Что нас не убивает - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока никуда не тороплюсь, стоит пройтись по системным сообщениям, проскочившим мимо моего взора во время сна.
Поздравляем, вы благополучно пережили сверхкритическую ситуацию, связанную с ночным холодом и действием редкого природного явления 'Дух Севера'. Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.
Это первое. А за ним можно ожидать и кое-что большее. Вот и оно:
Поздравляем, вы получили Уникальное достижение 'Неуничтожимый'.
Вы смогли не только пережить сверхкритическую ситуацию максимальной сложности без посторонней помощи, но удачно воспользоваться ей для своего блага.
Награда: Слава +30, +30 очков основных характеристик (не распределено), +50 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда: артефакт 'Пространственный карман' типа 'А'.
В этот раз на ногах устоять не удалось. Похоже, за столь краткое время мною был достигнут предел мечтаний. Нет, конечно, ещё требуется разобраться с теми, кто заставил меня недавно удалять своего прежнего персонажа, но почему-то сильной неприязни в их сторону уже нет. Впрочем, если посмотреть правде в глаза — ещё ничего не закончилось. Раз в деле замешан модератор игры, способный легко устраивать глобальные подставы, типа 'Духа Севера', то можно ожидать чего угодно. Зачем-то я ему сильно нужен, и он вряд ли отступится. Хорошо хоть саму игровую систему напрямую модераторы не контролируют. За всем следит бесстрастный искусственный интеллект, и только он принимает окончательные решения в любой ситуации. И, кстати, именно его стоит непосредственно благодарить за все достижения и блага. Что-то в его заявленную бесстрастность больше не верится, не иначе как тот подыгрывает мне. Итак, описание артефакта, оказавшегося обычным малозаметным кольцом на моём пальце, свитым из тонюсеньких проволочек различного цвета, мне вполне доступны. И ещё, кольцо вполне снимаемо с пальца. А вот это немного пугает, впрочем, потерять его действительно невозможно:
'Пространственный карман' тип 'А' (неограниченный).
Украсть, потерять невозможно, при смерти всегда остаётся с владельцем на месте возрождения, допускается исключительно добровольная передача.
Класс: 'артефакт'.
Вес: 0,002 кг.
Прочность: неразрушимый.
Количество ячеек хранения: неограниченно.
Эффекты: вес хранимого содержимого устраняется из материального мира, не влияя на другие параметры и игровой процесс, посторонний доступ к содержимому принципиально невозможен.
Дополнительные свойства: 10 раздельных групп инвентаря для удобства работы (настраивается владельцем), 20 ячеек экстренного сохранения, в которые перемещаются заранее заданные предметы с тела при случайной гибели (настраивается владельцем).
Особенность: операции перемещения предметов требуют затрат времени и повышают усталость.
Открыв свой новый инвентарь, сразу же разделившийся на несколько окон, стал изучать и настраивать своё новое приобретение. Одина из групп хранения называлась 'кошелёк' и имела только три ячейки с пометкой: 'затраты времени и сил на операции отсутствуют'. Понятно для чего так сделано — перемещать деньги приходится часто и помногу. Быстро перекинул туда всю имеющуюся наличность: 18 медных, 40 серебряных и 50 золотых монет. Всё нажитое непосильным трудом, короче. Дальше пошли уже обычные окна, куда я перенёс всё содержимое своей сумки и саму сумку. В перспективе сумка всё равно пригодится, дабы никто не подумал, что у меня есть что-то лучшее. Но её я сделаю сам из подходящего материала, возможно, получится очередной сетовый предмет. И в последнюю очередь зафиксировал в ячейки экстренного хранения все предметы, которые имелись на моём теле. Очень удобно, в случае гибели из меня выпадет только содержимое карманов одежды и слотов быстрого использования. Ничего особо ценного короче. Но и полностью обойтись без карманов не удастся: на доставание каждого предмета тратилось не менее четырёх секунд, а в бою это совершенно непростительная задержка. Потому эликсирами, в случае чего, придётся жертвовать. Кстати, убирались предметы значительно быстрее, а перемещение из одной ячейки инвентаря в другую, похоже, вообще мгновенны.
Прежде чем выдвигаться в сторону человеческого жилья произвёл небольшую настройку интерфейса, взглянув на собственные характеристики:
Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки.
Социальный статус: 'юниор'.
Уровень: 0. Опыт: 0/10 (10103 инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Класс: 'Мастер-Охотник', 'легендарная героическая' категория.
Базовые характеристики:
Жизнь — 350 200+150 (экипированный предмет)
Сила — 200
Подвижность — 200
Восприятие — 37
Нераспределённых очков характеристик — 90
Вторичные характеристики:
Ореол славы — 74
Выносливость — 150, 100+50 (экипированный предмет)
Ловкость — 30
Скорость бега — 50
Регенерация здоровья — 100
Разделка добычи — 50 (экипированный предмет)
Рубка дерева — 75 (экипированный предмет)
Третичные характеристики:
Аура стихийной стойкости — 100
Аура физической стойкости — 9 (экипированный предмет)
Стойкость разума — 75 (экипированный предмет)
Стойкость к ядам — 10
Таланты общие классовые:
Чувство природы.
Находясь вне населённых пунктов, вы чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легче находить добычу и обнаруживать врагов.
Следопыт.
Вы видите даже старые следы, кто бы их не оставил.
Сбор добычи.
Вы быстро и максимально полно извлекаете из убитых вами зверей всё необходимое (распространяется только на обычных зверей).
Самообеспечение.
Вы способны создавать необходимые для себя вещи и добывать пишу без посторонней помощи с минимумом ошибок и с максимальным шансом на успех.
Таланты общие:
Незаметность 30/40.
Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.
Тайное перемещение 70/80.
Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.
Стальная воля. +100 % к эффективности действий в сложных ситуациях.
Распознавание вещей 60/70.
Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (37 бонус за 'восприятие') класса вещей 'простое', 'редкое' и 'уникальное', 10 % — 'легендарное', 1 % — 'эпическое'.
Сбор трофеев 70/80.
Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (37 бонус за 'восприятие') для уровня 1-49; 50 % — 50–69; 20 % — 70–79; 10 % — 80–89; 5 % — 90–99; 1 % — 100.
Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.
Таланты боевые:
Военная хитрость 20/30.
Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.
Дробящее оружие 20/30.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Рубящее оружие. Э
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.
Смертельный удар 1/10.
Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 1 %.
Боевая ярость, аура стойкости' II класса.
Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.
'Ловкость' +40, 'аура стойкости' (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %.
Время действия эффектов: 10 секунд.
Откат до следующего применения: 1 час.
Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса 'регенерация здоровья' +200 % на 10 минут.
Таланты производственные:
Рукоделие 30/40. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 30 %.
Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.