Рио Домингес. Под проклятием: вынужденная эволюция. Том 1 (СИ) - Клыков Тимофей Кирсанович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Замахнувшись на него камнем, он крикнул:
— Отдай мне свой череп!
Рио уклонился и коротким взмахом отрубил ему руку, в которой он сжимал острый камень.
Та гулко упала на пол пещеры.
— Моё оружие!!! — оскорблённо закричала костяшка.
Даже не заметив, что лишился руки.
Тот, у которого был треснут череп с алчным блеском прыгнул за камнем.
— Ке-ке… теперь они мои! — радостно он воскликнул.
После чего оторвал себе руку, и приставил чужую. Вместе с камнем.
— Ке-ке… — радостно он затрясся от смеха.
Рио улыбнулся. Какие же эти костяшки непритязательные. Им так мало нужно для счастья.
Но он заметил атаку третьего скелета и ушёл вбок от захвата, который попытался вцепиться в его плечо.
— Ке-ке-ке… отдай мне свою руку! — с алчным блеском крикнула костяшка. — Какая плечевая кость, какая кисть! Какие замечательные пальчики!!!
Если бы скелет имел язык, то Рио мог поклясться, что тот сейчас бы облизнулся, как кот перед тарелкой со сметаной.
Понятное дело, авантюрист совсем не желал расставаться с рукой. Это костяшки могли вот так вот запросто обмениваться частями тела. Он даже видел, как некоторые из костяшек вставляли себе лишние рёбра. Так, на всякий случай.
А может, это их причина для гордости?..
Как бы то ни было, Рио не был щедрым. Одним коротким взмахом он отрубил скелету голову, и та гулко упала на каменный пол пещеры.
После чего переключился на оставшихся двух, которые устроили междусобойчик за руку, державшая камень. Словно та была драгоценностью. Они оба вцепились в неё каждой оставшейся у них рукой и старались перетянуть себе. Совсем не обращая внимание на ту руку, которую ранее отбросил скелет с треснувшим черепом.
Будучи в таком выгодном положении, когда скелеты полностью забыли о присутствии авантюриста, тот по быстренькому разбил каждому черепушку. И забрал их магические кристаллы.
Он повернулся к последнему черепу, намереваясь изъять оттуда кристалл. Как его оттолкнул назад. Это сделал безголовый скелет!
Костяшка без головы, ходил, размахивая руками, пытаясь отыскать свою черепушку.
— Эй, я здесь! — кричала ему голова.
Но тот её не слышал. И буквально топтался в одном шаге от неё.
В то время как мужчина был ошарашен: «Когда это скелеты оставались в живых, лишившись головы?»
Он далеко не в первый раз зачищает это подземелье ранга G. И никогда такого ранее не было. Всегда скелет умирал, после того как его обезглавили.
И как ему теперь убить этого скелета?!
3 глава. Странности продолжаются…
Рио шёл осторожно. Внимательно вглядываясь во тьму коридоров. Ему крайне сильно не понравились такие странные изменения в подземелье. После случая с тем живучим скелетом, которого он, кстати, легко убил, разрубив его череп надвое и вынув магический кристалл наружу. Мужчина стал подмечать и другие странности.
Взять хотя бы то, что встреченные им костяшки имели двадцать пятый уровень! То-то он думал: чего это они такие шустрые и сильные. Ведь привык, что его всегда встречают скелеты пятнадцатого уровня.
Кстати, в самом подземелье обитали скелеты 15–25 уровня. Как правило, вначале встречались слабые костяшки пятнадцатого уровня, а глубже к комнате с боссом их уровни увеличивались, заканчиваясь двадцать пятым.
Поэтому встретить столь сильных костяшек вначале… было неправильно и странно!
А теперь они ещё и живучие… Некоторые из них умирали только после того, как им раскроишь череп и вынешь магический кристалл.
Рио недовольно цыкнул:
— Досадно.
Он хотел по быстренькому зачистить подземелье и вернуться в город. А там в кроватку и баиньки… Уже устал, как чёрт!
И тут Рио неожиданно вышел в просторный пещерный зал.
— Ке-ке-ке… — радостно загалдели костяшки. — Человечишка!
