Деку секс-преступник (СИ) - "Kaldabalog"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— О, Изу-кун, ты уже дома? — Обрадовалась Инко, заметив, как я спускаюсь в гостиную.
— Да мам. — Улыбаюсь этой милой женщине.
Я вернулся тайно, чтобы не светиться несколько порванной и запыленной одеждой.
В дальнейшем, какое-то время я решил действительно не выходить в набег за новыми причудами и не появляться в преступном мире. Вместо этого снова сосредоточился на тренировке причуд. Помимо новых игрушек, я так же решил уделить больше внимания старым квиркам. В частности — адское пламя. Сейчас моя копия этой причуды достаточно сильна и не уступает в мощности оригиналу. Хотя это больше связано со способностью моего тела выдержать напряжение действующей причуды. Но, вот само умение использовать эту силу отстает от Старателя. Я могу окутать свое тело огнем, или создать особо мощные выбросы пламени, испепелять врага вблизи, или метать огненные снаряды на небольшом расстоянии. Но вот Энджи Тодороки, истинный владелец адского пламени, например, способен создавать мощные покои концентрированного огня из своих пальцев, выплескивая его огненными нитями на сотни метров! Вроде бы этот прием называется адским пауком. Со стороны это действительно выглядит то ли как атака длинными и горящими паучьими лапами, или же как бросок огненной паутины, когда Старатель создает десятки таких нитей.
Фактически, это даже не нити огня, а направленные линии концентрированного огненного взрыва. Используя свою причуду, он создает поток яростной плазмы, что и выглядит очень эффектно, и довольно полезно.
Этот прием определенно требует немалой сноровки, но он позволяет серьезно расширить диапазон атаки. Мне бы пригодился такой прием во время битвы с летающими ному-подрывниками.
А еще…
Для своей боевой тренировки я отлетел на отдаленный островок японского архипелага. Просто необитаемый кусок камня в Тихом океане. И здесь я уже мог особо не сдерживать мощь своих причуд.
Так, в ходе тренировок я сначала научился более филигранно совмещать адское пламя и ускорение. С помощью этой комбинации можно гораздо быстрее повысить температуру пламени, делая его еще мощнее, чем даже у самого Старателя. И в будущем это так же должно помочь с быстрым применением адского паука. Тодороки нужно несколько секунд, чтобы сконцентрировать свое пламя в эти взрывные линии. Но с ускорением, возможно, я мог бы сделать это практически мгновенно. Так же ускорение позволяет быстрее создать огненную завесу, если надо, ускоряя распространение причудного огня.
В конце-концов, мне потребовалось несколько дней на освоение адского паука.
Ну, как освоение…
Скорее повторение. Пока я достаточно собран и сконцентрирован на задаче, то секунд за пять могу выполнить этот прием, создав парочку огненных линий метров на пятьдесят. Это далеко не так круто, как прием Старателя. Вдобавок, он может легко выполнить этот трюк в бою, а с моим уровнем навыка я способен сделать это только когда мне никто не мешает, и я могу сосредоточиться. При этом я вспоминал, как Все за Одного сражался в аниме. У него были дистанционные атаки, но они не являлись особо точными, просто очень мощными. Кажется, он не особо любил тренировать новые причуды, а просто охотился за теми силами, которые и без всякой тренировки могут быть эффективно использованы.
Тем не менее…
Многие причуды, даже кажущиеся бесполезными, благодаря тренировкам могут стать довольно эффективными. А изначально мощные причуды с тренировкой становятся еще круче! Как то же адское пламя, например. Даже без тренировок, обладатель такой причуды мог бы стать довольно сильным, но с опытом и сноровкой человек может научиться использовать такие причуды более творчески, делая их более многофункциональными.
И, на самом деле…
Осваивая в совершенстве одну причуду, тебе будет легче освоить другую.
