- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Платформа J2Me - Автор неизвестен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В листинге 6.9 демонстрируется использование двойной буферизации. Код выполняет несколько простых функций рисования во внеэкранном буфере, затем копирует содержимое этого буфера в саму графическую среду, которая представляет дисплей устройства. Хотя процедуры рисования в этом примере относительно просты, реальное приложение может выполнять намного более сложное рисование, действительно подтверждая необходимость двойной буферизации.
Листинг 6.9. Двойная буферизация использует два графических контекста. Единственный способ получить второй графический контекст в МЮР — через класс Image
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import Java.io.lOException;
Демонстрирует двойную буферизацию графического контекста для отображения в Canvas.
public class DoubleBufferDerao extends Canvas
implements CommandListener
{
// Константа, которая представляет белый цвет.
private static final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 | OxFF;
private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);
GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance();
private Display display = Display.getDisplay(gDemo);
// Объект изображения, используемый для получения
// внеэкранного объекта Graphics, private Iraage offscreen;
// Переменная, используемая для определения того, осуществляет
// ли реализация автоматическую двойную буферизацию.
// Сохраняет значение true, если реализация автоматически
// осуществляет двойную буферизацию, иначе становится
false. private boolean autoDoubleBuffered = true;
/**
Конструктор No-arg.
* /
public DoubleBufferDemo()
super();
addCoramand(back); setCommandListener(this); display.setCurrent(this);
if (! isDoubleBufferedO)
{
// Если реализация не использует двойную буферизацию
// автоматически, извлеките Image для того, чтобы мы могли
// получить из него внеэкранный Graphics. Этот Image изменяемый!
// Его размерами являются высота и ширина данного Canvas.
offscreen = Image.createlmage(getWidth (),
getHeight ());
autoDoubleBuffered = false;
}
)
protected void paintdipRect (Graphics g)
int clipX = g.getClipX();
ir.t clipY = g.getClipY();
int clipH = g.getClipHeight();
int clipW = g.getClipWidth();
int color = g.getColor ();
g. setColor (WHITE);
g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g,setColor(color);
}
public void paint(Graphics g)
}
Graphics originalG = null;
int width = getWidth(); int height = getHeight();
if (!autoDoubleBuffered)
}
// Сохраняем первоначальный графический контекст и получаем
// новый внеэкранный Graphics из утилиты Image.
originalG = g;
g = offscreen.getGraphics ();
// Очищаем отсекаемый прямоугольник с помощью нового объекта
// Graphics. Таким образом, мы используем двойную буферизацию
// для очистки Canvas, следовательно, избегая мерцания.
// Очистка Canvas является рисованием, как и все другие
// операции по рисованию. paintdipRect (g);
}
else
{
// Очищаем Canvas с первоначальной графикой, поскольку
// реализация не выполняет двойной буферизации автоматически.
paintdipRect (g);
}
for (int x = 0, у = 0; (x < width /2); x = x + 2)
{
g. drawRect(x, y, (width — x) — x, (height — y) — y);
у +1; у +1;
}
// При рисовании изображения содержимое внеэкранного
// контекста Graphics изображения на самом деле копируется
// в контекст Graphics устройства. if (!autoDoubleBuffered)
{
originalG.drawlmage(offscreen, 0, 0,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
{{
public void commandAction(Command c, Displayable d)
}
if (c == back)
GraphicsDemo.getInstance(). display!);
}
}
}
Конструктор содержит первый код, связанный с двойной буферизацией. Нижеприведенный оператор, взятый из безаргументного конструктора DoubleBufferDemo, определяет, поддерживает ли реализация автоматическую двойную буферизацию.
if (!isDoubleEuffered())
{
offscreen = Image.createlmage(getWidth(), getHeight());
autoDoubleBuffered = false;
}
Если реализация не поддерживает двойную буферизацию, приложению не нужно выполнять ее. Метод Canvas.IsDoubleBuffered() сообщает вам, не выполняет ли реализация двойную буферизацию неявно. Обратите внимание на конструкцию объекта Image. Этот вызов Image, create Image () создает изменяемый объект Image. Приложение нуждается в изменяемом Image, потому что оно выполняет рисование в контексте Graphics объекта Image, являющемся нужным вам внеэкранным буфером. Это единственный способ получения дополнительного Graphics в MIDP.
