- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - "Bot№4"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но Зеленой не удалось додержаться до конца битвы. Она все же отключилась, буквально за минуту до того, как удар Кетцалькоатля наконец-то пробил череп Лесного Бога, что был уже весьма потрескавшимся от ударов молота.
Пошатнувшись, сам мечник едва не упал. Его уровень резко скакнул до 31 и Система начала осыпать его кучей сообщений, но он едва стоял на ногах. Это было одно из свойств его Маски, которую он называл Форсаж. Какое-то время, он мог быть невероятно быстрым и сильным. Мог иметь идеальные рефлексы и фехтовать так, будто был чемпионом мира по фехтованию. Хотя, вообще-то его Навыком была Тактика. Но за это приходилось платить позже — после боя.
Не удержавшись, он все же лег в траву, заляпанную кровью монстра. Марс чувствовал себя немного лучше и он первым стал искать Зеленую. Примерно зная, где искать, он притащил ее к поляне.
— Кетц, — прохрипел он, аккуратно укладывая девушку на землю, — У тебя есть какие-то эликсиры?
— Нет.
— Тогда, похоже, Зеленой хана, — хмуро сказал он, — Жалко. Говорил же ей, чтобы надевала нормальную броню. Хотя…
Он стал быстро осматривать землю. Убийство такого монстра наверняка должно было оставить артефакты. Да и оставило — он отчетливо слышал шипящий звук после смерти Лесного Бога. Если что и могло спасти ее, то только мощный эликсир или же артефакт с сильным бонусом к Здоровью.
Глава 10
Проснулся я мгновенно. Просто открыл глаза… и не спешил вставать. Так сказать — есть некий жизненный опыт, предостерегающий от подобных действий.
Все тело болело. Особенно рука и голова. Тем не менее, мысли были четкие и сознание не затуманено. А значит — все в порядке. Ну… насколько это можно назвать порядком.
Осторожно, стараясь не издавать ни звука, я поднялся и осмотрелся. Лежал я в офисном помещении, используя в качестве подушки оторванную спинку стула. Винтовка лежала рядом, в здоровой руке был нож. И поскольку с окна бил солнечный свет — значит, скорее всего, проснулся я не от опасности.
Убедившись, что конкретно в сию секунду мне ничего не угрожает, я начал прислуживаться к остальным сигналам организма. Боль в ребрах, руке и голове — ну, это и не удивительно. Слегка чешется куча мелких ранений — тоже весьма ожидаемо. Сильный голод — не до потери человечности, но желательно срочно поесть, пока я не превратился совсем в животное.
В последнем тоже не было ничего удивительного. Регенерация у меня, как я выяснил опытным путем, полностью завязана на метаболизме. М-да… глупость какая-то: масло масляное. В общем, для регенерации мне нужно много калорий и вряд ли один перехваченный по пути кусок мяса мог компенсировать восстановление нескольких переломов и заживление ранений от дроби.
В общем, все было куда лучше, чем могло быть. А главное — я ощущал огромное моральное удовлетворение от убийства некроманта и его стрелка. Да это даже приятней неожиданной премии — а деньги я очень люблю. Кстати, мне же там вроде выдали за него опыт…
Людоед
Ранг: Низший Монстр
Уровень: 16
Свободные очки характеристик: 8
Свободные очки Развития: 1
Характеристики
Сила: 30
Ловкость: 34
Здоровье: 25
Интеллект: 15
Выносливость: 25
Восприятие: 20
Мудрость: 12
Руна Жизни(+5 к Здоровью)
Руна Интеллекта (+5 к Интеллекту)
Умения
Поедание (классовое)
Боевая Трансформация
Тааак… а вот это уже странно. Я точно помню, что после убийства некроманта мне дали 15 уровень. Откуда взялся 16, да еще и с очком Развития — совершенно непонятно. Точнее говоря — как раз понятно: после некроманта я убил лишь стрелка. Но мне казалось, что он куда слабее "балахона". Жаль, что тогда на волне эйфории я не посмотрел системные сообщения.
