- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В прошлый раз, когда занимался перестройкой Сангиса, я понял, как создать накопитель энергии, который заряжался бы от сжигания биомассы. Тогда я сделал открытие, что для каждого такого накопителя нужно ядро минимум восемнадцатого уровня. В итоге оказалось, что нельзя привести все ядра к одной валюте — ешкам. Точнее, можно, но там формула гораздо сложнее линейной, которую мы вывели в начале апокалипсиса. Ну, не суть.
Пока меня не было, управление алтарём перешло Фэну, и он каждые двенадцать часов передавал его Ане или Мэй. И девчонки за это время успели сделать ещё десятки накопителей и распространить их во всех города. Плюс они нехило прокачали мастерские для Кузнецов, Портных, Алхимиков и прочих ремесленных профессий.
Я создал не только подземный город, но и множество тайных проходов, которые вели в самые разные места. Но ни один из них не закончил, потому что конечные точки этих подземных коридоров выходили далеко за пределы Сангиса. Вернусь к ним, когда подниму уровень города до страны.
— Готово, — я выдохнул. Мы минут сорок этим всем занимались.
Архитектор вытер рукавом вспотевший лоб и скосил глаза на Мэй, которая доедала мороженое.
Я сделал вид, что не уловил намёк, у меня мороженого немного.
— Дальше укрепляем внешнюю стену? — предложил я.
— Да. Сделаем её выше и крепче. И желательно — спрятать биоброню. Она, конечно, угрожающе выглядит, но своим видом отпугивает многих. Особенно детишек.
Я хмыкнул. Ну да, отпугнёшь тут кого-либо, после зомби апокалипсиса-то. Но Архитектор прав, лучше мышцы спрятать.
Я сконцентрировался и начал трансформацию. Сперва укрепил все строения в городе и изменил их цвет. Пусть город будет красным, но с белыми дорогами и площадями. Я увеличил прочность дорог, всех строений, внутренней стены и полос, идущих к внешней стене. Затем занялся биобронёй. Добавил ей свойства маскировки и затвердевания. Она теперь выглядела не как живые подвижные лоскуты, а как красивый выпуклый орнамент на стене.
После этого настала пора следующей части — я начал поднимать высоту внешней стены. Изначально она состояла из спаянных жилых многоэтажек, как и полосы. Поэтому увеличивать высоту было легко — главное, чтобы материала хватило. Ядра таяли одно за другим, а горы металла и измённого камня становились всё ниже. Только когда стена достигла семидесяти метров, я закончил.
— Биоброне нужна еда, чтобы разрастись, — она по размерам почти не изменилась.
— С этим не должно возникнуть проблем, — Мэй отметила себе что-то в Илонке.
— Следующий шаг — сделать для бойцов клана площадки на стене, — подсказал Архитектор и показал проект.
С этим я справился довольно быстро.
— Теперь насчёт полос и внутренней стены, — Архитектор начал листать что-то на планшете. — Я считаю, что нужно увеличить количество этажей во всех сооружениях. Расти не только вниз, но и вверх. А ещё — следует попробовать сделать защиту, которая в случае опасности покроет весь город. У вас есть идеи?
— Биоброня? — задумчиво предложил я.
— Та же идея была. Нужно перекинуть её на полосы и внутреннюю стену. Сможете?
— Да, только потребуется много зомби на подпитку, — после проверки подтвердил я.
— Есть идея, — Мэй поправила волосы. — Попросим Первый собрать все тела в кучу, а ты потом на Леви их заберёшь.
Я кашлянул. Ну и план. Но, надо признать, должен быть действенным. Не таскать же трупы через портал или в Пространственный мешочек совать. Да и в кольцо моё столько не влезет.
— Так и сделаем, — кивнул я и продолжил изменять Сангис. В прошлый раз мы делали типовые девятиэтажки. Сейчас я вдвое увеличил количество этажей, а вместе с жилыми домами росли и полосы. На крышах каждого строения блестели солнечные батареи — энергия лишней не бывает. А в случае опасности их, по команде через алтарь, легко можно будет убрать на этаж ниже, и верхние этажи тут же преобразятся в удобные точки для обороны. Чёрт, мой город превращается в хрен пойми что.