Метод paint () содержит остальной код двойной буферизации. Если автоматическая двойная буферизация не осуществляется, приложение должно выполнить ее. Это требует второго графического контекста. Следующий фрагмент метода paint () демонстрирует эту идиому
public void paint(Graphics g)
if (!autoDoubleBuffered)
originalG = g;
g = offscreen.getGraphics();
else
{
paintClipRect(g);
}
.
}
Временная переменная хранит ссылку на первоначальный объект Graphics, который представляет графический контекст устройства. Новый графический контекст получается через объект Image, созданный ранее. Этот Graphics связан с Image. Последовательность событий представлена схематично на рисунке 6.11.
Теперь метод paint (Graphics g) выполняет свои операции по рисованию во внеэкранном контексте Graphics. При выполнении он копирует содержимое внеэкранного Graphics в первоначальный контекст Graphics, что в результате формирует изображение на дисплее. Операция копирования совершается с помощью вызова метода Graphics.drawlmage(). Этот метод говорит по сути: «Копируй содержимое графического контекста этого аргумента изображения в меня».
Механизм двойной буферизации в MIDP отличается от двойной буферизации Swing. В Swing вы можете выполнять двойную буферизацию операций по рисованию в любом Component, не только в объектах Canvas. Приложения Swing вызывают Java. awt. Component.getGraphics () для получения внеэкранного графического контекста. Приложение может рисовать в этом контексте. Оно затем связывает этот внеэкранный графический контекст с самим устройством.
Рисунок 6.11. Левая половина предаавляет состояние во время первого ввода метода paint. Правая сторона представляет состояние после получения внеэкранного контекста Graphics. Ссылка сохраняет первоначальный контекст Graphics. Кодирование цвета показывает, что внеэкранный контекст Graphics связан с объектом изображения
MIDP не имеет такого вызова. Единственной ссылкой на объект Graphics, которая связана с реальным устройством, является та, что передается методу paint (Graphics g) Canvas.
Отображение изображения с помощью CanvasВы уже узнали в главе 5, что некоторые компоненты высокоуровневого пользовательского интерфейса MIDP умеют отображать изображения, например, как часть элемента в ChoiceGroup. Объекты Canvas также могут отображать изображения. Кроме рисования базовых геометрических фигур, объект Canvas может «рисовать» изображения с помощью того же контекста Graphics, который он использует для низкоуровневых функций рисования. MIDP поддерживает только формат изображений PNG.
На рисунке 6.12 показано изображение, отображаемое в Canvas. В листинге 6.10 показана исходная программа, создающая изображение, показанное на рисунке 6.12. Структура программы сходна с другими демонстрационными программами Canvas, приведенными в этой главе.
Рисунок 6.12. Canvas может отображать изображение, на самом деле рисуя изображение в контексте Graphics объекта изображения
Листинг 6.10. Чтобы отобразить изображение, Canvas просто «рисует» объект изображения с помощью процедуры рисования изображения объекта Graphics
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import Java.io.lOException;
/*
Демонстрирует двойную буферизацию изображений в Canvas.
Изображения автоматически дважды буферизируются.
Эта программа демонстрирует, что вы ничего не должны делать для получения поведения двойной буферизации при отображении изображений.
Однако вам все равно придется провести двойную буферизацию операции, которая рисует фон Canvas, до рисования изображения.
*/
public class DoubleSufferlmageDemo extends Canvas
implements CommandListener
{
// Константа, которая представляет белый цвет.
private static final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 I OxFF;
private static Command back = new Command ("Back", Command.BACK, 1);
private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance();
private Display display = Display.getDisplay (gDerno);
// Ссылка на Image, которое отображает этот объект. Image image;
// Переменная, используемая для определения того, осуществляет
// ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

