Отражения одиночества (СИ) - Залата Светлана
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Последнее с любыми маскировочными и не очень артефактами иногда случалось, особенно если учесть, что активно функционировали они не постоянно, «включаясь» или волей использовавшего их мага, или при определённых условиях, среди которых могли быть и воздействия какого-то типа, и даже какого-либо плана мысли и чувства окружающих. Маскировка, по сути, должна была изолировать Грань от носителя, запрещая ему вольное или невольное обращение к Отражению. Незатронутые тоже взаимодействовали с Изнанкой, и спонтанно своими эмоциями, и направленно, желая чего-то или о чем-то прося. Но такие взаимодействия были слабыми, словно бы в воду упал маленький камешек, и от него расходятся круги. Затронутые же, особенно маги, вместо камня, даже сами того не желая, могли кинуть булыжник, вызывая не круги, а волны, ощущаемые даже обычными людьми. Как Саша, желая поставить на место зарвавшегося Горана, невольно транслировала свое намеренье всем окружающим. И это, разумеется, мог бы ощутить другой Затронутый, если бы захотел. Опытный маг был способен почуять такие вещи, происходящие даже без сильных эмоций. И в том числе именно такое воздействие на Отражение и маскировал амулет, отрезая Сашу не только от возможности творить магию, но и от чужих «кругов по воде», привычных уже ощущений и чувств окружающих.
И это несколько нервировало. Саша даже не могла точно сказать, была эта Мартина Затронутой или же нет. То, что удавалось понять сквозь амулет, а это была ничтожная малость, говорило, что нет. Но уверенности не было. Но и не брать амулет было рискованно. Саше нужно было попасть на эту игру, а значит пока подозрений вызывать было нельзя. Серафим, осмотрев выданный артефакт, сказал только, что пробить его сможет только сильный маг, знающий, что и как искать. Саша сама пришла к таким же выводам, так что надеялась и правда сохранить инкогнито, кто бы и что бы не задумал. Даже если придется потерпеть неопределённость. Если аналитики Ордена считают, что на этой игре что-то не так, значит, пока стоит сделать все, чтобы попасть на нее.
В антикафе обнаруживается большой зал без столов с мягким полом, на котором уже сидит десяток человек привычной для движения наружности. Фенечки, яркие волосы, просторные наряды, у пары девушек в углу Саша с усмешкой замечает неплохо сделанные накладные «эльфийские» уши, один из парней щеголяет прекрасно сработанным кожаным наручем, а другой что-то ищет в небольшом, явно пошитым самостоятельно, рюкзаке. Среди совершенно незнакомых лиц Саша замечает и Горана, и Дага. Интересно, интересно. Совпадение? Они точно не были затронутыми. Неужели кто-то из координаторов Отражения окопался-таки совсем рядом, или просто новичков подбила Гвен? Самой ее тут нет, кстати.
Горан игнорирует ее присутствие, Даг кивает, возвращаясь к разговору со своим собеседником, тучным парнем, которого Саша не знает.
Что ж, остается только ждать.
Она занимает место поодаль, прислоняясь к стене и расслаблено изучая публику. Почти все младшее нее, большинство явно новички в движении. И, к тому же, нервничают, не только от сбора, но и от присутствия друг друга, хотя и пытаются это скрыть, кто показной радостью, кто сдержанным молчанием. Как и она сама. Саша замечает плохо скрытые порезы на руках у одной из девушек с «эльфийскими» ушами и только качает головой про себя. Сколько в движении было таких?
Немало.
Проходит минут пятнадцать неловких разговоров, во время которых Саша старается не привлекать внимания, просто наблюдая. Подходит еще пятеро, все, что интересно — по одному, хотя пара из них и принимается активно знакомиться с остальными. Когда появляется последняя, полноватая девушка с короткими розовыми волосами, Мартина, до того сидевшая за ноутбуком в углу помещения, наконец присоединяется к собранию.