— Вроде готово, — неуверенно сказал я. — Теперь полосы смогут тоже создать биоброню. По приказу она или атакует всех, кто летает над городом, или просто закроет город и затвердеет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо, — важно кивнул Архитектор. — Теперь увеличьте внутреннюю стену и добавьте на неё биоброню.
Я так и сделал. Внутренняя стена окружала гору, где находились Башня и территория кланового замка. У последней, к слову, тоже имелась своя стена — последняя линия обороны.
Всё это я увеличил и укрепил, на стены добавил слой мышц. Ядра таяли одно за другим, а уровень города и не думал меняться. Это уже тревожило.
— Больше мы с городом не можем ничего сделать, — покивал Архитектор. — Осталась территория кланового замка. Но сперва предлагаю перейти к гряде.
— Согласен.
Гряда — продолговатое гористое образование, которое прикрывает Сангис с северо-запада. На ней сейчас стояли несколько мастерских и баз дронов. Гряда по периметру была заставлена увеличенными РПГ-установками и другим тяжёлым вооружением. На ней же были основные точки для Снайперов.
План Архитектора состоял в том, чтобы создать на внешней стороне гряды биоброню, а у её основания — мясорубки. Этакие цилиндры с лезвиями, работающие на накопителях энергии, а если совсем туго будет со средствами — на горбах Кровавых Бетонных Монстров. Кстати, про них. Пока что они всё ещё имели жёсткую привязку и могли передвигаться только по территории города. Надеюсь, что с увеличением уровня Сангиса они хотя бы по стране смогут гулять, а то пока от них толку не очень много.
Для мясорубок перед грядой сложили кучу металла, который я и пустил на создание этих машин смерти. На внешних воротах тоже можно было бы такие поставить, но там мы наметили кое-что другое. Сперва надо узнать, куда зомби ударят. Да и вообще, основной бой будет за пределами Сангиса — там и надо будет подготовить строения и ловушки. Но тратить на них ядра жалко, особенно зная, что всё это сметут миллионы зомби.
Когда изменения гряды подошли к концу, а уровень города так и не повысился, я забеспокоился.
— Андрей, — Мэй помахала Илонкой в руке.
Я сперва не понял, что она хочет, а потом до меня дошло. Я вытащил свой смартфон и прочитал её сообщение:
«С нами связался портальщик. Он просит о встрече с тобой сегодня. И надеется, что никто не узнает о беседе».
«Я поговорю с ним», — напечатал я, едва сдерживая улыбку.
— Так, теперь Башня, — посмотрел на Архитектора. Тот кивнул.
Сперва увеличил её вдвое — с пяти этажей до десяти. И на это потратил прям много ядер, включая несколько штук выше двадцать пятого уровня. Сердце сжималось. Из тридцати мешков ушло уже двадцать, не меньше. А уровень Сангиса так и оставался вторым! Ну что за несправедливость…
Квартиры для Ядра я поменял и сделал по самому крутому из предложенных проектов — на каждом этаже по пять штук. Пришлось на это дело выделить этажи с седьмого по десятый. Но место и так дофига, я не знаю, куда девать столько. Отдел аналитики, администрация, зал классов, банк, суд — всё это находилось на территории кланового замка, но за пределами Башни, в пристройке и ещё нескольких комплексах зданий. Я тоже всё это улучшил, укрепил и увеличил.
— Нужно перенести Зал Классов, — подсказал Архитектор. — Если мы пустим через него бойцов, следует вынести зал за пределы Башни.
— Согласен, — я добавил ещё одну пристройку к Башне и перенёс Зал Классов туда.
— Может, и Зал Славы? — предложил Архитектор.
— Нет, — я покачал головой. — Пусть он остаётся в Башне. Так, что дальше?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Попробуйте улучшить Станок.
— Сейчас, — я сосредоточился на этом огромном артефакте, который создавал из крови и трупов кровавые кирпичи и Кровавых Бетонных Монстров. Так-с. В итоге я вложил два мешка ядер и улучшил его: теперь Станок мог создавать не однотипных Кровавых Бетонных Монстров, а отличающихся по функциям и характеристикам — вид зависел от тела, которое он поглотит. Интересно. Может, и летающие будут? Надо проверить. Рассказал об улучшении Мэй и Архитектору.

