Проект Альверон (СИ) - Неизв.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернулись мужики из деревни. Миха смог разговорить охранников и узнал, что в трех дневных переходах от нас есть небольшой острог, в котором обосновалась небольшая группа игроков в пять человек. Больше никакой инфы узнать не удалось. Новичков привязали к точке и отправили под опекой Турина в прецепторию. Правда был один нюанс. Лера, та женщина из новичков наотрез отказалась оставлять в деревне покалеченного воина из охраны каравана. Она помогала выхаживать его. По сути вопрос с этим воином был не простым. Назад он не поедет, в его ситуации это самоубийство. В деревне он тоже особо никому не нужен, хотя староста вроде обещал подыскать для калеки какое-нибудь занятие. Миха пообщался с его сослуживцами, а потом и с самим воином, и в результате калека теперь с нами. Оправившись он станет нашим тренером, по крайней мере расскажет, как правильно держать меч в руках и как правильно использовать его в бою. Учитывая, что выбирать нам не приходится, это был правильный поступок.
Подготовили и проверили снаряжение, у кого были новые уровни раскинули статы и легли спать.
День 8.
'Кузькина мать' действительно оказалась впечатляющей, магия в этой игре оказалась страшной штукой. Первый фаербол выпущенный Симом не оставил равнодушным никого. Шар огня стал чуть больше и летал гораздо быстрее, но самое страшное было последствия от попадания этого шарика. Ближайший аналог это взрыв от РГД-5 виденный мной в армии. На месте взрыва оставалась небольшая воронка, монстры же, попадающие под него, не просто отшвыривались в сторону, но и получали серьезные увечья. Прокачанный на всю фаербол снимал минимум тысячу хп даже с зомби. Порыв ветра был фишкой, позволяющей отбросить врага, скелеты воины отлетали от резкого порыва шквального ветра метров на пять, зомби на два. Гули же вообще били все возможные рекорды и это только пять единиц навыка в этом умении. Ледяные иглы - по бокам от Сима появлялись по три ледяных сосульки сантиметра три толщиной и длинной в локоть, после чего они быстро улетали в сторону врага нанося колотые раны, мертвякам урон шел небольшой, но может это потому что в навыке была всего тройка. Топь оказалась очень полезной фишкой, враг попавший в двухметровую зону заклинания по колено погружался в вязкую грязь и ему приходилось прилагать серьезные усилия что бы выбраться оттуда. Молния - вспышка в небе, режущий глаза свет от ветвящегося разряда и грохот напоминающий гром, в результате обозленный монстр с дымящейся шкурой, пока это заклятье эффективно только против гулей. В одночасье наш студент и балагур стал грозным тузом в нашей колоде. Правда маны ему хватало на пять фаерболов и Миха клял себя за то, что не додумался закупить больше повышающих генерацию маны зелья в деревне у торговцев.
Раздавались взрывы и громкие звуки от ударов чередуемые с отборным матом. Чадным черным и вонючим дымом, подымающимся к вечно хмурым небесам, истлевали в огне тела гулей и зомби. Казалось, что мы были в аду. Тварь за тварью мы пробивались к центру кладбища. В любой локации должен быть свой босс и мы неустанно пробивались к нему. Я догадывался что ждало нас там, следы трансформации на телах зомби красноречиво говорили о том, кто будет ждать нас. Я предупредил Миху о своих догадках и оказалось, что я был прав.
В центре кладбища находился шикарно отделанный огромный склеп, стоящий на возвышении по отношению к остальным и там на ступенях стоял новый противник с двуручным клинком, святящимся мертвенно синим цветом и в целой броне. С виду он напоминал обычного скелета воина, но описание четко говорило, что это не так.
Восставший Драугр
Тип: Элитный
Статус: Босс локации
Уровень: 20
Жизнь: 30000
Описание: Зомби набравший достаточное количество плоти для перерождения может превратиться в один из двух видов нежити - Мясника или Драугра. И оба эти вида чрезвычайно опасны. Но спросите любого бывалого ветерана, и он скажет вам: 'Я бы лучше дважды повстречался с мясником, чем один раз встретился с драугром'. Кости этого существа после трансформации становятся крепче железа, его тело приобретает вес, словно монстр откован из стали целиком. Эта тварь разумна и всегда стремится уничтожать самых опасных противников, учитывая, что боевые навыки и владение оружием у нее развиты максимально, а также его физическую мощь, это ему легко удается. Драугры прирожденные воины, и только увидев на что способен этот монстр, ты поймешь всю силу и мощь этого класса. Данный класс также способен к перерождению, сокрушите монстра пока его еще можно остановить. Останки монстра соберите и раздробите в пыль, после чего утопите прах в море, иначе монстр снова возродится.
