссов можно выбить.
- А если скажем железным мечом по эпической медной вазе?
- Разломаешь, если конечно у неё нет какого-то эффекта типа алмазного покрытия.
- Спасибо. Ещё как питомца носить? Может, есть камни привязки или что-то в таком роде.
- Хочешь, пета завести?
- Да уже есть только вот таскать его неудобно
- Да ты что! А кто? А как получил? Или купил? У кого?
- Стоп стоп. Отвечаю по порядку. Питомец котёнок Дикого кота, получил случайно, на острове с его мамой встретился и прибил, а малыша приручил.
- Повезло. В общем, никаких камней, амулетов и прочего нет. Пока маленький носишь в мешке, а потом сам пусть бегает. Он у тебя няшка?
- Хороший, - улыбка расползается до ушей - выйду из яслей дам помучить. Лучше скажи, почему такая несправедливость с навыками?
- А что тебя не устраивает?
- Все наставники дают много умений, а жрец только "Благодать" и крутись, как можешь - об "Умножении Духа" решил пока промолчать.
- Так эти навыки общедоступны, а так тот же воин получает, не помню уже какой скил (от англ. skill - навык, мастерство, умение), но чет не очень нужное в будущем.
- Да вроде нормальное умение жрец дал.
- Это пока, потом лучше можно изучить, более эффективные с использованием маны или духа на материке большой выбор.
- А в чем разница?
- Как же объяснить. Дух - внутренняя сила, а мана - она вокруг. Блин нет, не так. Пусть дух будет стаканом с водой, развивая его, ты увеличиваешь объем стакана и соответственно, сколько там может быть воды. Мана как водопроводный кран, чем больше ты ее прокачал, тем больший напор воды может идти через кран. Не слишком путано?
- Нормально спасибо я понял.
- Есть ещё и молитвы. Но в яслях они не действуют, это когда уже покровителя выберешь.
- А в чем разница? Между маной и духом я понял, а чем молитва отличается?
- Молитва - обращение к богам. Чем больше у тебя репа с ними, тем они активнее отвечают и дают большие плюшки. Ещё её читать долго и используют в основном для воскрешения, сильных бафов или атак. В принципе использовать дух, ману и молитву может любой класс просто результат зависит от того, насколько у тебя они прокачаны. Жрецам и монахам с молитвами проще у нас любое деяние даёт плюс к репутации с богом - покровителем.
- Ясно вот ещё спросить хотел, что такое талант и куда его девать?
- Ой, это вообще классная штука. Не трать до двадцатого уровня, а там уже сможешь определиться, куда вложить. Характеристики полный отстой 10 ОХ даёт всего один прцент к характеристике, а вот талант - девушка мечтательно закатила глаза - даёт очень многое. Знаешь, часто говорят, человек талантлив или вообще гениален вот для этого он и нужен.
'Вот я баран. Не подумав, засунул талант в навык... ладно, буду гением Умножения Духа. Блин'.
- О чем задумался инок? Уже таланты распределяешь? Особо губу не раскатывай, их по одному за десять уровней дают. Давай ещё вопросы.
- Да вроде все. По крайней мере, в голову больше ничего не приходит.
- Ок. Тогда держи подарок - и жестом фокусника извлекла из сумки пачку бумаги формата А4 - вот долго мучилась.
- Эмм, а что это?
- Это пруха. Ты слышал, что игру продали в несколько стран? Купили её и китайцы пока разрабатывали свой проект запустили у себя ВВ. Только большинство людей уже играло у нас, а поскольку в виртуале нет языкового барьера то и переходить мало, кто захотел. Из-за этого проект у азиатов не пошёл, слишком мало было людей на такой огромный континент но. По сравнению с европейцами и американцами китайцы более охотно играют за монахов. У нас они сосредоточены на островах, а у себя путешествовали по всему материку. А это Серёжа гайды, все уникальные и выше задания и прочее по материку, и вполне возможно некоторые квесты у нас даже ещё не сделали.
'Да уж. И как после такого сказать 'я не хочу проходить данжи и делать квесты'? Девочка старалась, несколько дней собирала, переводила и систематизировала, а я так вот грубо откажусь'.
- Настюша я впечатлён, умница.
- Цени. Давай посмотрим, может, есть что-то интересное?
Конечно но пока не забыл. Просто ты сказала, что гайды китайские, а последнее время часто в новостях мелькало название их игры. Как же она называется... 'Путь Великих'! Что у них там происходит? А то я особо не вникал. - На самом деле меня мало интересовало, что происходит в Китае, а их аналог виртуальности интересовал ещё меньше, но я хотел отвлечь девушку от темы обсуждения гайдов. Она человек энергичный, напористый и целеустремлённый боюсь, если сейчас не сменю тему разговора, в итоге придётся брать задание из списка.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});