Вдобавок, как коллекционер, я могу совмещать несколько причуд. В частности, помимо прочего, я экспереметировал с возможностью взаимодействия адского пламени Старателя и телекенического поля Селебрити. И это привело к интересным результатам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Создавая все более мощное пламя, я старался сжать его силой тактильного телекинеза все сильнее. И это позволило, в конце-концов, создать концентрированную огненную оболочку вокруг всего моего тела. Это было не просто дрожащее пламя, как у Тодороки, а практически искрящаяся плазма. При этом то же поле защищало меня самого от этой огненной оболочки. И она была настолько мощной, что плавила даже камень. Это было даже забавно, когда просто гуляя по каменному островку я оставлял за собой лавовые следы.
Так же взаимодействие телекинеза и адского пламени позволило мне улучшить контроль над этим самым пламенем в целом, и благодаря этим экспериментам я наконец-то, спустя еще пару недель, научился создавать мощные нити огня уже на сотни метров, выпуская их с каждого пальца. И, при этом, я даже мог в достаточно ограниченном диапазоне контролировать их, некоторое время, словно настоящие нити. Даже Старатель в полной мере не способен на такое. Он может с помощью движений и концентрации давления и огня придавать этим нитям разные формы для атаки, но он не контролирует их движение после.
Тренировка же других причуд, не требующая особо зрелищных всплесков стихии, могла проходить и в пригороде, или даже дома.
Я все еще продолжал оттачивать владение реконструкцией.
У меня уже были интересные мысли на этот счет. В частности, когда я достаточно овладею этой причудой и заимею еще кое-какие силы для страховки, можно будет попробовать снова улучшить собственное тело. Меня интересовала мысль исследовать тело под действием мутации черной брони. Можно ли потом с помощью реконструкции перестроить тело таким образом, чтобы оно соответствовало этой мутации? Если я смогу это сделать, то можно будет освободить слот черной брони для другой причуды, при этом сохраняя все преимущества этой способности. Так же, сохраняя прочность, можно вернуть телу нормальный облик.
И, наконец…
Ускорение позволило мне совершить небольшой прорыв в тренировке одной специфичной причуды. А именно — перемотка Эри. Ее причуда позволяет откатывать время назад для отдельных существ, но ее использование требует накопление особой энергии, которая собирается в роге. Он вырастает у меня при интеграции причуды. Но, применение перемотки очень быстро тратит эту энергию, а восстанавливается она достаточно долго. Вот только, что если применить ускорение к фактору перемотки? А вот что — накопление энергии резко ускоряется, позволяя за пару секунд восстановить практически весь заряд рога и снова использовать перемотку!
Да, кстати, я еще немного узнал о самой причуде ускорения.
Собирая информацию по героям в интернете, я внезапно нашел оригинального обладателя этой причуды, у которого, судя по всему, она была украдена. Герой Ок-лок, ушедший на покой после травмы. Его причуда называлась «разгон» и ее описание в официальной сводке очень точно соответствовало тому, на что способно ускорение.
Тренировать же перемотку можно на все тех же хомячках или даже насекомых. Хотя, несколько неприятно калечить животных, чтобы испытать на них возможность восстановления путем концептуального возвращения их состояния. Но это было необходимо, чтобы научиться контролировать эффект причуды, управляя степень этой самой перемотки. Например, чтобы восстановить раненое животное до того состояния, когда она еще не было ранено, а не превратить его в эмбрион или не заставить и вовсе исчезнуть, условно вернув его в тот момент времени, когда его еще не существовало. В этом плане причуда перемотки может быть очень мощной.
Вдобавок, при должной сноровке, она может действовать как регенерация, поддержвия тело в неком подобии фиксации его состояния, аннулируя любой урон, мгновенно возвращая тело в идеальную форму.
Но, так же обнаружились и недостатки. В частности, перемотка не действует на мертвое тело. Так что воскресить убитого, вернув его в живое состояние, не получится. Хотя, это сработает, если тело еще живо. Даже если сердце остановилось и цель не дышит, а мозг почти мертв, но в нем еще сохраняются какие-то живые импульсы, то перемотка может сработать.