— Что ж, предлагаю начать нашу встречу, — после небольшой паузы все разговоры стихают, а взгляды направляются к Мартине. — Итак, я, от своего имени и от лица мастерской группы «Отражения» приветствую игроков проекта «В стране Фантазии». Эта наша пятая игра серии, но не стоит переживать, что вы пропустили часть сюжета или что что-то из прошлых проектов повлияет на нынешний. Все в порядке, каждая новая часть — новый сюжет с новыми персонажами и новой историей. Какой именно историей — вы сотворите сами. И не беспокойтесь о том, что здесь и сейчас вас немного для привычных масштабов подобных проектов. Во-первых, мы ведем предыгровые сборы группами, так что в итоге участников будет больше, а во-вторых, мы стараемся максимально вовлечь в процесс игры каждого участника, и поэтому отказывается от сотни игроков в пользу сорока, но тех сорока, в контакте с которыми будем творить с наибольшим удовольствием. В обычных полевых проектах фракционность неизбежна, мы же стараемся избежать ее, делая из каждого самодостаточно персонажа, ценного своей индивидуальностью, а не принадлежностью к какой-либо фракции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Саша наблюдала за Мартиной. Она держалась уверенно, даже немного властно… И в ее речи сквозили мягкие, но несколько знакомые интонации. Так говорила порой сама Саша, неосознанно увлекаясь предметом общения и желая вовлечь слушателей в переживаемые впечатления. Серафим как-то определил это как неосознанную способность к словесному наведению транса.
Магии в этом не было. Только увлеченность. Или умысел. Хотя в Мартине не было «инфоцыганщины», завлечения ради завлечения. Хотя, быть может, просто потому, что до взносов дело еще не дошло. Интересно, интересно. Или она просто любит выступать перед публикой, или преследует какие-то собственные цели.
— Итак, короткое описание сюжета. Короткое — потому что индивидуальные цели важнее всего, и потому, что большую часть вводных мы предпочитаем давать на полигоне, что способствует погружению в атмосферу игры. Вы все — жители Онейры, самого восточного и загадочного города изведанного мира. Впрочем, до остальной цивилизации вам никогда не было дела, ведь Онейра стоит на острове посреди бескрайнего океана. Бури и шторма не щадят никого из чужаков, желающих проникнуть в ваш дом, и только коренные онейрианцы раз в жизни могут совершить короткое путешествие через океан, но что там видят и что слышат, остается тайной за семью печатями. Вы пока не использовали эту возможность, ведь огромный город, полный магии и загадок и так дает все необходимое для жизни. Особенно если уметь договариваться с его обитателями. Вы все недавно переехали в Квартал Ожидание, изолированное место в городе, где живут те, кто готовится совершить путешествие в большой мир, но пока только обустраиваетесь на новом месте. У каждого из вас будет своя роль и своя задача, которую ваш персонаж хочет выполнить. Вводные я раздам в конце нашей встречи, чтобы у вас было время подготовиться. Прошу не делиться содержанием роли и целей между собой. Ваши персонажи незнакомы друг с другом, и лучше, чтобы так было и впредь, и познакомитесь вы уже на полигоне как персонажи. Роли будут выданы случайным образом, но не стоит беспокоиться — мы учли ваши пожелания и позволим вам играть в то, во что вы хотите. Специального антуража не требуется, но если, скажем, ваш персонаж кузнец, вы можете захватить ему фартук, а игровую кузницу и инструменты мы предоставим. Подготавливайте костюмы в том стиле, котором вам будет угодно — в Онейре столько модных течений, что за всеми и не угнаться, но местные жители предпочитают свободу самовыражения, так что никаких ограничений. Кроме совсем уж откровенных нарядов. Собственно, сама игра будет идти с полдня субботы по полдень воскресенье, без перерыва, с расчётом на то, что вы не будете спать, а будете действовать даже в ночной темноте. С утра в субботу выезжаем от ДК ЖД на автобусе, в воскресенье вечером приезжаем туда же. Организованно, так нам проще одномоментно разместить вас и ввести в игру. Для пожизневых нужд будет шатер с возможностью переодеться, в городе будет таверна с едой за игровую валюту. Игра предстоит с упором на социальное взаимодействие, но в процессе вы сможете найти возможности умертвить своих врагов, которые будут способны передать вам разные персонажи. Экономика будет описана у тех, для кого она важна, остальные же получат десять монет на старте и вольны будут сами узнавать и выставлять цены, торговаться и распоряжаться своими богатствами. Отыгрыш взаимоотношений полов массажем, связывание на нежесткие узлы, обыск пожизневый. Пытки — физическими упражнениями столько, сколько захочет пытающий. Ах да, взносы — четыре сотни рублей, можете сдать или сейчас, или уже на месте. Вопросы?