- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дельный совет, спасибо, система. Вот тут ты мне реально помогла, но сначала надо сделать коридор, потом узловое помещение, от которого пойдут другие коридоры, потом уже можно будет создать казармы и ясли… Хм… А я придумал, что я выторгую у старейшин! Мне нужно всего две женщины их племени, чтобы они могли дать потомство! Ха-ха!
Ладно, как и обещал самому себе, надо заняться пассивными навыками за мои уровни известности. Надеюсь, старые навыки сменились, а то они не особо прикольные были… Хотя-я-я, шутки ради можно будет выбрать один из них, если мне память, конечно, не изменяет.
Бонусы за получение третьего уровня известности:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Повышение дипломатического статуса — обменять палку на алмаз? Легко! Главное, не забывайте морочить мозги своим собеседникам. Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.
Мне кажется или система специально подстраивает все под нужную мне ситуацию? Вот тут я однозначно выберу третий вариант, так как он работает на огромную перспективу. А если не будет долгосрочного планирования, то многие планы можно просто скомкать и выкинуть. Третий бонус!
Выбран бонус за третий уровень известности — «Повышение дипломатического статуса»!
Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.
Ладно, теперь надо выбрать навыки за четвертый и последующие уровни…
* * *Боги… С каждым разом появлялись либо более тупые бонусы, либо очень соблазнительные. Даже вспоминать не хочется, что мне предлагала система, хорошо, что после пятого уровня появилась возможность заменять предлагаемые бонусы — такое своеобразное спасибо за то, что привлекаю людей в игру.
В итоге у меня сейчас имелись следующие бонусы:
Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда.
Детский сад, штаны на лямках — если вы планируете создать свое растущее поселение, необходим приток свежей крови. Шанс на успешное размножение повышен на 1,5 %.
Обитель спокойствия — после напряженного дня всегда хочется хорошо выспаться. Теперь даже на камне из-за внутреннего умиротворения возможно уснуть после трудного и напряженного дня. Лимит населения повышен на 1 %.
Звон молота и наковальни — быть кузнецом дело не из простых, но кузнец позволяет начать производить более сложные механизмы. Бонус к опыту кузнечного дела составляет 30 %.
В общем, вышло как-то так. На самом деле очень полезные навыки, особенно второй и четвертый. Они, как мне подсказывает чуйка, ситуативные, то есть система мне их специально подсунула, чтобы я развивался в этих направлениях. Ну, я и буду!
Ладно, вот теперь, после двадцатиминутного сидения на камнях, можно приступать к постройке нового коридора. По идее, цена за него должна быть не особо высока, но думаю, можно сделать определенные предустановки… Кстати, надо порыться в меню строительства, может, смогу модернизировать помещения на первом уровне, сделать их красивее, не такими, как они сейчас выглядят. Как-никак, они лицо моего логова.
— О, смотри, Сова, лестница вниз! — послышалось сверху, но на это я особо реагировать не стал, только несколько насторожился, так как от моих новых гостей можно было ожидать чего угодно.
— Ага, вчера я заметила, что в этом месте стена была слегка подсвечена, — послышался женский голос. — Похоже, без дела наш новый друг не сидел.
Слово «друг» она аж интонацией выделила. Все было понятно — они мне не доверяли, даже недолюбливали. Тут их даже винить не в чем, они во мне просто нашли крайнего — из-за меня они теперь не могут выйти из игры, о чем свидетельствовал их дальнейший разговор. Ну а я, чтобы не стоять без дела, приступил к разработке каменной породы с целью создать новый коридор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Кстати, у тебя же дети остались в реале? — спокойно спросил мужчина, хотя нотки тревоги и грусти в его голосе прослеживались.
— Ага… — с тяжелым вздохом ответила она, а потом послышались легкие всхлипывания.
— Черт… Прости… — виновато, но тоже как-то шатко, на грани срыва проговорил Юрий. — Я не хотел причинить тебе боль.
— У меня мама как раз забрала дочку, — спустя некоторое время успокоилась девушка. — Она хоть сыта и одета будет, пока я тут…
— У меня жена как раз должна была родить пацана, — с теплотой и тревогой в голосе сказал Юрий, а потом направление его голоса изменилось, его стало лучше слышно, видимо, повернул голову в сторону спуска вниз. — У программ детей не бывает, да, Иной? Я же знаю, что ты там! Че?! Совесть не дает и слова сказать?
— Юр, — одернула его девушка, — успокойся, он же тоже в такой же ситуации, как мы.
— Да с хрена ли он в такой же ситуации?! — взорвался Юрий, и послышались приближающиеся шаги. — Он просто бездушная машина, которая похожа на обычного человека! Он бы хоть как-то уже отреагировал на то, что мы тут стоим и общаемся! А он молча бьет киркой по камню.
— Если не заткнешься, — грозно, грубо и тихо сказал я, — то эта кирка ударит тебе по голове. Ты за своим языком следи.
— Да фиг ли толку с тобой разговаривать? Ты просто машина, бездушная тварь.
— У которой тоже есть дети, семья, работа, — почему-то ответила девушка за меня. — Юр, заткнись, пожалуйста… Мы в такой же ситуации, как и он.
Зарегистрирован рейд на босса «Иной — повелитель подземелья»! Число участников — 348!
Активировался счетчик убийств и смертей рейда! Включена прямая трансляция!
— Началось… — тяжело вздохнул я, после чего со всей дури влепил киркой по подсвеченной стенке. — Готовы сражаться?
— Не-ет… — неуверенно протянула девушка, с непониманием смотря на меня.
— А надо. На нас идет рейд.
Глава 14
Достав из инвентаря копье и спрятав инструмент, я вышел в каменный тронный зал. В голове сразу замелькали мысли, что можно бы еще лучше украсить это место, например, сделать аккуратную каменную кладку у больших жаровен, выровнять и покрасить стены… В общем, планов много, но сейчас было не до них — на меня шли почти четыре сотни игроков.
Быстренько пораскинув мозгами, я понял, что ловушек наделать не смогу, даже самых простых — веревочных, о которые люди могли бы запнуться и упасть. Да и толку от них не особо будет, все будут осторожничать, так как многие в курсе, что у меня тут коридор и тронный зал натыканы волчьими ямами.
Осталось дождаться первой волны… Если они вообще будут волнами идти, а не одной большой гурьбой, чего бы не хотелось. С отдельными группами всегда проще справиться, чем с армией, даже если эта армия разобщена.
— Гектор! — крикнул я огру, который хоть и имел в своем описание приставку «подросток», но уже явно перерос стадию юношества. — Ты какого хрена сидишь, ленивая ты задница?! А ну поднялся и быстро встал на охрану! На нас сейчас тьма игроков припрется, а ты там доспехи просиживаешь!
— Э-э-э… — послышался огорченный звук в исполнении Гектора, после чего он лениво поднялся на ноги и спрятался за первой бойницей.
Чего-то не хватает. Майнер не мог забрать с собой всех ящеров, у нас уже есть определенные предустановки, так что пара мечников и несколько лучников должны были остаться… Вот только где они?
— А ну всем на выход! — заорал я на все логово. — Общий сбор! На нас нападают! Тревога! Алярм! Черт… Кхе-кхе… Голос сорвал…
Последнее я озвучил сиплым и сорванным голосом с накатывающимися на глаза слезами. Но все же мой крик подействовал, и обитатели логова потянулись на выход из жилого крыла. От кого-то разило свежей жратвой, у кого-то был заспанный вид, а одна парочка вообще весело общалась между собой. Но в итоге они сформировали маленький строй — первая шеренга из двух мечников, вторая — из четырех лучников.

