- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Flat Assembler 1.64. Мануал программера - Tomasz Grysztar
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Любое численное выражение также может состоять из одного значения с плавающей точкой (flat assembler не может производить во время компиляции операции с плавающей точкой) в научной записи. Для распознания компилятором, эти значения должны содержать в конце букву «f», либо включать в себя по крайней мере один символ ".» или «E». Так, «1.0», «1E0» и «1f» определяют одно и то же значение с плавающей точкой, когда как просто «1» определяет целочисленное значение.
1.2.5 Переходы и вызовы
Операнд любого перехода или инструкция вызова может предваряться не только операторами размера, но также одним из операторов, определяющих тип перехода: «near» или «far». Например, если ассемблер в 16-битном режиме, инструкция «jmp dword [0]» станет далеким переходом, а если ассемблер в 32-битном режиме, она станет близким переходом. Чтобы заставить эту инструкцию обрабатываться по-разному, используйте формы «jmp near dword [0]» или «jmp far dword [0]».
Если операнд близкого перехода это немедленное значение, ассемблер, если возможно, сгенерирует кратчайший вариант этой инструкции перехода (но не будет создавать 32-битную инструкцию в 16-битном режиме или 16-битную инструкцию в 32-битном режиме, если оператор размера точно её не определит). Заданием оператора размера вы можете заставить ассемблер всегда генерировать длинный вариант (например, «jmp word 0» в 16-битном режиме или «jmp dword 0» в 32-битном режиме) или всегда создавать короткий вариант и завершаться с ошибкой, когда это невозможно (например «jmp byte 0»).
1.2.6 Установки размера
Если инструкция использует некоторую адресацию в памяти, по умолчанию будет генерироваться кратчайшая 8-битная форма, если значение адреса попадает в нужный диапазон, но он может быть изменен с помощью операторов «word» и «dword» перед адресом в квадратных скобках (или после оператора «ptr»). Такое размещение оператора размера также может быть использовано для установки размера адреса, отличного от размера, установленного в данном режиме по умолчанию.
Инструкции «adc», «add», «and», «cmp», «or», «sbb», «sub» и «xor» с первым 16-ти или 32-битным операндом по умолчанию генерируются в укороченной 8-битной форме, если второй операнд — это непосредственное значение, применимое для предписанных 8-битных значений. Она также может быть изменена операторами «word» и «dword» перед такими значениями. Сходные правила применимы к инструкции «imul» с непосредственным значениям в качестве последнего операнда.
Непосредственное значение как операнд для инструкции «push» без оператора размера, по умолчанию обрабатывается как слово, если ассемблер 16-битном режиме, и как двойное слово, если FASM в 32-битном режиме. Короткая 8-битная форма используется по возможности, операторы размера «word» и «dword» могут заставить инструкцию «push» быть сгенерированной в более длинной форме. Мнемоники «pushw» и «pushd» указывают ассемблеру сгенерировать 16-битный или 32-битный код без принуждения его использовать длинную форму инструкции.
Глава 2. Описание инструкций
Эта глава содержит детальную информацию об инструкциях и директивах, поддерживаемых FASMом. Директивы определения констант и меток уже описаны в 1.2.3, все остальные директивы будут описаны ниже в этой главе.
2.2 Директивы управления
Этот параграф описывает директивы, которые управляют процессом ассемблирования. Эти директивы выполняются во время ассемблирования и могут делать так, чтобы некоторые блоки инструкций ассемблировались по-разному или не ассемблировались вовсе.
2.2.1 Условное ассемблирование
С помощью директивы «if» можно ассемблировать или не ассемблировать блок инструкций в зависимости от выполнения условия. За ней должно следовать логическое выражение, определяющее условие. Инструкции на следующих строках ассемблируются, только если это условие выполняется, иначе они пропускаются. Опциональная директива «elseif» со следующим за ней логическим выражением, определяющим дополнительное условие, начинает следующий блок инструкций, который ассемблируется, если предыдущие условия не выполняются, а данное дополнительное условие выполняется. Опциональная директива «else» начинает блок инструкций, которые ассемблируются, если не выполняется ни одно из условий. «end if» заканчивает последний блок инструкций.
