- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
За пределами массива - Михаил Рублев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Почему здесь так мало книг? Я не хочу, чтобы они заканчивались, я как ненормальный проглатывал одну за другой. Меня переполняли эмоции, эти книги были лучшими и самыми захватывающими произведениями из когда-либо мною прочитанных. Я был одержим, меня ничего в жизни на столько не захватывало. Я просто купался в потоке информации, я упивался ею, она наполняла меня смыслом и жизненной энергией. Спустя два nhbв шкафу не осталось непрочитанных мною книг.
Настало время для ввода пароля. И откуда у меня была уверенность, что моя догадка с паролем верна? Но я почему-то в этом не сомневался. Чтобы там ни было, я к этому готов. Немого волнуясь я наконец ввел логин и пароль, затем без промедления нажал “Enter”.
Я был внутри системы. На мониторе появился исходный код какой-то программы. Это был код на языке программирования “C++”. Объем кода был небольшим. И в глаза мне сразу бросилась одна из функций, которая на вход принимала двумерный массив. Выше этот массив был определен. И от его названия у меня пробежал холодок по спине, а потом бросило в жар.
Переменная называлась deathArray. Быстро встав из-за стола, я попятился назад. Оглядевшись, мне показалось, что в комнате светлеет. Да, здесь действительно становилось все ярче. Спустя 3 минуты в комнате стало светло как днем. Посмотрев вперед, я не поверил своим глазам. Перед моим взглядом простиралось огромное красно-зеленное поле. Со странным ярким газоном, который состоял из клеточек, примерно метр на метр. Часть клеток были зеленого цвета, а часть из них были ярко красными. Вид красной травы выглядел зловеще и пугающе. Клетки располагались в хаотичном порядке. Хотя стоп, нет. Они выглядели в точности как массив на экране монитора, который был заполнен нулями и единицами. Теперь я понял: зеленым клеткам на поле соответствовали единички, а красным соответствовали нули. Судя по всему, мне предстояло дописать функцию, которая поможет успешно пройти это поле. Но у меня остались вопросы, которые требовали немедленных ответов.
Что будет, если наступить на красную клетку? Нужно ли думать над алгоритмом внутри функции или можно просто пройти поле, не наступая на красную клетку. А может на самом деле нельзя наступать на зеленую? И самое главное, что за пугающее название массива deathArray?
Будем действовать по порядку. Для начала разберемся с первым вопросом. Я медленно обошел стол и сделал несколько шагов в сторону поля. Трава на клеточках была сочной и ярко зеленой, но касаться ее, как и становиться на сами клетки мне не хотелось. Нужно как-то проверить какие из клеток на поле являются опасными. Я снял кроссовки, взял один и кинул на зеленую клетку. Ничего не произошло. Хорошо. Предположим, зеленая клетка действительно является безопасной. А что с красной? Взяв в руку второй кроссовок, я кинул его на красную клетку и тут же вздрогнул от резкого хлопка. Он просто взорвался, превратившись в пыль. Значит моя теория с цветом оказалось верна. Это конечно было логично, но на себе проверять, хоть и весьма очевидную теорию с цветами совсем не хотелось.
Дальше. Что мешает мне пройти всё поле, просто не наступая на красные клетки? Но что-то мне подсказывало, что пройти его нужно как можно быстрее и нужно писать алгоритм поиска именно кратчайшего пути. Основными аргументами в его пользу были – название массива и размер поля. Размер самого массива был 3000x3000 элементов. То есть если предположить, что размер ячейки 1 квадратный метр, то минимальное расстояние, которое мне придется преодолеть – это 3 километра, а на деле расстояние, которые необходимо было пройти могло увеличиться в несколько раз. Да и вообще у меня нет никакого желания задерживаться на этом поле надолго.
Я взял из холодильника новую банку Pepsi. И сел писать код. К слову, книжный шкаф уже куда-то пропал. Чтобы со мной было, если бы я просто беспечно ввел логин и пароль? Ведь я не понимал до этого момента как работают алгоритмы поиска путей. Никогда еще так старательно я не писал код. Возможно, задача не самая сложная и программисты в какой-нибудь компании как Blizzard сталкиваются с такими задачами каждый день и щелкают их как орешки. Но во-первый я не из игровой индустрии, а во-вторых, от этого зависела моя жизнь.
На написание алгоритма внутри функции у меня ушло около 30 минут. И еще час я посвятил проверке. Вроде все верно. Хотя слово “вроде” неуместно, когда речь идет о жизни и смерти. Все верно. Настало время запуска. Я смял руками пустую жестяную банку и бросил на красную клетку, она тут же исчезла, с характерным звуком, превратившись в пыль. Нужно действовать. Прочитав комментарии в начале программы, которые содержали инструкции по запуску, я запустил ее на исполнение.
Результат не заставил себя ждать. Запуск программы привел в движение клетки на поле. Их высота друг относительно друга стала меняться. Так стало понятно, что это на самом деле не клетки, а кубы. Одни стали на полметра возвышаться относительно других, тем самым выстраивая траекторию пути, которая была рассчитана моим алгоритмом. Кубы один за другим меняли свою высоту, все это сопровождалось громким гулом, что только придавало им массивности. Через некоторое время они полностью перестроились. Получилась траектория из кубов, которая возвышалась над остальными и по которой мне и предстояло пройти. И я побежал.
Не знаю, что именно меня заставило перейти на бег. Это был какой-то внутренний порыв, но как оказалось мои чувства мне не изменили. Слегка оглянувшись назад, я заметил, что та часть поля, которую я пробежал, куб за кубом падали стремительно вниз. Я никак не мог понять, падали они только после того, как оказывались позади меня, или скорость, с которой они проваливаются была выше моей, и тогда я просто упаду вниз. И к моему

