- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Перевертыш. Часть 1. - Владимир Гаркавый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оставшись один на один с собой, я задумался: ``Возможно это мой второй шанс, и использовать его надо на полную катушку, не подстраиваясь под этот мир, а прогибая его под себя. А возможно меня банально хотят использовать в чьей-то ``игре``, как разменную монету, даже не спрашивая моего мнения. В любом случае следует задуматься с чего начать жизнь в четырнадцать лет и как можно лучше подготовиться к этому. Как здравомыслящий человек я понимаю, что тут и выбора особо никакого, но конечно если кому-то мое мнение будет интересно - начинать надо с учебы и тренировок``. За свое детство и юность я успел сменить несколько спортивных секций - шахматы, плаванье, футбол, затем бокс и разряд КМС, и даже второй дан в карате. В институте карточные игры - преферанс, спортивный бридж, покер. Все это позволило развивать свое тело и разум в игровой форме, что на порядок более эффективно, чем обычный зубреж. ``Интересно, какой способ обучения здесь``, - продолжил свои размышления я.
Следующий день новой жизни начался с посещения общего зала кают-компании, куда вчерашний пожилой мужчина вывез мое еще слабое тело на специальной коляске. За столь длительный период нахождения в стазис-камере мышцы успели атрофироваться. Как ходить и двигаться мне предстояло еще вспомнить. В зале находилось несколько, как мне сразу показалось, мужчин и женщин, однако по мере нашего знакомства мне стало понятно, что передо мной не люди, а роботы-андроиды. Руководил автоматической станцией искусственный интеллект (ИскИн) восьмого класса по шкале предтеч. Ему подчинялись все андроиды, каждый из которых имеет встроенный ИскИн третьего-четвертого класса, в зависимости от модели и предназначения. Роботы не имеют имен и общаются с главным ИскИном и между собой излучением волн определенного диапазона. При этом от человека все они воспринимают информацию, как путем голосового сообщения, так и путем передачи мысленных или ментальных волн. Расстояние такого общения соответствует силе звука для воздушной среды и силе ментооператора для любой среды. Ментооператорами считаются люди, способные своими мысленными посылами руководить техникой и влиять на других существ, вплоть до смертоубийства. Мой разум обладает такой способностью на среднем пятом уровне по шкале тех же предтеч. Для простоты общения я присвоил всем, к кому обращался, имена согласно их функционалу - главный ИскИн - Командер, андроид-медик - Доктор, техник - Техник, Пилот, Воин и т.д.
После представления друг другу Командер объявил мне:
- Ваше минимальное пребывание на станции, Влад, задумывалось на срок, необходимый для развития мозга до состояния восемнадцатилетнего человека. Именно с этого возраста рекомендовано вживление в голову полного импланта - нейросети.
- И чем я буду занят все это время? - повторно ложиться в стазис-камеру и ощутить весь букет чувств при пробуждении, мне не хотелось.
- До этого момента вас ждет учеба и развитие физических, интеллектуальных и психологических показателей (ФИП) под присмотром наших учителей андроидов. Этот форпост как раз для такого обучения и приспособлен, правда, последний курсант покинул его стены более двух тысяч лет назад, - уточнил информацию Доктор.
- Не знаю, мне почему то кажется, что за такой длительный период времени сведения должны несколько раз устареть, - меня начали терзать сомнения в правильности происходящего.
Но Командер заверил меня, что они отслеживают происходящее в мире, и могут с уверенностью сообщить, что знания Древних опережают потомков на несколько поколений. Такой парадокс возник по причине многочисленных войн самих предтеч с инопланетными расами, которым чужды человекоподобные существа. В результате войн предки частично погибли, а частично перешли на другую ступень бытия. Люди и другие потомки в качестве наследия получили лишь обломки цивилизации и артефакты, на основании которых сейчас и строят свое будущее. В качестве фундамента развития выступают несколько объектов:
- гипердвигатель или гиперпривод - устройство, которое позволяет за малое время пересекать большие расстояния в космосе на космическом корабле, а значит осваивать разные планеты и добывать ресурсы;
- нейросеть - имплант позволяющий раскрыть потенциал мозга существа;
- нейроузлы - подкожные уплотнения, создаваемые нейросетью на руках, ногах и голове для плотного контакта при работе с разным оборудованием,
- медицинская капсула - решает вопрос с болезнями и долголетием;
- базы знаний и навыков, полученные путем ментосканирования ячеек памяти существа, достигшего высоких показателей в профессии или знаний в науке - такие базы делятся на разные уровни и позволяют перенимать знания и умения в короткий срок без присутствия носителя или учителя;
- гиперсвязь - позволяет мгновенно передавать информацию между планетами и космическими кораблями;
- оружие - плазменное, лучевое, на основе электро-магнитного излучения и другие экземпляры, оставленные эпохой войн.
