- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лорд Системы 24 - Саша Токсик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Классы: Нет
Профессии:
Гуляка (1) — слегка повышает скорость восстановления Выносливости
Сомелье (2) — в пьяном состоянии слегка увеличивается Мудрость
Игрок в боулинг (1) — при игре в боулинг немного повышается Ловкость
Нет, ну это же смешно! Гуляешь ночи напролёт, пьёшь сидр, играешь в боулинг и за это всё получаешь опыт! Просто очуметь можно!
Так мало того за это ещё можно и профессию получить! А класс выдают за любовные похождения? Или не знаю, награду какую Система может дать за то, что уйдешь в запой на недельку-другую?
Удивительно, сколького мы ещё не знаем о мирах Системы. Вот стал бы хоть кто-то обращать внимания на подобный феномен, не будь перед нами задачи всеми силами остановить повышение уровней среди гостей с севера?
Большой вопрос.
Зато сейчас я отдаю себе отчёт, что необходимо заняться этим вопросом. Досуг теперь доподлинно нужен не только для того, чтобы жители Королевства могли расслабиться, но и что куда важнее, это ещё один источник опыта! Да, куда более бедный на награды, нежели работа на производстве или война, но, с другой стороны… капля за каплей, и на длинной дистанции эта самая разница покажет себя во всей красе!
Уже сейчас я представляю, с какой силой разгорится конкуренция среди команд по тем или иным видам спорта. Те же игроки в регби и так имеют уже богатую историю противостояния. А что начнётся теперь… Просто ух!
И ведь, что самое смешное, мы же знали об этой особенности Системы с самого начала! Просто не придавали этому значения.
Олимпийские игры, соревнования, фестивали, культурные и не только — всё это награждается Системой! Раньше я полагал, что это просто признание Системой достигнутого нами прогресса, может, награда выдаётся, потому что я организовываю массовые мероприятия. Которые действительно затрагивают жизнь всей фракции. Но теперь становится ясным… не это нужно Системе.
В первую очередь она награждает инициативу. Если не сидеть на месте и не плевать в потолок, то ты так или иначе будешь получать опыт. Плевать за что: за охоту на монстров, за поделки в мастерской или же игру в мяч. Главное — что-то делать! Не страдать ничегонеделанием, а двигаться вперёд. Или хоть в каком-то направлении.
К самой вершине нет проторенной дорожки. Так и абсолютной власти нельзя достичь, занимаясь чем-то одним. Нельзя просто взять и пройтись по мирам Системы с мечом в руке. Нельзя склонить все фракции к капитуляции одним лишь словом.
Всё находится в движении. Каждая фракция, игрок, существо требуют какого-то своего особого подхода. Потому и люди должны развиваться всесторонне. Не только живя войной или интригами, но и вырастая духовно, внутренне. Или же ломая прежние устои. Системе плевать, как мы достигнем поставленной цели, но она ясно даёт понять, что она готова наградить нас за любой выбранный нами путь!
Не останется обиженным ни закалённый в десятках стычках воин, ни мастеровой, посвятивший часы своему ремеслу, но и, что удивительно, не будет забыт даже любитель покутить и потусить за чей-то счёт. Это тоже своего рода путь наверх. Правда, очень… извращённый в традиционном представлении.
Ну, и награда тоже коррелируется в соответствии с приложенными усилиями. Гулять, тащить девушек в койку и пить беспробудно — это одно занятие, а вот рисковать собственной шкурой или ломать голову день за днём над тем или иным проектом — совсем другое.
К какому же выводу я прихожу из всего вышесказанного? Нам не остановить повышение уровней среди новичков с севера. Только если мы не прикажем им сидеть каждому в изолированном кубе из стекла и ничего не делать. Но даже так я сомневаюсь, что получение опыта как-либо остановится. Да, мы сможем ещё раз замедлить рост новичков, но остановить полноценно?
Ха, да, скорее, в таких условиях наши северяне начнут получать опыт за сеансы медитаций или ещё каких занятий, например, сидение на попе ровно в течение 24 часов. А что? Я уже ничему не удивлюсь!
— Началось, — шепчет напряжённо Алиса, и я впиваюсь взглядом в «пациента». Тот как-то подозрительно затихает, опустив голову. Секунды тянутся друг за другом, но ничего так и не происходит.
Неужели получилось?
Бам!
В следующий же миг лицо новообращенного зомби врезается в стекло прямо передо мной. Его пальцы скребут по поверхности куба, ломая ногти и пачкая стену кровью.
— Увы, тест с рабским ошейником не сработал, — печально вздыхает Алиса.
— Мы всё равно должны были проверить, — приободряю я супругу.
Была у нас надежда на то, что процесс трансформации как-то завязан на духовной составляющей. Как если бы происходила замена души игрока на душу зомби. В той же машине по созданию изменённых в Милане, учёные Данте «подселяли» в тело к игроку наиболее подходящего духа. И в результате у нас и появились те же гориллы, быки и феи.
Так, может, и зомби является продуктом схожего процесса? Ага, приходит и по достижению 10-го уровня в тело новичка поселяется грибной дух. Или ещё какая гадость.
И тогда причиной столь явной агрессии и безумия является не только то, что перед нами агрессивный дух, а то, что он совершенно не подходит к изначальному организму. Оттого происходят и мутации, которые перестраивают тело игрока под что-то куда более жуткое.
Не исключено, что и пожиратели — это тоже зомби, которые продолжали мутировать раз за разом, пока не превратились в то, что они есть сейчас.
Рабский ошейник, который мы заранее надели на заражённого новичка, должен был отсечь душу от тела. Не дать случиться подселению той или иной дряни. Защитить от влияния извне. Но, смотря на всё столь же яростного зомби, я понимаю, что наша гипотеза была ошибочной.
Если из-за чего игроки и становятся зомби, то дело тут точно не в вопросе захвата духами. Нет здесь что-то иное. Вот только что?
— Я уже голову готова сломать от количества версий! — возмущается Алиса. — Думала, наконец-то мы приблизились к разгадке! А тут такое!
— Не волнуйся, — успокаиваю я блондинку. Видно,

