Господство кланов - Дем Михайлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Достижение!
Вы получили достижение «Ныряльщик» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к времени задержки дыхания под водой.
Текущий бонус: +1 % (02:01)
Мда… это, конечно, все хорошо, но лишь бы не получить достижения «утопленник» первого ранга…
С силой толкнувшись ногами, я нырнул глубже, старательно вглядываясь в темнеющее подо мной дно. Здесь и правда относительно мелко — никак не глубже двух или двух с половиной метров. Если бы еще не эти чертовы водоросли, почти полностью перекрывающие обзор…
Раз за разом делая короткие погружения, я шарился по дну пруда, вздымая придонную тину и распугивая стайки рыбешек. Вот уж и верно рай для рыбака. Надо найти удочку и порыбачить. И ради получения достижения «рыболов», которое у меня уже когда-то было, и ради самой рыбы, которую можно продать или приготовить из нее пищу для самого себя…
Я нашел их, когда уже проверил две трети пруда и начал было отчаиваться. Нырял уже на чистом автомате, не веря в успех, и вдруг взгляд зацепился за нечто чужеродное, ярко выделяющееся на общем темном фоне. И нечто крайне мне знакомое. Подобное я видел уже много раз. Взглянув на таймер, я убедился, что у меня в запасе еще минута, и нырнул глубже, подгребая к чужеродному пятну. Водорослевые ленты раздались в стороны, открывая мне… не может быть… издав невнятный горловой звук и выпустив изо рта рой пузырьков, я оттолкнулся от дна и рванулся наверх, к поверхности. Вынырнув в ореоле брызг, я ошалело хватал ртом воздух, слепо смотря в небесную синеву над головой, но перед глазами все еще стояла мрачная картина: на дне, среди водорослей, тины и осклизлых камней, я увидел облаченный в рваные лохмотья скелет, лежавший навзничь и смотрящий пустыми глазницами вверх, на мерцающую поверхность воды, а еще… а еще я увидел в шаге от него мягко покачивающийся в воде сгусток серебристого тумана, в форме человеческого тела с широко раскинутыми в стороны руками. А такие вот облачка тумана остаются только от погибших игроков, вместе со всеми вещами, доспехами и оружием.
И получается, что… получается, что три года назад в Ясли зашли не два НПС, устроивших между собой разрушительную битву. Только один был «местным», тогда как другой являлся не кем иным, как игроком. Но игрок не может пройти через северные ворота! Игрок не может вернуться в Ясли! Висящая на воротах магическая пелена не пропустит его, оттолкнет назад! Вот дела… выходит, что все-таки может… но тогда почему он не вернулся за своим «телом»? И почему во всех гайдах предупреждают, что однажды покинувший Ясли игрок уже никогда не сможет вернуться обратно?
Почувствовав, что начинаю замерзать, я мотнул головой, отгоняя ненужные сейчас размышления, и, набрав побольше воздуха, снова нырнул. Все потом. Будет еще время посидеть и подумать. А сейчас надо просто действовать, как подсказывает логика. И в таких вот случаях логика мне всегда подсказывала одно и то же — хапай как можно больше, разбираться будем потом.
Добравшись до дна со всей доступной мне скоростью, первым делом я подплыл к сгустку серебристого тумана и запустил в него руки, пытаясь нащупать хоть что-то ценное. Но ничего, кроме словно бы прожженных и искромсанных обрывков одежды, я не нашел. Игрок был абсолютно пуст. Ни колец, ни амулетов, ни оружия — ничего. Вот оно действие «кислотного водоворота», крутившегося здесь в течение двух дней. Заклинание, уничтожившее всю экипировку и оружие. Оставив сгусток тумана в покое, к переключился на находившийся под ним участок дна, пальцами просеивая тину и песок в надежде найти хоть что-нибудь уцелевшее после воздействия разрушительной магии. Воздуха оставалось на семь секунд, когда ушедшие в песок пальцы нащупали что-то твердое и продолговатое. Дернув непонятный предмет на себя, я ринулся к поверхности, в сумасшедшем темпе молотя воду ногами. И успел вынырнуть до того, как начали убывать очки жизни. Отдышавшись, я взглянул на зажатую в пальцах находку и разочарованно скривился. Когда-то это, несомненно, был великолепный меч. А сейчас у меня в ладони зажата изрядно покореженная рукоять с жалким обломком вместо лезвия. Остаток лезвия из какого-то необычного металла с синеватым отливом, без малейших признаков ржавчины. Изящная рукоять облеплена коркой грязи, но кое-где проблескивает желтый металл… похоже, золото. В любом случае это находка. И получается, что задание Фрола Кубышки я сумею завершить.
Заткнув обломок меча за пояс, я вновь нырнул. На этот раз мой путь лежал к останкам НПС. Меч меня заметно утяжелил, и спускаться было не в пример легче. Коснувшись дна, я не теряя ни секунды драгоценного времени приступил к обыску, ни на что особо не надеясь. Проклятый «кислотный водоворот»… надо же было «кастануть» именно его! Лучше бы просто прирезали друг друга и дело с концом… а это что?! В костях скелета, среди изъеденных кислотой остатков широкого пояса виднелось нечто вроде прямоугольной пластины, напоминающей ременную пряжку. Подцепив ее пальцами, зажал в кулаке и вновь принялся просеивать тину. Ничего! Абсолютно пусто. Таймер сменил цвет на кроваво-алый, показывая, что осталось всего несколько секунд, но я продолжал искать, не находя ничего, кроме камней и донного мусора. Безнадежно… от экипировки и всего остального осталась только труха. Вот и рухнула мечта наткнуться на что-то фантастическое и жутко дорогое. Я бросил последний взгляд на два упокоившихся на дне трупа и рванулся к поверхности.
Подтянув голые ноги к груди и сжавшись в дрожащий комок, я сидел у самой кромки воды и в лучах заходящего солнца рассматривал свою последнюю находку. Это была явно не пряжка от ремня. Длиной и шириной примерно с мою ладонь, да и толщиной где-то в этих пределах. Судя по весу, плотности и шероховатости поверхности, сделана из камня, напоминающего пронизанный синими прожилками белый мрамор. Одна сторона абсолютно чистая, а на другой угадывается полускрытая потеками грязи рунная вязь. Едва унимая бьющую меня дрожь, я окунул каменную пластину в воду и хорошенько прополоскал ее, смывая остатки грязи. Вновь вгляделся в пластину. Да, определенно руническая надпись — особый, придуманный создателями Вальдиры язык, на котором по легенде игры некогда разговаривала древняя раса Великих, много веков назад покинувшая этот мир навсегда. Среди игроков существовали фанаты этой легенды, старательно собирающие раскиданную по всему миру информацию о расе ушедших и обломки оставшихся после них предметов непонятного назначения. Раритетные вещи, существующие только в одном экземпляре и не дающие никаких бонусов. В общем, собирали их только для эстетического удовольствия и для коллекции, хотя на игровом форуме и прочих фанатских сайтах Вальдиры часто появлялась информация об очередном удачливом игроке, наткнувшемся на настоящие сокровища Великих — легендарное оружие, доспехи, ювелирные изделия и так далее и тому подобное, в зависимости от фантазии сочинителя. Ерунда, короче говоря.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});