- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Грубая сила - Кирилл Львов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Серьёзно?
— Конечно. Передвижная привязка на кораблях обычно мачта, на ней флаг есть.
— А чем отличается эта привязка от обычной?
— Тем, что она может двигаться. Привязался ты здесь, в Физалии, вышел из игры, перенеся тело в загадочное место. Вошёл в игру, а корабль уже в Секраме. Удобная штука для дальних организованных путешествий. Но я, как капитан корабля, могу выгрузить всех вас без вашего ведома.
— Так можно кучу народа привязать и переместить куда угодно.
— Нет, количество привязанных зависит от места на корабле. И количество вещей, которые можно с собой взять, ограничено. Но ничего, для пассажиров есть большой ящик под это дело.
— Продуманная вещь. Удобно, но без послаблений. Когда будем на месте?
— При нормальной погоде оборотов через 25.
После выяснения всех непонятных вопросов игроки команды начали привязываться и выходить из игры. Дит ещё поговорил с капитаном о том, куда он плавал, что видел, и почему так воняют водонепроницаемые плащи. Он уже собрался на выход, когда заметил, что Сахил всё еще ходит по палубе.
— Делать нечего в реальной жизни?
— Нечего. А тут интересно.
Расспрашивать о жизни «там» считалось плохим тоном. Игрок должен сам захотеть это рассказать.
— Что же здесь интересного? Вода, дерево.
— Мир реалистичный, — игрок плюнул за борт. — В какой игре так можно?
— Реалистичность хороша не всегда.
Первые игроки увидели перед собой поля, леса (иногда с кучей агрессивных существ) и редкие деревеньки местных жителей. А заботы по созданию всего — от государства до гвоздя лежали на гостях. Поэтому даже сейчас хорошие сапоги найти не проще хорошего меча. Основную массу работы делали управляемые компьютером НПС, но сначала им нужно показать и объяснить, что и как делать. Те, кто смог — теперь уважаемые люди.
Воспоминания Дитрума Сахил прервал невинным вопросом:
— Почему матросы говорят о игре в карты со сфинксом?
— Всё просто. Вот когда тебя убили, что происходит?
— Пару секунд вижу своё тело со стороны, затем затемнение и комната, где смерть с косой. Ты ей говоришь, где и как возродишься, она берёт оплату и всё.
— Вот. Но это происходит с теми, кто нейтрален в вопросе религии. У нас официальная — Солдор, многие становятся последователями солнечной дороги только потому, что затрат меньше после смерти. Но это только у Камерии, все наши соседи поклоняются Пантеону или как там его. Куча богов, покровительствующих разным сферам деятельности. Можно даже создать нового, для себя. А главное, всё просто: пожертвовал — получил милость. Игрокам камерийского флота дозволяется многое, в том числе и исповедание другой религии. Вот матросы и молятся их покровителю морей. А мёртвого последователя пантеона встречает сфинкс, который обязательно предложит сыграть. Выиграешь — возродишься без потерь, проиграешь — ну ты понял.
— Тяжело всё в голове удержать.
— О-о-о, это ты ещё многого не знаешь. Скажем, как понять, где север?
Новичок задумался.
— Ну, север-юг, понимаешь?
— А, это по компасу определить можно. Наверно.
— По компасу ты определишь магнитные полюса. А какой из них северный, а какой южный? Ладно, не ломай голову. Никто не знает. Одни считают, что север, это откуда веет холодом. Так принято и у нас. А вот в месте, куда мы плывём, считают, это неправильным, потому что с таким севером солнце восходит на западе. Поэтому, по нашим понятиям сейчас корабль идёт курсом на север, а по их — курсом на юг.
Сахил бросил взгляд на проплывающий слева по борту зелёный берег и засобирался на выход.
Глава 2. Виккрав. Физалия, 34 оборот от восхождения солнца
Предисловие Кинри.
Сегодня человек компенсирует недостатки мира потреблением. Пища, товары, музыка, фильмы, зрелища, игры, другие человеки — употребляй и развлекайся. Все мы как маленькие дети, яростно тянем ручки к очередной бутылке с соской, на что-то надеясь, и с той же энергией разочарованно выкидываем опустевшую ёмкость. Я не говорю, что это отвратительно, возможно, это лучший из возможных вариантов. Потребление портит одна вещь: мир уже давно находится в состоянии, когда дешевле приучить экономически достаточное количество потребителей платить за халтуру, чем изобретать новое, создавать качественное. Были времена, когда несколько энтузиастов могли создать игру — мировой шедевр и крутые игроделы вынуждены были шевелиться, теперь сложность программы надёжно отсекает любых новаторов в этой области развлечения. Но этот мир, в котором мы находимся, является приятным исключением. Можешь передать мою благодарность создателю?
— Странный ты. Где ты здесь видишь «новое и качественное»? Всего лишь запредельно упрощённая имитация с кучей сварных швов. Плюсы есть, тот мир оказался слишком большим для среднего человека, к тому же сильно загрязнённым мыслями, выдаваемыми за истину в последней инстанции. Поэтому некоторым уставшим, как ты, обезьяний вариант пришёлся по — вкусу. Но, абстрактно, ты благодарен за чисто сатанинскую вещь, жалкое подобие другого творения, которое, возможно, тоже жалкое подобие и так до бесконечности.
Физалия, 34 оборот от восхождения солнца.
Виккрав любил уединяться в этой группе скал на берегу. На север и восток простирался океан, который ещё никто не пересекал. Чьими волнами можно любоваться до бесконечности. Камни защищают от ветра, а несколько хвойных деревьев добавляют свежести. Легендарное место, именно отсюда пока ещё не конгрегатор заметил лодку с человеком, давшим Камерии её религию.
Но сегодня уединиться не удалось. Невдалеке группа новичков внимательно слушала опытного игрока. Судя по доносившимся фразам, базовое обучение подходило к концу.
— Я тут тоже посижу, послушаю, — Виккрав знал, что рассказчик из храма, знал его примерный стаж, а имя так и не вспомнил.
Лектор широким жестом предложил разместиться на свободном месте и продолжил как ни в чём не бывало. Подумаешь, глава Камерии слушает твою речь. Новички не обратили на прибывшего особого внимания, мало они знали о мире.
— Своё тело вы можете бросить в любой момент и выйти. Но брошенное тело легко убить или ограбить, ну и через несколько дней оно просто умрёт. Поэтому желательно выходить через специальные точки. Там вы можете находиться бессрочно и никто вас не достанет. Но и у них существует ограничение по весу и на некоторые категории вещей. Привязываться вас всех уже научили? Отлично, что ещё? Есть ещё передвижные точки, но это сами узнаете.
— Что будет после смерти? Никто не хочет точно ответить на этот вопрос.
— Возрождение в голом виде. По месту последней точки привязки или по персоналке — амулет такой, зарыл в укромном месте и рядом появился. Религиозные могут появиться у своего храма, владелец земли вообще у любого дружественного поселения. Вариантов много. Штраф тоже

