- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Знаю что рядом с большими городами безопаснее, и опасность увеличивается по мере удаления от него. Мир огромный, и даже не смотря на количество игроков, которое постоянно увеличивается, это капля в море, нет ощущения перенасыщенности, как лить воду в песок. Хотя это при желании игрока, я слышал что большинство начало договариваться на форумах где появляться, и так появились города где преобладают игроки с одной страны, поселки где большинство с одного клана и так далее. Кому–то проще так развиваться в компании, продавать своим поделки. В общем все стандартно, гуртом и батьку бить легче. Все понятно.
По пути я позвонил жене, и напомнив ей что не сразу попаду домой, а заеду в супермаркет, переспросил надо ли еще что–то домой, уточнив список покупок.
Думая о всем этом, я доехал до супермаркета и после покупок по списку пошел в отдел электротоваров. Я до этого не интересовался шлемом предполагая что когда придет время играть может много чего измениться, и сразу на месте смогу купить новинку. Подойдя к разделу где увидел рекламу МИРА ВОЗМОЖНОСТЕЙ я начал рассматривать что было в продаже. Сами шлемы сначала были очень дорогие но сейчас опустились на уровень новинки топ телефона, цены от 1500 до 2000 долларов. В принципе разница между ними не большая, в игре, с самым дешевым шлемом самой старой модели которые уже просто неудобные, ты не увидишь разницу с новым. Ее просто нет. Ты просто попадаешь в другой мир и все, а уходя оттуда ты просто как бы тут просыпаешься. Разница в размерах и удобстве ношения, так же оказывается уже можно с этого аппарата управлять разными домашними устройствами, а с новыми компами и новыми программами можно создавать свою виртуальную среду для дизайнеров, только добавить в периферию гало проекторы и можно дома творить всякую дичь, удобно.
Ко мне подошел консультант и после некоторых разговоров я выбрал последнюю модель, черно–серебристого цвета. Мои любимые цвета.
Оплатив покупки я направился домой, мне еще помогать с ужином, и после ужина с женой можно будет посидеть–почитать и повыбирать. Это будет надолго..
Пока план такой:
а) прочитать библиотеку Мира, только там проверенная и достоверная информация.
б) посидеть на форумах, посмотреть о том что пишут, поискать может там что найду полезное. Я уверен что там будет много интересного, ведь наши вечные папки–нагибаторы постоянно меряются письками, а мне новичку все в копилку, чем больше информации тем правильнее выводы, только придется отделять мусор от полезного, но не страшно, не впервые, умею что–то.
Сколько времени займет не знаю и не загадываю, пока есть терпение думаю.
Ну ладно, успехов мне в нелегком труде.
Глава 2
Мда, не думал что столько информации будет. Хоть и пропускал, читая библиотеку Мира, подробные описания животных оставив это на после выбора места рождения и для ознакомления только тех что будут рядом, но все равно много.
Все свободное время, после проведения времени с женой, на выходных я провел читая.
Что я смог узнать опишу сейчас.
Каждое местное создание или вид имеет свой энергетический источник. Его уровень это уровень таким как мы игроки привыкли его считать. То есть, уровень животного или человека, или кого–то другого, показывает степень его развития источника. Только есть виды что рождаются с источником что сильнее чем у других, если по простому то маленький дракоша родится с 20 уровнем (лвл), когда цыпленок будет с нулевым. Уровень развития растет со временем, ведь источник потихонечку развивается, в среднем 1 лвл — 1 год пассивного развития, просто питаясь растениями или мясом и поглощая энергию из продуктов. Можно ускорить его развитие активным использованием в бою, при убийстве других и поглощая часть энергии что рассеивается в Мире. Для нас, как мы это называем по простому, это опыт.
