Санитар каменных джунглей 2 (СИ) - Ковтунов Алексей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пришлось проявить смекалку, и на улице я показался в древнеримском одеянии, выйдя на скрипучее крыльцо обернутым в белую простыню аки Цезарь, на зависть простому люду. Разве что лаврового венка не хватает для полноты образа.
— Так и думал что ты человек… — Навстречу мне вышел тот самый старик, и протянул комплект нормальной одежды.
— Дед, ты чё, дежурил тут? — спросил я принимая из его рук сверток.
— Твою сраку вместе с домом спалить хотели, вот я и охранял.
— Спасибо. За свинью извини, иначе никак было, — Я развернулся чтобы зайти в дом и переодеться, но остановился в дверях, — Десять минут подождешь? По поводу Маши твоей поговорим…
— Так ты даже всё помнишь? — удивился старик, но я уже его не слушал.
Переоделся я меньше чем за минуту. Тело по прежнему отдавало болью, но теперь у меня на месте все конечности. Осталось довести до ума общее состояние здоровья, окончательно срастить кости и восстановить порванные уши. Но перед этим я полез в характеристики…
Имя: Ранд
Особенность:
Трансформация (02:17:14).
Пауза
Уровень: 13
Характеристики:
Сила — 10?
Скорость — 10?
Живучесть — 10
Мышление — 7
Дух — 10?
Очки характеристик: 0
Способности: 4/10
Ступень (4)
Толчок (5)
Каменный шип (1)
Огненный луч (3)
Заживление (4)
Очки способностей: 0
Навыки: Автослесарь (0), Оружейник-новичок (0), Врач (1), Военная подготовка (0), Огнестрельное оружие (0), Боевой раж (1)
Торговая площадка
— Охренеть не встать!
Нет, я помню, что вложил очки характеристик. Но прямо сейчас я смогу получить аж три особенности! И торговая площадка открылась!
Но не стоит спешить. Сейчас у меня на руках нет ни одной монетки, а потому торговая площадка мимо. Как минимум до тех пор пока я не вернусь в город, а может стоит распотрошить еще одну орду, чтобы заходить на площадку с весомым бюджетом. Жаль, система так и не сообщила о том что там можно отыскать. Бесит недельное ожидание, так бы сейчас глянул одним глазком, и в следующий раз уже шел бы подготовленным.
Нажал на вопросик около характеристики Сила.
Выход силы
Крепкие кости
Неутомимость
Такой вот выбор. Первый вариант это активируемая способность, остальные два — пассивные. Как обычно, выбор очень сложный. Хочется всего и сразу. Когда там следующий порог характеристик, чтобы я мог выбрать следующую особенность? Молчит система, зараза такая. Но надо отдать ей должное, с каждый получением уровня информации о ней в моей голове становится все больше и больше.
Выход силы скорее всего мимо. Эта способность позволит мне на короткий срок стать очень мощным парнем. Грузовик, например перевернуть, или кинуть что-нибудь тяжелое подальше. Работает по аналогии с Паузой. Подниму быстренько тяжесть, и всё, буду как выжатый лимон. Думаю не стоит ее изучать, так как в облике Зверя я и без того довольно-таки силен. Тем более с ее помощью не получится нанести сокрушительный удар по противнику, по крайней мере не кулаком, так как можно переломать себе все кости.
Как раз про них следующая, пассивная особенность. Вот это уже крайне интересно. Рассуждать, что в облике зверя у меня всего предостаточно, кроме, конечно, духа и мышления, можно до бесконечности. Но вспоминая как меня раскидало от крупнокалиберного стрелкового оружия, сразу появляется желание стать чуточку прочнее. И я выбрал бы эту особенность без каких-либо сомнений, если бы не моя способность Заживление. Пока у меня есть запас сил, я бессмертен. Но это не точно. В любом случае прикончить меня не так то просто, и если я не выдохся, поломанные кости не проблема.
Что-ж, выбор сделан.