Впрочем, не то, чтобы я был сильно против. Все очки я закинул в Ловкость — пока что она показывала себя самой важной характеристикой. Я и так достаточно хорошо выживал, а много Силы мне не нужно. Хотя закинув очки, я даже слегка пожалел — Восприятие и Интеллект тоже было бы неплохо поднять. Все же у меня было ощущение, что случайные вспышки хороших идей были в какой-то мере связаны с повышением Интеллекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот очко Развития — тут выбор был не велик. Насколько я понимаю, это не столь уж редкий "товар" — а значит его можно не копить. Так что я вновь закинул его в себя самого. Даже не потерял сознание — лишь на некоторое время мир перед глазами поплыл, но я силой воли все же удержался на ногах. Пускай и держась за стену.
Не скажу, что почувствовал себя сильно лучше, но… что-то такое было. Что-то во мне точно изменилось. А что не случается — все к лучшему. Ну, если ты после этого выжил и не остался инвалидом. Ну, и если это не сопряжено с большими финансовыми потерями. И если… да не важно.
Медленно и почти бесшумно я добрался до первого этажа. Сейчас было раннее утро и на улице только-только рассвело. Винтовку я взял с собой, но тут была одна проблема — стрелять со сломанной рукой было крайне неудобно. И ладно стрелять — боль от отдачи можно потерпеть. Перезарядка вызывала куда больше проблем. Так что сейчас, фактически, из нормального оружия у меня был лишь нож.
А об оружии я вспомнил потому, что на улице была стая Гончих. Они занимались обычными собачьими делами — обгрызали кости, оставшиеся от слуг некроманта. Судя по кровавому следу — его самого они уже давно съели. И вряд ли остались сытыми. А тут как раз я с одной рабочей рукой.
Но внезапно в мою голову пробралась мысль. Простое такое русское "а какого хера?". Почему это Я должен опасаться каких-то там шавок. Да мне вообще похеру, будь они хоть 15-х уровней — это все еще тупые агрессивные псины. Это они должны бояться МЕНЯ. Я убил некроманта, я убил стрелка и я убью каждого, кто попробует на меня напасть. И это уж не говоря о том, что они сожрали МОИ трофеи.
Злость потихоньку начала закипать. Отложив нож в сторону, я аккуратно прицелился, положив винтовку на подоконник. И вот, когда гнев уже был на своем пике, едва не заставляя меня рычать, я выстрелил. Пуля разорвала шею Гончей, что так удобно стояла боком ко мне.
Монстры тут же побросали кости и побежали в мою сторону. Времени перезаряжать винтовку не было… да я на это и не рассчитывал. Наоборот — достав нож, я сам выпрыгнул на улицу. Эти псины думают, что толпой они сильней? Что раз их больше, они могут рычать на МЕНЯ?!
Несмотря на голод, я смог частично трансформироваться. Вырвавшегося вперед монстра я встретил точным ударом ножа, пробившем висок псины. Жаль, нож был только один, так что дальше драться придется когтями. С другой стороны — это значит, что я смогу разрывать их буквально что собственными руками.
Но остальные Гончие не спешили атаковать, окружив меня полукругом. Видя это, я ухмыльнулся и достал гранату. Видимо, собаки уже знали, что это за странный кусок железа, так что некоторые из них слегка отступили назад. Но я уже нашел их вожака — это была Гончая, чуть-чуть побольше остальных. И лишь она не дергалась со стороны в сторону, спокойно наблюдая за мной.
Не знаю, можно ли назвать это мысленным диалогом или какой-то другой связью. Но в итоге мы с ним… или с ней… в общем, мы друг друга поняли. Вожак рыкнул и Гончие начали потихоньку отступать назад, постоянно оглядываясь на меня. И только когда они ушли, я наконец-то спрятал гранату и спокойно выдохнул.
Очередной приступ злости. Не то, чтобы они мне прямо таки мешали… но это все же было непривычно. Но на это можно посмотреть и с другой стороны — эти "приступы" раз за разом мне помогали. Вот сейчас — без злости я бы точно либо остался долго ждать, пока Гончие уйдут, либо они и вовсе напали на меня. Просто человеческий мозг отчаянно цепляется за понятие "нормальности". Любое непонятное для него действие — все, это паника. Организм работает не стандартно, а значит скоро умрет!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
