Инквизитор II (СИ) - Ипатов Вячеслав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сир Энквуд, разрешите, я вас побеспокою, — раздался рядом знакомый голос.
К тому моменту я как раз переводил дух, а потому сразу обратил внимание на говорившего. Им оказался отец Клемент. Такой же, как всегда — спокойный, уверенный в себе, наполненный внутренней силой.
— Я не против разговора. Вы что-то хотели?
— Поговорить о вашем состоянии, — прямо заявил святой.
Не самая приятная тема, но и избегать ее тоже бессмысленно.
— Я слушаю.
— К сожалению, полученные вами раны серьезны. Потребуется много времени, чтобы их устранить.
— Да. Я знаю. Год.
— Год? — удивленно переспросил Клемент. — Нет, если оставить рану как есть, не заниматься ей, она на самом деле исцелится спустя год. Но я ведь говорю о лечении. Потребуется месяц, возможно чуть больше, но вам удастся вернуть глаз.
— Месяц? — переспросил я, с едва сдерживаемой радостью.
Вот странные существа люди. Не случайно есть пословица: «отбери у человека все, а затем верни половину, и он будет счастлив». Вот узнал бы я с самого начала, что должен оставаться одноглазым месяц и был бы страшно недоволен. Но сейчас на душе разливалась радость. Ведь придется подождать всего каких-то тридцать дней и мучения закончатся. А если гребанная администрация соизволит ответить на жалобу, то и того меньше.
— Спасибо, Клемент, вы меня очень обрадовали.
— Не стоит благодарить. Будь то в моих силах, исцеление произошло бы быстрее. Так что скорее я должен извиниться за ограниченность возможностей.
— Прекращайте с этими любезностями, а то уже тошнит, — вклинился в разговор Гвинед. — Клемент, тебе нужен этот болезный? Ну так забирай. Обед скоро, надо еще успеть со всем разобраться.
— Наш доблестный рыцарь прав, — с улыбкой ответил святой. — Нам нужно произвести несколько процедур, которые ускорят исцеление и сделают лучшим ваше нынешнее состояние.
Разумеется, отказывать от помощи я не стал, и последовал за прелатом. Шли мы не долго, до той самой башни и первой комнаты от выхода. Именно в ней нас уже дожидалась бадья с водой, чистые отрезы ткани и какие-то мази.
— Присаживайтесь, — попросил Клемент, указав на одиноко стоящую кровать.
Опустившись на нее, я оказался рядом с той самой бадьей с водой и смог уловить энергию, исходившую от жидкости. Знакомую энергию. Вода была наполнена святой магией.
— Причина, по которой ваши раны не могут исцелиться, в энергии Хаоса. Враждебная сила проникла в плоть и мешает излечению. Со временем, хаос сам покинет тело, но святая магия позволит произойти этому намного скорее. А сейчас, прошу простить, но мне требуется приступить к лечению, требующему концентрации.
Сказав это, Клемент смочил ткань, а затем приступил к смазыванию ран, сопровождая действие речитативом молитвы.
Единый, затвори раны,
Плоть и душу исцели,
Пораженные нечистой силой…
Слова лились плавно, успокаивающе. А еще я чувствовал, что они были наполнены толикой святой энергии. И это было удивительно и странно. Совершенно точно могу сказать, что раньше не мог ощущать магию. А сейчас… Вода в бадье, молитва, да и тогда в сражении, полыхающий огонь и сила экзорцизма… Я ведь также чувствовал их наполненность энергией. Интересно, откуда во мне эта способность? Может быть ответ в том ворохе сообщений, которые утром оказались проигнорированы? Все же стоит с ними ознакомиться.
Впрочем, делать это я решил уже после лечения и плотного ужина. Благо вместе с настроением вернулся и аппетит. А хорошее настроение было легко объяснимо. Смоченная в святой воде ткань подавила жжение в ожогах, а Система совершенно четко показала, что лечение Клемента действует. После одного сеанса, время исцеления сократилось до триста пятидесяти пяти дней. А уже это означало, что озвученный срок в месяц на излечения вполне реален. Главное не останавливать терапию.
Затем пришел черед еды, простой, но сытной и уже тогда я смог ознакомиться с полученными сообщениями. Пожалуй, самым важным из них, можно сказать определяющим, стало следующее:
Внимание, вы уничтожили алтарь Асмодея.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вы получаете опыт: 5 000 очков.
