- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сияние вечности - Leon Hart
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В это место попадают воинственные души, обладающие такими качествами как: злоба, величие, амбиции, мощь, проницательность, коварство и неустанное стремление к победе. Малдраксус служит для защиты Тёмных Земель, здесь тренируется армия нежити, с которой придётся столкнуться врагу, что попытается захватить Загробный Мир. Главным в Малдраксусе был Вечный — Примас — величайший военачальник, стратег, некромант и артефактор.
По сути, армия Плети на Азероте, как раз пользовалась некромантией Малдраксуса, которую создал Примас для управления энергией Смерти, а также этот Вечный изобрёл более мощный её вариант — Магию Господства, чтобы пленить своего брата — Вечного Зоваала.
Ранее именно Зоваал служил Арбитром в Орибосе, но, как и говорила Хелия, он в какой-то момент взбунтовался и решил разорвать этот цикл Жизни и Смерти, для чего ему необходима была сила остальных Вечных, её-то он и решил похитить, но его самого одолели и пленили в Утробе, заперев в тюремной башне Торгаст. Отобрав силу самого Зоваала, Вечные смогли создать из неё нового Арбитра, что был, по сути, роботом-сортировщиком, который по определённым критериям распределял души в соответствующие миры.
Четвёртый мир Тёмных Земель — это Ревендрет, он находится ближе всего к Утробе, ибо сюда попадают грешники для мучений и искупления своих грехов. Сейчас здесь обитают вентиры — вампироподобные существа, и весь Ревендред напоминает Румынию со всякими готическими замками.
Главой Ревендрета является Вечный — Сир Денатрий, по своему подобию он создал натрезимов и вентиров, и, собственно, с виду Денатрий как раз бескрылый натрезим… я бы даже сказал, он эталон для всех натрезимов, обладающий всеми качествами, из-за которых грешники и попадают в Ревендред для искупления: тщеславие, гордыня, порочные желания, жадность, гнев, зависть и ужас.
Пятый мир в Тёмных Землях, куда может попасть душа — это Утроба, место вечных страданий и мук, куда попадают самые гнусные души со всей вселенной. Они будут здесь заключены навечно без права на освобождение, искупления и перерождения. В центре Утробы висит Торгаст — Башня Проклятых, где обитают самые худшие и злые души, навечно закованные в Цепи Господства.
Как раз в Утробе и пленён мятежный Вечный Зоваал, что ранее был Арбитром Орибоса, а теперь стал Тюремщиком Торгаста и его главным заключённым. Зоваал смог разорвать Цепи Господства, но не смог выбраться из Утробы, в чём ему помогают его союзники.
Как я узнал из архивов натрезимов, они и их владыка — Сир Денатрий являются союзниками Зоваала, а также им помогает лоа смерти троллей — Мве’зала, что обитает в Арденвельде, как и все лоа.
Плюс, частично Тюремщику служит Малдраксус, ибо Вечный Примас в своём царстве создал структуру из пяти домов, чтобы эти пять фракций постоянно воевали и поддерживали армию в боевом состоянии. Есть Дом Избранных, Дом Чумы, Дом Ритуалов, Дом Кадавров и Дом Глаз, каждый из них специализируется на разных областях некромантии, и каждый дом возглавлял свой Некролорд. Как раз кто-то из Некролордов также начал помогать Тюремщику, а сам Примас куда-то пропал, оставив своё царство.
Именно Вечный Примас пленил Зоваала Магией Господства, вырезав её руны прямо на плоти своего брата, поэтому, когда Тюремщик смог разорвать Цепи Господства и освободился, Примас это явно почувствовал и отправился проверить пленника Торгаста. Но, Зоваал смог одолеть в бою Примаса и сам заковал его в Цепи Господства внутри Башни Проклятых.
Тюремщик подчинил своей воле Примаса, и заставил его создать Шлем Господства вместе с клинком Ледяной Скорби, которые он передал натрезимам, а те подсунули оружие демонам, и Кил'Джеден отправил эти артефакты на Азерот.
Так как Шлем Господства создал именно Примас, а также Аман’Тул общался именно с этим Вечным, я попытался с ним связаться, и увидел скованного цепями узника, которого слуги Тюремщика заставляли создавать различные артефакты с рунами Магии Господства. Зоваал лишил Примаса не только воли, но и воспоминаний, так что на мои попытки как-то поговорить с ним, этот Вечный не мог адекватно реагировать.
Можно было попытаться передать Примасу силу Магии Превосходства, чтобы пробудить его воспоминания, но к этой магии может получить доступ и сам Зоваал, так что на этом мои попытки как-то повлиять на Примаса из материального мира закончились.
Что ж, в добытой информации из Трона Пантеона я нашёл способ попасть в загробный мир. В Тёмных Землях есть сеть Путевых Камней, что позволяют перемещаться по загробным мирам, а также в Орибосе есть Путевой Камень ведущий в материальный мир. Загвоздка в том, что этими порталами могли пользоваться лишь Предвечные — именно они создали Орибос, Вечных, все миры Тёмных Земель, а также именно они стояли за сотворением цикла Жизни и Смерти.
Когда была налажена система загробного мира, Предвечные воспользовались Путевым Камнем на вершине Орибоса и пропали навечно.
Зоваал как раз хотел воспользоваться именно этим Путевым Камнем, чтобы последовать за Предвечными, но даже будучи Арбитром он не мог активировать его, для этого необходима была сила Предвечных, которую он решил получить, поглотив силу остальных Вечных — Примаса, Денатрия, Кирестии и Королевы Зимы.
Каждый из Вечных был наделён частичкой сил Предвечных, что были материализованы в качестве Сигила — магической печати, олицетворяющей цели для которой были созданы Вечные и их миры.
Всего было пять Сигилов — один у Арбитра в виде сферы с узором бесконечной петли — символом Предвечных, подобный символ встречается в Орибосе и на всех постройках Предвечных. Второй Сигил в виде голубого наконечника или каплевидного щита отдали Кирестии, эта печать стала символом Бастиона. Третий Сигил в виде алого крылатого существа отдали Денатрию, и эта печать является символом Ревендрета. Четвёртый Сигил — светло-голубой круг со спиралью внутри, напоминает зерно с ростком, его отдали Королеве Зимы, что руководит Арденвельдом. Последний Сигил в виде четырёхлезвийного зелёного сюрикена получил Примас, что являлся главой Малдраксуса.
Зоваал решил отнять Сигилы у других Вечных, но его самого одолели, а также лишили Сигила Арбитра и всей его анимы — энергии души, из которой был создан новый искусственный Арбитр, чьим ядром и служил сферический Сигил, ранее принадлежавший Тюремщику.
Вся эта система загробного мира функционирует за счёт анимы и нужна она как раз для её добычи.
Анима — это чистейшая эссенция души, и чем сильнее существо, тем больше у него анимы, можно сказать, что, когда я измеряю уровень силы противников, я измеряю количество его анимы.
В Тёмных Землях не зря существует разделение на несколько миров, в Бастион попадают сильные и благородные