Вы должны помнить, что директива «if» обрабатывается на стадии ассемблирования и поэтому не влияет на директивы препроцессора, такие как определения символьных констант и макроинструкции — когда ассемблер распознает директиву «if», весь препроцессинг уже закончен.
Логическое выражение состоит из логических значений и логических операторов. Логические операторы выглядят так: «~» для логического отрицания, «&» для логического И, «|» для логического ИЛИ. Отрицание имеет высший приоритет. Логическое значение может быть числовым выражением, оно будет считаться ложным в случае равенства нулю, иначе оно будет истинным. Для создания логического значения можно сравнить два числовых выражения, используя один из следующих операторов: «=» (равно), «<» (меньше), «>» (больше), «<=» (меньше или равно), «>=» (больше или равно), «<>» (не равно).
«used» со следующим за ним символом имени, это логическое значение, которое проверяет, использовался ли где-нибудь данный символ (он возвращает правильный результат даже если символ используется только после этой проверки). За оператором «defined» может следовать любое выражение, обычно это только одно символьное имя; этот оператор проверяет, содержит ли данное выражение исключительно символы, определенные в коде, и доступные из текущей позиции.
Следующий простой пример использует константу «count» которая должна быть определена где-то в коде:
if count>0
mov cx,count
rep movsb
end if
Эти две инструкции будут ассемблированы только если константа «count» больше нуля. Следующий пример показывает более комплексную условную структуру:
if count & ~ count mod 4
mov cx,count/4
rep movsd
else if count>4
mov cx,count/4
rep movsd
mov cx,count mod 4
rep movsb
else
mov cx,count
rep movsb
end if
Первый блок инструкций ассеблируется, если константа «count» не равна нулю и кратна четырем, если это условие не выполняется, оценивается второе логическое условие, следующее за «else if», и если оно верно, ассемблируется второй блок инструкций, иначе ассемблируется последний блок, который следует за строкой, содержащей только «else».
Также есть операторы, которые позволяют сравнивать значения, которые представляют собой последовательности символов. «eq» проверяет такие значения на тождественность. Оператор «in» проверяет, принадлежит ли данное значение к списку значений, следующему за оператором. Список должен быть заключен между символами «<» и «>», а его члены должны быть разделены запятыми. Символы считаются одинаковыми, если они имеют одно и то же значение для ассемблера — например, «pword» и «fword» для ассемблера одинаковы поэтому не различаются вышеуказанными операторами. Так же «16 eq 10h» является истиной, однако «16 eq 10+4» нет.
Оператор «eqtype» имеют ли сравниваемые значения одинаковую структуру, и принадлежат ли структурные элементы одному типу. Различаемые типы включают в себя числовые выражения, строки, заключенные в кавычки, значения с плавающей точкой, адресные выражения (выражения в квадратных скобках или предваренные оператором «ptr»), мнемоники инструкций, регистры, операторы размера, операторы перехода и операторы типа кода. И каждый из специальных символов, действующих как разделители, такой как запятая или двоеточие, это отдельный тип сам по себе. Например, два значения, каждое из которых состоит из имени регистра и числового выражения, разделенных запятой, будут распознаны как один тип, независимо от вида регистра и сложности числового выражения; за исключением строк, заключенных в кавычки и значений с плавающей точкой, которые относятся к специальным видом числовых выражений и распознаются как разные типы. Поэтому условие «eax,16 eqtype fs,3+7» является истиной, но «eax,16 eqtype eax,1.6» — ложь.
2.2.2 Повторение блоков инструкций
«times» повторяет одну инструкцию указанное количество раз. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество повторений, и инструкция, которую нужно повторять (опционально для того, чтобы отделить число и инструкцию, можно использовать двоеточие). Специальный символ «%», использующийся внутри инструкции, эквивалентен номеру текущего повтора. Например, «times 5 db %» определит пять байтов со значениями 1, 2, 3, 4, 5. Поддерживается также рекурсивное использование директивы «times», например, «times 3 times % db %» определит шесть байтов со значениями 1, 1, 2, 1, 2, 3.

