- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вилл призадумался. «Позволит смутно, но видеть его в пространстве». Проблема в том, что дуэль Эфклин назначил на три ночи. Даже днём Намтик часто сливался с пространством. Возможно ли будет увидеть Эфклина в ночной тьме?
На пергаментах второго типа Вилл игрался со статами, пытаясь нащупать идеальное для себя решение. Картина, которая обрисовалась в итоге, удивила бы любого хила, более или менее знающего игровые тонкости.
Имя персонажа: Виллиус.
Класс: Целитель.
Уровень: 82.
Сила: 5.
Ловкость: 124.
Выносливость: 100.
Интеллект: 185.
Мудрость: 150.
Ловкость за сотню — цифра, выбивающаяся из общей картины. Однако в дуэли с классом, который специализируется на ловкости, такая мера была необходима. Причина пряталась в параметре «угол таргетирования». Сперва Вилл дуэлился с Намтиком с непрокаченной ловкостью, и сразу понял, что будут проблемы. Он просто не мог удержать в прицеле маленького разбойника из-за слишком большой разницы. По прикидкам, «угол таргетирования» был около десяти процентов в обе стороны. Пришлось разгонять ловкость, чтобы иметь возможность хоть как-то сражаться.
На пергаментах третьего типа Вилл планировал идеальное, на его взгляд, дерево талантов. К восемьдесят второму уровню накопилось сорок восемь очков, которые важно было распределить так, чтобы обхватить самые нужные способности из всех трёх веток.
На это и ушло бо́льшая часть времени. Лишь за десять дней постоянных тренировок Вилл выстроил билд, который, на его взгляд, был оптимальным. Ветку с атакующими скиллами он охватил практически всю. Из ветки, в которых были преимущественно заклинания лечения, Вилл убрал три способности, которые были у него во время первого легендарного подземелья: «Исцеляющий свет», «Целительное касание» и «Умиротворение». На их место пришли:
Исцеляющие огоньки III уровня. Заклинатель создаёт над головой три огонька, срабатывающих при получении урона больше чем 20 %. Восстанавливают 50 ед. здоровья плюс 35 % от показателя исцеления. Время действия: 25 секунд.
Заживление ран II уровня. Заклинатель восстанавливает 500 ед. здоровья плюс 80 % от показателя исцеления и снимает все негативные эффекты.
Усиленное: Запечатанная решимость I уровня. Заклинатель создаёт вокруг себя защиту, срабатывающую при уровне здоровья ниже 50 % и повышающую показатели защиты на 25 % в течение 4 секунд. Усиленная версия увеличивает время защитного эффекта до 8 секунд.
Четвёртую, «Магические узы», пришлось взять «паровозом», поскольку она открывала доступ к необходимой «Запечатанной решимости».
Ветку с бафами и прочими заклинаниями Вилл взял примерно наполовину, оставив только то, что пригодится в одиночной дуэли.
С пассивными способностями всё было проще всего. Они выглядели не как древо, а как табличка, в которой было пятнадцать рядов. Каждый ряд отвечал за свой тир, и новая строчка открывалась каждые десять уровней. Для того, чтобы взять способность из более крутого тира, нужно было взять способность из тира уровнем ниже. В каждом тире позволялось взять лишь две пассивных способности.
Всего сейчас было открыто восемь тиров. Вилл долго не думал и взял по одной способности из каждого ряда, в основном делая упор на здоровье и различных сопротивлениях.
Последний тип уместился на одном пергаменте. Там Вилл считал резисты и игрался со шмотом. Вернее, игрался с бижутерией и оружием, поскольку комплект он менять не хотел. Комплект кровавого целителя постепенно начал уступать даже самым простым вещам восьмидесятых уровней, не говоря уже о предметах уровнем выше. Однако, Вилл менять его не хотел. Активная способность не раз выручала в дуэлях, позволяя моментально подлечить себя. Да и за несколько месяцев Вилл прикипел душой к вещам, с которых падали капельки крови.