Один из них сразу занял очередь:
— Мне правую ногу!
Нашёлся ещё другой смекалистый:
— А мне его черепушку! Ке-ке… буду теперь с бронированным черепом! — радостно он воскликнул.
Тут наперебой стали кричать остальные костяшки, заранее бронируя части тела Рио. Словно это не он к ним пришёл, а они посетили магазин. И теперь выбирали товар…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Авантюрист попятился назад. В зале было почти двадцать скелетов! Слишком много противников для него одного!
К счастью, сзади никого не было, и он смог удрать.
Но затем он вернулся.
— Эй, ты, слабая костяшка, пойди поймай меня! — провокационно крикнул Рио и кинул камень в ближайшего скелета.
А затем, убедившись, что тот побежал за ним, выскочил оттуда и побежал дальше по коридору.
Там он стал сражаться с ним один на один!
После быстрой победы над ним, авантюрист вновь вернулся в зал и стал провоцировать другого скелета. А после снова убежал.
Так он выманивал одного скелета за другим. Иногда за ним отправлялись по двое. А один раз даже трое. Но он их всех одолел.
К счастью, костяшки были тупые, не догадавшись, преследовать его всей толпой. Поэтому он с лёгкостью с ними разобрался.
Правда, уделав такую толпу, он устал. Сейчас он, прислонившись к стене в коридоре, сидел на полу, пытаясь восстановить силы.
Интересно, сколько их ещё осталось?..
Раньше Рио каждый раз считал количество побеждённых им скелетов, но число всегда было разным. Так что сколько ему осталось одолеть противников, он не знал. Радовало лишь то, что расстояние до комнаты босса было всегда одинаковым. Структура подземелья менялось каждый раз. Но расстояние до босса всегда было всё тем же. А ещё подземелье ранга G имело только один этаж, да и его структура была крайне простой. Что там говорить даже ловушек и того почти не было. Разве можно назвать ловушками какие-то встреченные ямы или лужи с кислотой. Их можно запросто обойти, и они видны с расстояния.
Настоящие ловушки должны быть коварными и скрытными. К его счастью, только высокоранговые подземелье имели подобные ловушки. Для прохождения таких подземелий в отряде нужны особенные люди: ищейки! Это те авантюристы, которые имеют уникальные скиллы для обнаружения ловушек и их обезвреживания.
Кстати, об отрядах. Рио имел гордость того, что проходит это подземелье в одиночку. Да, оно для новичков. Но и они должны проходить его группой не менее пяти человек.
Но так как он опытный, и знает это подземелье и их обитателей на отлично, то уже давно как зачищает его один. К тому же, он достиг первый человеческий предел. Пятидесятый уровень!
Надо сказать, это предел любого обычного человека. Но достигнуть его можно только прокачавшись в подземельях. И то на это уходит не мало лет. Хотя… у кого как. Есть гении, которые за пару лет прокачиваются до пятисотого уровня, преодолевая один предел за другим.
Ну… подобные уникумы могут вызывать лишь зависть.
А вообще, с каждым уровнем человек получает прибавку к характеристикам. Но если изначально у тебя больше силы, чем что либо, а ловкость на полном дне, то с поднятием уровней ситуация не особо изменится. Такой человек станет ещё сильней, но по-прежнему будет медленным. Типичный пример воина с двуглавым топором.
Поэтому и есть классы авантюристов, которые обычно отталкиваются от твоих характеристик. Но не всегда так. Дело в том, что в высокоранговых подземельях с монстров выпадают навыки. Один такой навык может изменить твой класс. Вот скажем выпал тебе огненный шар. Ранга элитный. В отличие от обычного он более мощный и быстрее откатывается.
С таким навыком любой может претендовать на класс мага. Нет, конечно, он будет уступать настоящему магу с прокаченным интеллектом и количеством манны, и обычным скиллом на маг. атаку. Но такой авантюрист хорош ещё и тем, что у него-то остался и прежний класс. Так что иногда это выгодно для отряда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хотя прокачка в одном направлении всегда лучше, чем разброс по нескольким. Ну, тут не угадаешь, что выпадет. Хотя если откладывать деньги и покупать то, что нужно, то можно стать высококлассным авантюристом.