- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Раздался оглушительный шум — это выстрелила гигантская пушка. Снаряд со шрапнелью нанес урон обоим драконам, и драголича после такого «подарка» с трудом удалось откачать. А вот титанический босс, имевший невероятно прочную чешую и кожу на крыльях, пострадал незначительно, потеряв лишь миллиард с небольшим очков жизни. Впрочем, даже при таком раскладе можно достаточно быстро вынести босса, промежуток между выстрелами — две минуты, еще семь-восемь выстрелов, если урон игроков останется неизменным, и бой будет завершен. Впрочем, сильно сомневаюсь, что все будет так просто, иначе босс не был бы титанического, наивысшего ранга.
Так и случилось. Через некоторое время дракон, поняв безуспешность сражение с постоянно восстанавливающимся противником, переключил свое внимание на самых важных своих противников — некромантов и рыцарей смерти, поддерживающих драголича и не дающих ему сложиться под могучими ударами. Увлеченные боем адепты смерти не сразу заметили нависшую над ними смертельную опасность, а когда заметили, было уже поздно. Языки пламени и напалм выжгли некоторых слабозащищенных некромантов, но тут в бой вступили защитники, поочередно принимая на себя урон. Впрочем, бесполезная трата ценного ресурса — ни один танк не выдержит многомиллионный урон, за исключением титанов с активированным расовым умением. Нескольких танков потеряли зря, в итоге вся группа поддержки драголича отправилась на перерождение. Конечно, я мог бы остановить эту бойню, но руководитель рейда запретил вмешиваться. И на это были причины — «Щит защитника» пусть и работал, но отражение и так было недоступно, да и сам талант не предусматривал данный параметр в свой работе — сначала игрок получал урон, а уже потом он переходил мне. Да и что может сделать один игрок против могучего монстра, и некроманты, объятые пламенем, все равно были бы уничтожены.
После гибели своих союзников, драколич оказался уязвим для своего живого собрата и меньше чем за четверть минуты был уничтожен. Но погиб не от удара дракона, а от второго выстрела титанической пушки. На этот раз выстрел был значительно успешнее — крыло босса оказалось повреждено во многих местах, несколько костей были раздроблены, и босс был вынужден спуститься на землю во избежание падения. Локальная победа достигнута. У противника — около семи с половиной миллиардов очков жизни и мощная регенерация, в рейде — 368 игроков и уцелела почти вся артиллерия. Пятьдесят процентов дела сделано, но сейчас начнется более сложный этап боя.
Бойцы ближнего боя окружили дракона, стремясь атаковать со спины и боков, где не было угрозы от клыкастой пасти и огненного дыхания, а от достаточно медленного хвоста можно и уклоняться или же отступать в безопасную зону. Маги же поливали своего противника заклинаниями, чернокнижники постоянно усиливали наложенные на противника проклятия, а несколько десятков призванных шаманами духов мельтешили перед глазами дракона, ухудшая видимость. Артиллеристы же, пристрелявшись по малоподвижной цели, выпускали по несколько снарядов в секунду, быстро расходуя боезапас, стремясь переломить ход боя в пользу рейда. Третий выстрел титанической пушки, на этот раз снарядом с примесью адамантита, литым снарядом, а не шрапнелью. Один миллиард восемьсот миллионов урона из изначальных восемнадцати, эффективность подобных атак поражала, но не долго счастье длилось.
Дракон медленно, но неумолимо двинулся вглубь рядов рейда, и, достигнув позиций артиллерии, принялся ее разрушать. Титаническую пушку спешно увозили подальше, но скорость передвижения была удручающе низкой, не выше скорости пешего человека. Босс, видя главную опасность, совершил прыжок и обрушился на колоссальное орудие. Повредить груду металла было проблематично, но вот без големов, управляющих пушкой, она стала абсолютно бесполезной. Оба козыря альянса были использованы, а противник уже резвился в рядах слабозащищенной четвёртой линии, не обращая внимание на шквал ударов в спину, крылья, бока и задние лапы от преследовавших его бойцов ближнего боя.
Для нашего рейда ситуация стремительно ухудшалась, мы ничего не могли противопоставить мощи адамантитового дракона. Стоя в некотором отдалении от основного сражения вместе с командным составом рейда под пологом невидимости, я слушал перебранку и споры руководителей, пытавшихся найти выход из сложившейся ситуации. У босса сняли большинство очков жизни — осталось около миллиарда трехсот, но совокупный урон рейда стремительно снижался, как снижалось и количество бойцов. Перебив тыловые линии, дракон вернулся к битве с воинами. Потеряв поддержку и исцеление, воины ближнего боя могли лишь дорого продать свои жизни.
Отступление 2
Отступление 2. Арктур.
Арктур, лидер альянса «Доминаторы» и рейдлидер на титанического босса, стоял под пологом невидимости рядом с главами двух других альянсов, своим заместителем и Иремгаром, наблюдая за тем, как огромный серый дракон уничтожает остатки рейда. И противник быстро регенерировал, восстанавливая несколько миллионов очков жизни в секунду. Если сейчас они не убьют дракона, то все будет кончено.
Арктуру критически важна была эта победа, от нее зависело будущее его клана и целого альянса. Он сумел подняться до невероятных высот, но сейчас рискует все потерять…
Арктур начинал как обычный игрок еще с первого бета-тестирования. В те времена Илэр был совсем иным — ограничение прокачки двухсотым уровнем, совсем другие таланты, тогда отсутствовала возможность выбора путей развития, множество квестовых цепочек, в ходе которых все больше и больше игровых особенностей открывалась игрокам. Арктуру повезло войти в тысячу первых игроков, и на два месяца число неумирающих не увеличивалось. Именно в это раннее время сформировалось большинство крупных сейчас кланов и два альянса — Темный и Светлый, которые возглавляли крупнейшие кланы игры «Небесная Гвардия» и «Praetorians». Арктур и его клан «Молот Ведьм» вошли в Темный альянс и быстро заняли в высокое положение, сам он стал вторым руководителем альянса. Так продолжалось еще четыре года, его клан развивался, делая упор на развитие отношений с местными правителями и государствами, а также налаживая мощную экономику, чему благоприятствовали полезные связи.
А потом началась война альянсов. Два сильнейших из них сцепились в яростном противостоянии, остальные присоединились к одной из сторон. Светлый альянс проиграл и распался, а «Небесная Гвардия» на некоторое время заняла доминирующее положение. Впрочем, проблемы внутри альянса привели к разногласиям между его руководством — Арктур и Дарк Сайд не сошлись мнениями по поводу дальнейшего развития и настолько поссорились в ходе спора, что от альянса отделились Арутур с его кланом «Молот Ведьм» и несколько других. Вместе они создали новый альянс — «Доминаторы», и, вовсю используя обширные связи и налаживая новые, стали быстро продвигаться к вершинам.
К этому времени Илэр уже

