- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра мечты. Новый взгляд на ролевые игры - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какие есть роли?
Фото Людмилы Смеркович
Судья – следит за регламентом и последовательностью выступлений, в зависимости от решения присяжных может озвучить приговор и придумать остроумную и максимально адекватную казнь для явления или персонажа.
Обвиняемый – это карикатура на группу людей или какое-то явление, его задача убедить присяжных, что оно им нужно, что его неправильно поняли и он на самом деле хороший, без него вообще нельзя никак.
Адвокат – выступает в защиту обвиняемого, его задача задавать каверзные вопросы свидетелям обвинения, заставляя их говорить в защиту обвиняемого и вытаскивать из свидетелей защиты самые цепляющие за живое истории, чтобы оправдать обвиняемого.
Фото Михаила Захарова
Прокурор – то же самое что адвокат, но наоборот, его задача доказать вину обвиняемого.
Фото Михаила Захарова
Свидетель – в зависимости от выбранной стороны, обвинения или защиты, свидетельствовать, стараться максимально эмоционально отвечать на вопросы.
Присяжный – принять во внимание всё услышанное и проголосовать за представленную позицию, наиболее близкую его убеждениям.
Фото Людмилы Смеркович
Какие есть персонажи?
Фото Людмилы Смеркович
Судья, Адвокат и Прокурор – они имеют скорее функцию и могут не иметь какого-то своего характера, являющегося отсылкой к какому-то типажу или явлению. Все остальные участники процесса – имеют ярковыраженный типаж, в рамках которого они высказываются.
Случай первый. Мастер-Ретроград
Делает игру по старым разработкам, использует старые материалы с других игр, задирает взнос повыше, складывает деньги в карман.
Обвиняется: в отсутствии роста и разнообразия, нецелевом использовании взносов, присвоении игровых взносов, вместо того, чтобы вложить деньги в игру.
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай второй. Мастер-Вампир.
Привлекает игроков к сотворчеству, а по факту заимствует их творческие находки, экономит силы на разработке, раскручивается за счёт этого, получает одобрение и обрастает контактами, использует интеллектуальную собственность других людей, а славу и прибыль присваивает себе.
Обвиняется: в эксплуатации игроков, присвоении их творчества, раскрутке себя за счёт игроков, нечестном распределении прибыли.
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай третий. Игрок-Торгаш
Требует плюшки с мастера, мы же платим взнос. Требует плюшек с мастера, иначе грозится слить конфликт и запороть игру или уехать с полигона.
Обвиняется: в шантаже, жадности, разрушении игрового баланса, краже мастерского времени у других игроков.
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай четвёртый. Игрок-Потребитель
Сам ничего делать не хочет, писать квенту не хочет, хочет квестов с готовыми решениями, супер АХЧ и чтобы ему сделали красиво. Хочет быть в центре событий, и чтобы его развлекали, это должны ему обеспечить, естественно, мастера.
Обвиняется: в лени, в перекладывании ответственности, растрате чужих ресурсов
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай пятый. Игрок-Гоблин
К игре не готовится, правила и группу не читает, на игру берёт старый прикид, читает правила по боёвке в темноте на полигоне, берёт меч и идёт играть. Играет что привык, а не что требуется. Имеет стойкое убеждение, что мастера не очень-то стараются, следовательно, игра будет так себе, вот и какой смысл вкладываться и готовиться?
Обвиняется: плохой подготовке к игре, пренебрежении знанием источника, подаче плохого примера для других игроков.
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай шестой. Игрок-Девочка-дивный-цветок
Долго спорит с мастерами, почему девочки в средневековье не может играть в политику и просит «серьезную роль», а если не дают – обвиняет в дискриминации. Расстраивается, что нельзя выгулять кринолин на игре по средневековью. На самой игре вне зависимости от вводной собирает женскую инквизицию или движение за права женщин
Обвиняется: в разрушении атмосферы эпохи, помехе мастерскому замыслу, игнорировании прогруза.
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай седьмой. Заигравшийся мастер
Делает ролевую игру, прописывает себе там самую крутую роль, обладающую максимальным количеством фишек и сил воздействия, играет, самоутверждается за счёт более слабых персонажей. Радуется, что выиграл ролевую игру.
Обвиняется: в самоутверждении за счёт других, очернении имиджа других мастеров
Загруз на обвиняемого (выдаётся каждому обвиняемому вместе с ролью):
Вводная: Вы лично не считаете себя плохим человеком. Возможно, кому-то кажется, что вы делаете плохие вещи, но вы делаете их не просто так, а потому что у вас есть на то СЕРЬЁЗНЫЕ причины. На самом деле вы непонятый герой, вы делали то что делали потому что считаете это правильным и полезным. Ваша задача – раскрыть вашу позицию максимально полно, найти такие слова, которые убедят присутствующих, что за вами стоит некая очень важная правда, убеждение, которое они сами могли бы разделить и согласиться с ним.
Случай восьмой. Игрок-читер