Совершенствуемые навыки:
'Мастер клинка' - оружие в руках этого монстра, также опасно, как и его хозяин. Данный навык повышает урон от оружия и позволяет использовать особые финты и приемы боя на мечах. (10/10)
Открывает умения:
'Таран' - данный навык очень похож на 'Натиск' воина, но по силе многократно превосходит его, бывали случаи что драугр пробивал полностью экипированного противника насквозь, обычным ударом руки. А апперкот в исполнении твари может пробивать даже легкие каменные стены. (Откат: 200 секунд). (10/10)
'Рассекая пустоту' - данный навык повышает шанс проигнорировать броню и классовые способности противника монстра. (Откат: 120 секунд). (10/10)
Классовые навыки:
'Неуязвимый' - данный навык повышает защиту и дает иммунитет от многих видов урона. (10/10)
Открывает умения:
'Джаггернаут' - Данный навык значительно повышает характеристики монстра, делая его совершенной машиной разрушения. (10/10)
'Неотвратимая смерть' - данный навык значительно повышает скорость движения монстра, помогая преодолеть собственный вес. (10/10)
Боевые умения:
'Поступь Сокрушителя' - тварь взмывает в воздух и приземляясь на ноги создает мощную ударную волну, наносящую огромный урон и увечья окружающим его противникам. (Откат: 400 секунд). (10/10)
'Поющий клинок' - закружившись вихрем, монстр наносит мощный урон по кругу, уничтожая все что находится в радиусе его клинка. (Откат: 240 секунд). (10/10)
Иммунитет к оружию:
Колющее: 100%
Рубящее: 80%
Дробящее: 80%
Магия огня: 80%
Магия воды: 60%
Магия воздуха: 90%
Магия земли: 60%
Свитой для этой твари были две бродящие неподалеку банши семнадцатого уровня.
- Ну что там Дэн?
- Это жопа Миха.
- Неужели все так плохо?
- Боюсь это самая глубокая жопа, которая только встречалась на нашем пути - я зачитал описание твари.
Народ малость был в шоке узнав описание. Учитывая еще двух банши как валить подобную тварь, никто не представлял.
- Обходим по краю и зачищаем более слабую нежить - сказал Миха немного посовещавшись с остальными - Этих оставляем напоследок.
Мы сделали круг и продолжили зачистку оставшейся территории. К вечеру закончили и осторожно обойдя центр отправились к сторожке. Настроение было подавленным. Единственным нашим вариантом было отступление, мы не готовы к сражению с подобным монстром. Но тут было одно но, в описании было сказано что тварь может переродиться и стать еще опаснее. И это серьезно пугало. На обратном пути нашли еще пару скелетов, скрывающихся в склепах. Слава получил достижение 'Грабитель гробниц'. За стыренные вещички из уцелевших склепов. Наказание не последовало, и мы продолжили обшаривать склепы. Набрали много интересных вещей, половину не идентифицировали. Не хватило свитков. Теперь практически вся снаряга на нас была с типом редкое. В деревню отправилось пятеро, Миха что-то задумал и взял собой самых сильных из нас. Остальные в их отсутствие занимались своими делами. Дим неплохо качнул работу с железом и теперь мог немного повышать прочность изношенной железной брони. Для серьезного ремонта ему нужен был специальный стол.
Когда мужики вернулись Миха рассказал свой план. Они притащили из деревни две тридцатилитровые бочки с маслом и небольшой мешок килограммов на пять с красным противно воняющим порошком. Оказалось, это алхимический реагент значительно повышающий горючесть веществ. Банши будем валить обычным методом по одиночке, в этот раз мужики пообещали постараться не подпустить тварь ко мне. Я сильно сомневался в их обещании, но содрогаясь про себя согласился. Далее часть два: часть группы отвлекает Драугра а я проскакиваю внутрь склепа после чего притягиваю тварь к себе. Как только Драугр войдет в склеп, Сим будет замедлять тварь 'топью'. Остальные ставят бочки и высыпают реагент после чего сваливают со всех ног из склепа. Моя задача не сдохнуть до момента подрыва. Учитывая урон от огня и от дробящего эффекта взрывной волны, тварь должно очень хорошо потрепать, а если повезет так и вообще привалить после чего её будут добивать.