Посмотрев пустым взглядом на груду пергаментов, Вилл убрал их обратно в инвентарь. Нет, всё уже давно спланировано и отточено в бесконечных тренировках. Лишние размышления приведут к ненужным перестановкам в билде. Вздохнув, Вилл протиснулся к кровати и прилёг на неё, даже не переключив вид с боевого на обычный. Белые простыни за секунду пропитались кровью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Продумать билд оказалось не так трудно, как найти подходящие слова для Эфклина. Намтик коротко пересказал, какую масштабную информационную кампанию устроил Венж. Верил ли его словам Эфклин? Или мечтал порешить их обоих? Если бы были хоть какие-то доказательства вины Венжа, не пришлось бы бежать и жить три месяца как изгой. Словами, не подкреплёнными ничем, доказать свою невиновность тяжело.
Вилл прикрыл глаза. Через секунду открыл. Таймер в углу продвинулся на шесть часов вперёд. Словно в тумане Вилл встал, проверил всю расходку, закрепил на поясе необходимые зелья. Ноги сами вынесли его от убежища и принесли к телепортационной площадке. Медвежья яма находилась недалеко от Кузнечного посёлка, места, по уровневой зоне следующее за Одиноким озером.
Если бы не мягкий молочный свет планеты, напоминающей Луну, то дуэлиться бы пришлось вслепую. Но даже с таким небольшим, но освещением, было трудно видеть перед собой что-то дальше двадцати-тридцати метров. Вилл продирался сквозь плотную чащу деревьев, то и дело спотыкаясь о ветки. Через несколько минут пути впереди показался свет. Десятки огоньков выстроились в ряд, зловеще горя в ночи. Подойдя ближе, Вилл заметил, что эти огоньки были светом от факелов, которые держали в руках фигуры в тёмных, под стать ночи, доспехах и мантиях. Вилл беглым взглядом насчитал их больше пятидесяти. Все они выстроились вокруг ямы, в которой, скорее всего, находился Эфклин.
Тёмные фигуры как по команде повернули головы в его сторону. Лица каждого скрывала не только тьма, но и капюшоны и маски, скрывающие нижную часть лица. Их взгляды были тяжелы, и на Вилла все смотрели если не с презрением, то с явным недоверием. В голове пронеслось воспоминание о визите на базу «Пиратов». Теперь это казалось чем-то далёким, из другой жизни.
— Спускайся, — раздался приглушённый голос от одного из «Пиратов», стоящего где-то слева.
Его внешности Вилл также не разглядел. Пройдя мимо двух «Пиратов», Вилл осторожно, чтобы не покатиться кубарем, спустился. В яме было два существа. Первое — мёртвая тушка медведя, в честь которого и названа яма. Медведя нужно было убить по заданию, и Вилл потратил пятнадцать минут, чтобы убить его в одного. Вторым существом был ещё один «Пират», лицо которого скрывали капюшон и маска. Вилл присмотрелся к нему, чтобы вызвать над головой ник, и через пару секунд высветилось:
Эфклин Уровень: 80.
Класс: Разбойник.
Если бы не приписка с ником, Вилл бы едва узнал лидера «Пиратов». И дело не в том, что его лицо почти полностью скрыто. Его внутренняя аура стала совсем иной. Вместо расчётливого главы гильдии с холодной решимостью Вилл не столько видел, сколько чувствовал усталого человека, постаревшего на десяток лет. Быть может, это вина воображения, или тусклого света факелов, но Вилл видел невозможное — лёгкие мешки под глазами. В пиксельном мире, в котором можно заснуть по щелчку, это было чем-то невероятным.
— Эфклин! Давай поговорим, — опомнился Вилл, понимая, что дуэль может начаться в один момент. — Я хочу объясниться!
Эфклин молчал. Со стороны он походил на статую: не то, чтобы не шевелился, он даже не моргал. Откуда-то сверху раздался приглушённый голос:
— Дуэль начнётся после исчезновения трупа медведя.
«Чёрт, это не больше пяти минут», — подумал Вилл.
— Эфклин, пожалуйста, я не хочу сражаться с тобой! Я не виноват в том, что случилось, во всём виноват Венж, этот кусок дерьма.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Молчание. Эфклин вёл себя как персонаж, который стоял АФК. Скрипя зубами, Вилл начал обновлять бафы, спешно закусывая их едой. Медведь мог исчезнуть в любой момент, и вряд ли Эфклин великодушно предоставит шанс разбафать себя. Вилл встретился с ним взглядом, и увидел, что в его глазах не было злости, что тогда, три месяца назад. Усталость. Бесконечная усталость и отчаяние.