Поглощают опыт только те кто активно использовал свой источник энергии перед этим в сторону поглощаемой энергии. В переводе на русский, что ты поглотишь энергию, или тебе дадут опыт по нашему, только тех созданий в убийстве которых ты участвовал. Это правило Мира. И прямо пропорционально твоему участию в этом убийстве.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но есть создания которые, по своей природе, развиваются быстрее, и в пассивном виде у них уровни растут быстрее. Все зависит от вида, например те самые дракоши.
Местные жители и измененные животные (которые с разумом) имеют свое время возрождения после их убийства. Время будет различаться, для каждого вида разное. В случае с местными жителями там не все так просто, и возможность возрождения означает именно возможность, не более.
Простые животные рождаются и умирают в обычном порядке, в принципе смерть со временем приходит и к обычным местным жителям, у всего в этой вселенное есть начало и конец.
Монстры (животные из других миров и планов) это отдельная тема, они просто появляются из прорывов или проходов в другие планы и разбредаются постепенно недалеко по местности. Умирают, и на их место приходят следующие. Зачастую с удовольствием лезут в Мир потому как у них там перенаселение и напряженная конкуренция. Но надо признаться хоть это правило и соблюдается но есть исключения, не все миры и планы агрессивные, и существует такая тема как стихийный случайный портал не долгого действия. В общем все бывает по разному но в основном так.
Для разумных, время возрождения может быть разным из–за энергонасыщенности до этого. Еще при смерти теряется часть опыта, то есть энергия собранная тобой но которая не успела усвоиться будет рассеивается, вдобавок к той что потом тратится на возрождение.
При возрождении не могут опуститься ниже уровня пропорционального количеству лет которых прожил, если это местный житель, но вообще формула считает как смог бы развиться источник за прожитое время в пассивном режиме, и это будет минимум. Если это измененное животное то минимумом может стать уровень начального развития своего вида. Например крыски 0–3, волки 5–10 и так далее.
Ни при каких условиях не могут возродиться умершие окончательной смертью, это когда при смерти участвовал Бог или равное ему по могуществу существо, или погибнув от такого же уровня артефакта. Для людей Игроков пока это не актуально, но если так случится то придется регистрироваться заново, окончательная смерть для игроков это удаление игровой учетки, теряется все нажитое и привязанное к игроку, банковские счета сгорают, репутация и так далее. Тебя не существует. Все начинать с нуля, но и тут есть маленькие детали, пока не важные, такие как например что начальные деньги тебе дарятся только единожды при самой первой регистрации, и никогда больше.
Один человек всегда только один игрок, то есть играешь всегда одним и тем же, кого и развиваешь как можешь. Нельзя пересоздать персонажа, только после окончательной смерти в игре, ну или при смене расы после выполнения квеста, но там свои оговорки о которых я упоминал уже про репутацию и все такое.
Для игроков есть несколько минимальных уровней, до которых можно опуститься при постоянных смертях: не достигнув 10 уровня развития можно опуститься до 0, если достиг 10‑го то он теперь станет твоим минимальным уровнем для постоянных смертей до тех пор, пока один раз не достигнешь уровня, который пропорционален твоим годам прожитым в реале. Нельзя опуститься ниже даже если умирать постоянно и специально. Это радует.
При возрождении на минимальном уровне энергия берется твоим источником из Мира, при этом возрождение затягивается на дольше.
Власти могут осудить и казнить божественным артефактом любого злодея, то есть дать окончательную смерть, но после подробного суда, там много деталей и я в них не вдавался, но да, могут и делают.
Но чаще насильно перезаписывают точку возрождения на ту что находится на каторге или в тюрьме, где и заставляют работать на благо своей родины, блокируя старую точку возрождения, при том отбывать срок наказания будешь с заблокированными почти всеми функциями Системы. И пока не отдашь долг родине и не рассчитаешься с ней по долгам, убегай, умирай, что хочешь делай, но всегда окажешься на точке возрождения там где власти прописали, и пока они не скажут что все, рассчитался с ними, никто тебе не разблокирует Систему а без неё ты не набираешь опыт, ты не…. да много чего не.