Получен пассивный навык «Чувство магии». Вы можете ощутить магическую энергию на расстоянии в десять метров, точно определив ее положение и природу.
Ваша репутация с Единым увеличилась на 2. Текущее значение: 16 (Уважение)
Ваша репутация с Асмодеем снизилась на 10. Текущее значение: −45 (Ненависть)
А вот и объяснение. Надо сказать, навыком меня наградили интересным. Сложно сказать, насколько тот применим в бою, но в жизни мог оказаться крайне удобен. Теперь я был способен в любом предмете определить артефакт и даже предположить его свойства, что ранее приходилось поручать подчиненным. Черт возьми, теперь у меня было настоящее шестое, а если учитывать «чувство скверны», то целое седьмое чувство. Да меня можно было назвать сверхчеловеком! Если бы еще не выглядеть, как жертва возгорания… Ну да ладно, на жизнь можно жаловаться долго и безуспешно. Лучше заняться чем-то более полезным. Например оценить, что мне дал приобретенный опыт.
'Получен новый уровень!
Текущий уровень: 27
Очко магического развития: +1
Выберите навык, который хотите получить: «Мастер магии воздуха II » или «Земледелие»'
'Получен новый уровень!
Текущий уровень: 28
Сила: +1
Выберите навык, который хотите получить: «Мастер магии огня IV » или «Дипломатия»'
Из магии воздуха у меня имелось два заклинания — «Воздушная стрела» и «Попутный ветер». Увеличить их полезность было полезно, но не настолько, чтобы отказываться от большего выпуска сельскохозяйственной продукции. А вот Магия огня… Она привлекала меня все сильнее. До сир пор было приятно вспомнить момент, когда я накрыл заклятьем ту группу демонов и плевать, что кончилось все не слишком хорошо. А «Дипломатия»… Самая лучшая дипломатия — дипломатия канонерок. А потому и выбор оказался соответствующим: «Земледелие», «Мастер магии огня IV», вместе с одним очком в ментальную выносливость.
Тренировка, лечение, разбор сообщений — все это позволило уже по настоящему успокоиться. Так что, пообедав, я принялся за знакомство с итогами боя. А были они… Довольно удачны. Потери практически отсутствовали. Пал всего лишь один охотник на ведьм, неудачно нарвавшийся на разорителя. Остальные же счастливо пережили сражение, стали опытней и сильнее.
Трофеи также порадовали. Имущество демоны накопить успели. Нашелся здесь и простой камень, и дерево, и редкие ресурсы. А главное — обнаружились три меры кристаллов, так что уже завтра утром можно было запускать строительство Собора, да и на Храм к нужному моменту должно было скопиться достаточно материалов. И тогда уже не придется изобретать хитрые планы, изворотливые, ненадежные комбинации. Можно будет использовать силу, решая возникшие проблемы. По крайней мере я на это надеялся. Также как рассчитывал, что уж теперь стартовая локация на самом деле оказалась очищена от действительно опасных врагов. И осталось лишь собрать еще оставшиеся незамеченными ценности.
К слову о них… Среди трофеев были артефакты, в том числе один, особенно сильно привлекший мое внимание. Ведь оказался он ничем иным, как частью снаряжения прошлого правители данных земель:
«Сапоги Логейна — обувь истребителя нечисти. Свойства: +2 к ловкости, +1 к силе, +1 к силе магии. Часть сета 'Истребитель нечисти». Дополнительное свойство четырех собранных частей комплекта: на 9 % увеличивает эффективность заклинаний святой магии.
Итак, сапоги. Тяжелые, сделанные из натуральной кожи и окованные металлом. Очень хорошие, прочные и при этом до боли знакомые сапоги. До боли — в самом прямом смысле. По иронии судьбы, они принадлежали той самой твари, что сгорела на алтаре. Уж я мог сказать это со всей определенностью, так как успел их хорошо рассмотреть, а также почувствовать, насколько хорошо ими наносить удары. Но опустим это и лучше подведем итог. Четыре части комплекта найдены. Осталось еще два. Теоретически, это должны быть шлем и какая-то защита для рук. И в стартовой зоне осталось не так много мест, где они могли бы скрываться. Просто потому, что окружающий мир все еще действовал по правилам игры, а в играх подобные предметы не могли оказаться просто закопаны без указаний своего местоположения. Подсказки обязаны были существовать, либо к нужному месту должна была привести сама логика игрового процесса, но в любом случае я должен был найти эти артефакты.