Неутомимость
Теперь в списке особенностей красуется уже третья, и на сегодня это лишь начало. На груди появилось новое клеймо, на котором изображено что-то невразумительное, наподобие молнии. Вроде как дополнительная энергия или что-то вроде того.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Следом нажал на вопросик около характеристики Живучесть. Пусть десять минут, оговоренные с дедом уже подходят к концу, но это точно важнее чем разговоры о его внучке.
Ускоренная регенерация
Второй шанс
Внутренние резервы
Вот так вот. Я то думал будет какое-нибудь сопротивление болезням и ядам. Эти два варианта сразу можно было бы отмести и спокойно выбрать третий. Но вот опять глаза разбежались. С ускоренной регенерацией всё понятно, пассивная особенность, которая будет помогать мне быстрее восстанавливать повреждения. Оно мне надо? И да и нет. Если бы не муки выбора, то однозначно да, но вот отказываться от других ради всего лишь ускорения регенерации было бы кощунством. Так что нет, реген мимо.
Второй шанс — странная штука. Вчера он бы мне понадобился. Откат у этой особенности около недели, прямо как у торговой площадки. Суть в том, что активируется она сама лишь когда организм уже при смерти. В момент активации высвобождается накопленная за неделю или больше то-ли энергия то-ли еще что, и тело получает сильнейшую подпитку и стимуляцию. Работает как выброс адреналина в кровь, но еще и с подлечиванием. В любом случае может пригодиться в самый неожиданный момент. Как минимум появится возможность убежать или наоборот, одержать верх над противником в самый неожиданный момент, когда он думает что ты не боец.
Внутренние резервы — тоже интересная активируемая особенность. Отката нет, но и постоянно ее применять не получится. Это что-то вроде "кармана", но для запаса сил. Восстанавливаться она будет лишь тогда, когда я буду полностью отдохнувшим. Думаю, как раз на ней и остановлюсь. Опять же, из-за моей суперспособности Заживление. Пока у меня есть запас сил, второй шанс мне не нужен.
Осталось посмотреть чем меня сегодня порадует Дух…
Видение маны
Духовная связь
Рассеивание маны
Даже нет смысла говорить, что снова хочется все. Логично, что самые крутые штуки — это особенности. Мне осталось совсем чуть-чуть чтобы догнать мышление до десятки, и тогда будет полный набор. А потом придется экспериментировать чтобы понять когда можно будет достигнуть следующего порога.
Духовная связь позволит мне… А хрен разберешься чего она позволит. Вроде как система и дала коротенькое объяснение, но я ни черта не понял. Вроде как я смогу тырить или заимствовать ману у других, и наоборот подпитывать какого-нибудь мага из своих запасов. А еще многое многое другое чего я так и не смог осмыслить. Особенность классная, но, пожалуй, нет.
Рассеивание маны это что-то антимагическое. Я смогу ослаблять способности противника, а то и вовсе срывать все попытки сотворить магию в моем присутствии. Круто? Безусловно! Нужно ли оно мне? Еще как!
Но! Есть еще невзрачная строчка с Видением маны. По названию — херня херней. Точно не так круто, как рассеивать чужие основанные на мане способности. Но вот как только я сконцентрировался на этом пункте, сразу решил, что мне нужно именно это. Без каких либо сомнений сразу ткнул по строчке, и стал счастливым обладателем пятой по счету особенности. Клеймо с изображением какого-то странного глаза проявилось на груди, и я сразу стал изучать полученную последней особенность.
Еще бы, с остальными то всё и так понятно. Просидел полчаса, наблюдая за тем как струится, перетекает мана в пространстве, по моему телу, сквозь предметы в комнате и растения во дворе. Ни с чем не сравнимое чувство. Каков ее цвет? Знать не знаю, я осязал ее потоки каким-то иным, я бы даже сказал седьмым чувством. И оно куда более реальное чем шестое, то есть интуиция.
Просидел бы так до ночи, но меня отвлек стук в дверь. Вся прекрасная картина, что ощущалась моим сознанием, духом, вмиг погасла, и я открыл глаза, вернувшись в бренный, материальный мир. Дед был недоволен, так как я попросил подождать десять минут, а пропал на сорок. В общем то на его месте я бы тоже негодовал, ведь сам поступил сейчас как моя бывшая.