- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Дельта-гир. Том 1 (СИ) - Жанпейсов Марат
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я вооружен посохом великого архимага Мерлина, что позволяет мне повелевать самим миром! — грозно продолжает тираду Шамрат. Ему нужно время, чтобы закончить трансформацию тела, но и Кошмар занят подготовкой, так что делает вид, что внимательно слушает.
— Я уничтожу тебя, разорву тебе мышцы и вырву кости из суставов. Можешь мне поверить, мне ничего не стоит разорвать человека или лошадь напополам.
Одиннадцатый верит в сверхчеловеческие возможности тела биоманта и без таких кровавых подробностей. Но Шамрат допускает ошибку, пытаясь надавить на противника, о котором главного не знает.
— Ты закончил? — невозмутимо спрашивает эльф, не сводя давящего взора. — Ты лишь щенок, что не видел настоящей войны.
Кошмар намеренно провоцирует, и это приносит свои плоды. Шамрат действительно слишком привык к страху окружающих. И пускай обычно он носит личину благородного воителя и полководца, его истинная его натура ужасна и отвратительна. Такой тип людей Кошмар ненавидит.
Эльфу импонируют только те, кто говорит и действует честно. Даже если сам он не всегда придерживается принципов. В этом плане ему откровенно плевать на то, что о нем подумают другие. Он будет поддерживать тех, кто ему нравится. Он будет убивать тех, кто ему угрожает. Хаотическому Бризу это понравится, но с ним Кошмар тоже разберется.
— Что ты делаешь? — посылает послание ИИ пистолета, так как началась атака на его мыслительные процессы.
На самом деле Кошмар заранее договорился и с Духом Разума, чтобы выступить против Хаотического Бриза. Сейчас, когда ИИ Сакрамена подчинен, он задействует поддержку псионика и полученные данные, чтобы атаковать оппонента. Хаотический Бриз сопротивляется, но итог остается закономерным: двое всегда сильнее одного.
В конце концов основной задачей становится служба Кошмару, а не возрождение Юнион Дарка. Сама операция не заняла и секунды, так как скорость передачи данных по ментальному каналу невероятно высока. Но даже этой секунды Шамрату хватает для того, чтобы покрыть пять метров.
Имя файла: «Сторукий воин 2-го уровня» Описание: Секретная технология по подготовке псиоников, специализирующихся на ведении боя с использования всевозможного оружия, в том числе созданного не руками человека. После курса подготовки псионик становится мастером любого существующего вида вооружения и собственного тела. Второй уровень: открытие навыка «Идеальная контратака»
Имя файла: «Идеальная контратака» Описание: дельта-гир улучшает мышечную проводимость и скорость обработки поступающих сигналов, чтобы ускорить реакцию и расчет идеального удара. Важная особенность: количество вариантов атаки математически стремится к бесконечности, поэтому для оптимизации данную технику можно применять только в ответ на вражескую атаку.
Как эльф и ожидал, слова ИИ о том, что нельзя одновременно изучать разные направления, оказались ложью. Влияние будет только на скорость обучения. Если концентрироваться на одном, то достичь высоких результатов получится за более короткий срок.
Прямо сейчас обучающий модуль показывает вектор возможного удара, который подойдет лучше всего. То, что раньше применялось лишь для спаррингов в центре подготовки, теперь становится почти что бортовой системой поддержки.
Шамрат собирался врезаться и с силой толкнуть, но Кошмар ушел от удара и оказался за спиной, после чего с силой ударил в сгиб колена. Набранная инерция оказала медвежью услугу противнику, покатив головой вперед. Это дает ценное время для сближения и повторной атаки.
Вращающееся облако кристаллов кармина выстраивается в большой и толстый гвоздь, который приставляется к пояснице. Через учебный модуль Кошмар узнал, что так на самом деле тоже можно.
Подобно отбойному молотку пистолет вколачивает «гвоздь» во вспышке ментальной энергии. Скорость и вес снаряда подобраны идеально для того, чтобы пробить броню и вонзиться в позвоночник. Это приводит к тому, что нижние конечности перестают слушаться Шамрата, пока он не вытащит глубоко вошедший «гвоздь».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но это ему не мешает размахнуться рукой и отшвырнуть эльфа в дальнюю стену. Что уж говорить, в плане голой физической силы Одиннадцатый и близко подобраться не сможет. Даже сквозь барьер удар доходит до тела и вызывает боль.
