Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Вот оно как... - протянула Надежда медовым голосом.
Особенно мне не понравилось выражение ее лица - романтично-ехидное. Физиономия упоротой шиперши из тех, которые составляют парочки из всех имеющихся персонажей независимо ни от чего. Так что, я перевел разговор на другую тему.
- Ну так где вы разместитесь? - спросил.
- Думаю, вот здесь будет в самый раз. - пришел мне на помощь Элиот.
Он указал на довольно интересное место. Там несколько островков Разрушенной областиобразовали небольшую долину, окруженную отвесными скалами. Довольно живописное место, особенно если учесть, что через долину протекает маленькая речка или крупный ручей.
- Хорошее расположение. - согласился я. - И место живописное, и достаточно удалено от Фивра и Земель Ордена. С другой стороны, не откровенно близко и к Лирским горам.
Фивр - название растущего города рядом с моим подземельем. Выбранная же Элиотом долина расположена по диагонали в сторону гор относительно направления на столицу ордена и расположения Фивра.
- Очень хорошая позиция со стратегической точки зрения. - размышляю я вслух. - Быстро подземелье не найдут, но с другой стороны оно будет вполне доступно...
- Я так и подумал. Лучше выбрать место, где обнаружение можно самим контролировать в зависимости от ситуации. - согласился Элиот.
- Так и сделаем. - подвел итог я. - Я призову вам скелета-мага, передам ему управление и прикажу дословно вас слушаться. Будете через него управлять.
Элиот согласно кивнул.
Дать монстра-посредника - самый логичный ход для нашего плана, а выбор скелета-мага - самый дешевый и подходящий с "эстетической" точки зрения, так сказать. С практической же, данный монстр удобен тем, что имеет достаточный интеллект для управления меню и выполнения команд, но не имеет свободы воли. Это скелет, способен использовать "встроенную" в него магию, чем-то похож на младших дриад, но с большим интеллектом в ущерб свободе воли.
Дальше я призвал монстра и назвал его Костяным Оракулом. Костяным по причине того, что это скелет, а насчет "оракула"... Оракулами называли людей, которые получали "откровения" от богов... В голове у меня крутилось много тщеславных ассоциаций на эту тему.
- Еще один момент уточнить. - чуть не забыл я утрясти еще одну деталь. - Вы с какой стороны долины будете ставить подземелье?
- А можем мы на месте определиться? - немножко надулась Надежда.
- Сколько угодно, только не делайте в обрыве, который в стороне моего подземелья... - Я задумался. - Хотяяяя... Можете где угодно делать в принципе, главное, чтобы с соединительным туннелем не пересеклись.
С этими словами я отправил своих гостей в сопровождении скелета к точке назначения и занялся подготовкой со своей стороны.
...
Мне нужно провести дотуда территорию подземелья. Проще (и дешевле) всего это сделать подземным туннелем. Самый дешевый туннель - это стандартный коридор 3 на 3 метра. Его и буду использовать.
Естественно, туннель будет частью тайной части моего подземелья. Мы уже решили скрыть новое подземелье, так что, это будет единственным вариантом.
Я уже рассмотрел несколько схем и нашел самую оптимальную по соотношению цена/скрытность.
В качестве точки начала туннеля я возьму комнату с земляным элементалем. Сделаю еще одну замаскированную дверь босса - вот и вся маскировка с этой стороны.
Новый туннель построю по тому же принципу, что и его большего собрата: первую половину с уклоном вниз, а вторую - вверх. К счастью, никаких слишком глубоких расселин по пути нет, ничего не мешает строительству