- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Фришка-3 - Сергей Геннадьевич Василенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лайкер расспрашивал Раннинга про его клан. Тот организацией и управлением не интересовался, но из его рассказов я выяснил следующее:
1. Игроки клана во «Фришке» работают. Платит им тот самый меценат Джон Смит, который подарил имитаторы параспортсменам.
2. Лидерство клана висит на отставном сержанте МакКинли. Персонаж владельца кентавру неизвестен.
3. Все воины основы клана – орки. Они имеют кучу различных штрафов и ограничений, а также неудобное управление, но у них пятая категория размера (у людей четвертая, у троллей шестая, половинчики - третья) и прекрасные боевые бонусы.
4. Имеются маги и жрецы, но они в форте только персонажей на время оффлайна оставляют, а где и чем занимаются – неизвестно.
5. Клан очень богат. База оказалась не паршивой деревней из одного дома и забора, а полноценным деревянным фортом. Туда постоянно приходят караваны с провизией и материалами.
6. В форте организована производственная база. Делают оружие и доспехи. Имеются мастера вроде наших.
7. Бойцы клана очень много времени тренируются во владении оружием. С кентаврами отдельно занимается специальный инструктор.
8. Численность клана не превышает ста человек, но они собираются вот-вот заняться активным рекрутингом. Почти все имеющиеся в настоящий момент игроки займут офицерские должности.
Всё это очень и очень серьезно. Похоже, что группа профессиональных игроков в ММО пришла во «Фришку» и наняла соответствующих специалистов: бойцов и ремесленников. Имеющиеся сейчас у них люди – это основа клана, сидящая на зарплате. Они наберут обычных игроков, которые играют для удовольствия. Что в такой клан охотно пойдут многие, я ни секунды не сомневаюсь. Это не Ликург с его шизой, люди явно хорошо понимают, что делают, и требования к рекрутам предъявят адекватные.
Название клана автопереводчик выдавал странное: «порядок порядка». Пощелкал кнопочку «другой вариант». Фигня какая-то: то «приказ отряда», то «упорядоченность строя». Плюнул и включил в игре английский язык. Написано «Order of Order». Ну конечно, блин! «Орден Порядка» они называются.
Записав сделанные выводы, я скинул их в офицерский чатик приветки и хотел уже заняться проблемой Лайкера, как на последних минутах сегодняшнего общения кентавра с пиромантом услышал фразу Раннинга. Он говорил, что скоро он не сможет помогать другу с доставкой в Империю, так как клан получил от султана важный квест и они уйдут куда-то далеко. Из-за этого даже рекрутинг будет начат раньше запланированного.
У меня появились очень нехорошие подозрения. Дослушал диалог до конца, но ничего важного больше не было. Лайкер сбросил якобы связывавшие его веревки и небольно убил друга кинжалом. Кентавр ушел в оффлайн, а маг поперся к могильнику, где я его и поймал.
По оговоркам, выследил он нас через «Youbute». «Фришку» смотрит в тысячу раз больше народу, чем играет. Здесь каждый второй – стример. Особых сыщицких умений для этого не надо. Через Южные ворота магистрали нет, они ведут в Нижний город, постепенно переходящий в трущобы, которые мы проходим насквозь. Дальше через два километра обрыв в море. Иди вдоль берега, мимо строящегося поселения не промажешь. Там сейчас куча народу колбасится и телеги туда-сюда ездят.
С тем, чтобы могильник попал внутрь строящегося поселка, пришлось поизвращаться. Никак не хотело поселение закладываться на территории данжа. Согласно уважаемой мною науке «Теория изобретательства», для решения какой-либо проблемы стоит поискать, как подобные вопросы решались в смежных темах. Часто оказывается, что кто-то уже сталкивался со схожей ситуацией и можно перенести готовое решение.
Я вспомнил ранние годы «Космос Онлайн», когда из-за слабости компьютеров для экономии вычислительных мощностей разработчики создавали пространство солнечных систем не целиком, а в виде пузыря вокруг каждого объекта радиусом в сто километров. Если объекты сходились на расстояние ближе двухсот, пузыри смыкались. Эта механика позволила особо хитрожопым личностям изгибать пузырь пространства в виде подковы и расстреливать противника из сверхдальнобойных орудий, а тот не мог указать их целью для сближения, поскольку курс напрямую не прокладывался, а через подкову не просчитывался.
В общем, мы докупили к поселению пять дополнительных участков, центры которых расставили таким образом, чтобы замкнуть кольцо вокруг могильника. От этого данж не стал принадлежать нам, но попасть в него можно только через территорию клана «Стены Спарты».
С помощью этой механики, кстати, Захар и ищет точки интереса: прочекивает местность вдоль маршрута клана на предмет возможности основания поселения. Где что-то уже есть, игра запрещает. Конечно, это не единственный способ. Исследователи осматривают приметные места, опрашивают неписей, анализируют, где бы сами на месте разработчиков что-то спрятали. Этот храм именно так и нашли: интервал между какими-либо объектами вдоль магистрали показался парням слишком протяженным, и эту подозрительную пустоту было решено проверить более тщательно. Вот в четырех километрах от дороги и обнаружились скрытые за грядой невысоких холмов руины.
Площадь мира «Фришки» – шестнадцать миллионов квадратных километров, площадь Срединной Империи – шестьсот тысяч, она размером с реальную Францию, расстояние по прямой до Медиаля уже больше сотни. Это место запросто могли не найти еще черт знает сколько времени. Везение или умение? Я думаю, что второе. Захар сам умница и ребята с ним тоже толковые.
Что насчет Лайкера? Предположим наиболее пессимистичное: после сегодняшних пыток он будет мстить нашему клану с удвоенной злостью. Помощь кентавра скоро окончится сама по себе. Думаю, мы с этим четвероногим другом лично встретимся у Синей горы. Какой-нибудь другой вариант добираться до нас хитроумный маг всё равно найдет. На наш отряд пусть бы нападал на здоровье, но атаковать пиромант будет именно поселение со строящейся промзоной. Как этому помешать?
У него есть жена и дом. Понятно, что Лайкеру плевать на неписюшку, но с точки зрения игры это его любимая супруга. Допустим, мы убиваем ее. Игра выдает безутешному вдовцу бонус на урон по убийцам. Не вариант. А если похищаем замарашку? Держать мы ее будем в поселении, больше негде. Практически уверен, что маг получит квест на ее освобождение. И ведь не факт, что не сумеет освободить. Еще и уник какой-нибудь с нашей помощью получит.
Стоп, он же преступник. Получается, жена – его сообщница и занимается укрывательством. Конечно, это происходит на территории Халифата, но является ли она преступницей с точки зрения Империи? Если да, шалаш спалить, чтобы точки респа не было, бабу похитить и сдать страже. Заключить второй брак при живой жене нельзя, это я точно знаю. Пускай Лайкер ее с каторги выручает или респается черт знает где, чтоб ему до нас добираться было не меньше суток личного