«Нужен меч», — думает эльф, но сейчас ничего не получится. Он выронил его у панели управления, когда прилетел «подарок» от Шамрата. В пылу быстротечной схватки просто нет времени, что бежать к нему и наклоняться. Сейчас нельзя дать оппоненту перевести дух.
А Шамрат впадает в бешенство, впервые за долгое время или вообще за всю жизнь получив такой урон от рук другого мага. Он ударяет посохом по полу, и тот выгибается от страшного удара. Эльф с трудом удержал равновесие, когда ударная волна докатилась до него.
— Multiplier-Axsa, — Дух Разума наконец узнает, что это за посох, — умножитель ментальной энергии.
— Какой коэффициент умножается на входящий поток? — деловито интересуется Хаотический Бриз.
— Визуально определить нельзя.
Сейчас главная задача ИИ-помощников в том, чтобы помочь выжить Кошмару, поэтому работают не покладая рук.
— Бесполезно. Текущими атаками не победить, — продолжает Дух Разума, видя, как рука Шамрата тянется к пояснице. Сейчас для них это происходит как в замедленном режиме.
— Предложения? — спрашивает бывший солдат Юнион Дарка.
— Распаковка архива данных «Месть Говернора»… Операция невозможна. Часть файлов повреждена, другая зашифрована.
— Есть доступные данные? — нетерпеливо спрашивает Бриз. Кошмар с удивлением отмечает про себя, что речевая имитация у них никак не изменилась.
— Да. Одно из передовых исследований по прямому манипулированию дельта-гиром. Суть в том, что псионик напрямую концентрирует заряд, а потом выпускает во врага.
По мнению Одиннадцатого это что-то за гранью возможного. Обычно псионические возможности каким-либо образом влияют на окружающий мир, но никто не может взять чистый дельта-гир, слепить из него снежок и кинуть во врага. Или может?
Даже на ускоренные размышления времени не остается, так как посох в руке Шамрата уже буквально бьется из-за изумрудных молний. Значит, сейчас будет сверхусиленный удар. Зеленая волна бежит по помещению, а эльф успевает упасть на пол. Стены вокруг сминает и разрывает, несмотря на металл и бетон. Под такое точно попадать нельзя.
Противник все не может извлечь гвоздь из позвоночника, так что поворачивается на одних руках и снова замахивается страшным оружием. Но теперь эльф заставляет пистолет вернуть на место трансформированный в снаряд ствол. И последний возвращается кратчайшим путем через живот несчастного Шамрата в потоках крови.
Сила обратного рывка несет оппонента к эльфу, который бежит навстречу. «Гвоздю» не хватило импульса на то, чтобы полностью покинуть брюшную полость, но это и не нужно. Кошмар-11 бросает рукоять пистолета и хватается обеими руками за посох. После резко дергает вверх и в сторону, одновременно впечатывая сапог в лицо Шамрата, чтобы задать противоположный вектор движения.
Посох выскальзывает из его руки, после чего эльф снова отпрыгивает под дикие ругательства врага. Воин-биомант напоминает дикого зверя в крови, что сейчас прыгнет высоко в воздух на силе одних лишь рук. Тогда вцепится ими в горло, и уже ничто Одиннадцатого не спасет.
Но сделать этого Шамрат не успевает, так как эльф вытягивает ладонь и невидимые оковы окутывают тело. Кошмар создал телекинетический барьер вокруг противника, кроме головы, чем обездвижил его. Это тратит сумасшедшее количество дельта-гира, так как Шамрат пытается вырваться, но эльф кричит в ответ и не думает сдаваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Посох в руке гудит и сверкает от выпускаемой ментальной энергии, после чего с глухим звуком опускается на череп. Как и ожидалось, голова у Шамрата крепче камня, но Кошмар продолжает орать и наносить удары, пока черепная коробка не треснула. От очередного удара голова взрывается осколками кости и кусочками мозга, но Кошмар не останавливается, снова войдя в состояние аффекта.