Одно из таких устройств, костылей цивилизации, и предлагается к внедрению в мой организм на этой базе - нейросеть Древних.
- Скажите, Командер, а до меня вы пробовали такие устройства вживлять кому-то из землян? - как говорится ``может у этих предтеч нейросети не той системы`` и мне такой девайс не подойдет.
В ответ Командер проинформировал:
- Изначально люди вашей планеты имели такую возможность, получая помощь от своих создателей, но не все, а только те, кто достигал определенного уровня развития самостоятельно. С потерей контакта Древних с планетой Земля эта возможность для ваших соплеменников потеряна. Не имея нейросетей, земляне за свою короткую жизнь могут на сознательном уровне использовать только треть от всего мозга, остальную часть на подсознательном уровне или краткосрочно в условиях стресса. Такой вариант работы Древние считали нерациональным, пройдя определенное развитие по своему пути, поэтому и придумали нейросети. Да теоретически, при продолжительности жизни около тысячи лет, организмом заложены другие процессы эволюции мозга, позволяющие развить больше способностей в ходе жизни. В нашем случае, при вживлении имплантов земляне могут осознано работать всем объемом своего разума уже после совершеннолетия. Кроме этого, вживление нейросети замедляет процесс старения мозга и всего организма, как следствие - долгая жизнь позволяет, чуть ли не каждому второму раскрыть свой потенциал экстрасенсорных ментальных способностей.
А Доктор добавил еще пару слов от себя:
- Необходимость подобного импланта для вас, молодой человек, продиктована еще и тем, что все оборудование Древних и их потомков предусматривает управление через нейросеть. Только самые простейшие механизмы еще имеют возможность управляться вручную. Это означает, что индивидуум, который планирует в жизни заниматься чем-то большим, чем уборка мусора или философствование на свободные темы, вынужден соглашаться на использование нейросети. По сути, этот девайс объединяет в себе персональный компьютер, телефон, видеокамеру, часы, пульт дистанционного управления техникой, личные документы, индивидуального доктора и многое другое.
Для себя я понял, что функционал указанного импланта состоит в согласовании мозговых процессов, в формировании отдельных центров под разные задачи и подключение в ходе работы разного интеллектуального объема в зависимости от сложности задачи. Кроме этого, нейросеть значительно увеличивает скорость обработки информации, ее упорядочение и сбережение в ячейках памяти, перераспределяет мозговые процессы между осознанными и подсознательными. А для этого нейросеть выделяет и согласовывает между собой несколько блоков, которые работают по аналогу процессоров в компьютерах.
- Док, в целом все понятно, но меня смущает необходимость засовывать инородный предмет себе в голову, - мысленно я представил себе различные жутковатые картинки, ведь кто его знает этих роботов, их уровень медицины и истинные причины такой операции, может у них задание такое - исследовать человека как подопытного.
Мои сомнения частично развеял Доктор, заявив:
- Инородного тела в нейросети нет, она состоит из мозговых клеток самого пациента, и организм принимает ее как родную плоть.
Древние люди использовали бионейросети, которые выращивались из мозговых нейроактивных клеток самого пациента на протяжении ста двадцати дней и лишь после этого вживлялись хозяину обратно. При внедрении ``взрослую`` нейросеть компоновали дополнительными блоками-сопроцессорами, накопителями и усилителями в зависимости от выбранной специализации заказчика. Таким способом можно было увеличить объем оперативной памяти, поднять уровень интеллекта, добавить отдельный расчетный центр, установить ментоблок и еще ряд других имплантов как для мозга, так и для функционала самого тела. Чтобы подготовить мозг к ``взрослой`` сети и различным блокам, предтечи ставили своим подросткам, начиная с одиннадцатилетнего возраста, ``детскую`` нейросеть. Цель ``детской`` состояла в том, чтобы в процессе учебы определить именно ту направленность, которая ближе человеку, так сказать по душе, ну и конечно такая нейросеть позволяла ускорить процесс самого обучения. При этом, такой имплант не содержал дополнительных блоков по улучшению качеств отдельных органов и всего тела. По достижению совершеннолетия ``взрослая`` бионейросеть приживлялась поверх ``детской`` поглощая ее собой, и на данном этапе могла быть дополнена специализированными блоками-имплантами.
