- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гейм-мастер нового мира - Александр Сергеевич Виланов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пора было возвращаться. Вик предложил нам с Кэндзи примкнуть к его пати, но мы вежливо отказались. Так-то чем больше народа, тем лучше, и я сам хотел набрать побольше союзников. Но я хочу иметь свою гильдию и быть в ней лидером, а не быть в подчинении у кого-то другого.
А ещё не следует надолго задерживаться возле этого Дантеса, который уже вознамерился вычислить виновника прихода Системы. При его мозгах он быстро заметит, что я не в меру осведомлён об игре.
Улицы в городе выглядели пустынными, прохожих почти не встречалось. Похоже, народ ещё не вернулся из администрации. Тут мы с пати Вика разошлись.
— Куда теперь? — спросил Кэндзи. — Может, всё-таки заглянем в эту администрацию? Раз уж с кабанами вышел облом.
— Ладно, давай, — согласился я, как вдруг застыл на месте.
— Чего? Опять репорт? — спросил самурай.
— Нет, вердикт системы по устранённому багу. Как-то подозрительно быстро.
Получен вердикт Системы по личному отчёту № 1.
Ввиду слишком большого числа задействованных функций гейм-мастера отчёт был обработан в особом порядке.
Тип бага: неправильная работа портала.
Объект: нестабильный портал в локации «Лесопарк имени 60-летия Советской власти».
Действия гейм-мастера:
1) пятикратное использование функции «неуязвимость».
2) использование функции «запрос координат объекта».
3) использование функции «изменение параметра объекта».
4) использование функции «аннуляция объекта».
5) использование функции «запрос журнала изменений параметра объекта».
6) повторное использование функции «изменение параметра объекта».
Оценка Системы: 1 балл.
Комментарий Системы: Т. к. неуязвимость делает невозможным получение любого урона, в повышении параметра «сила» до 999 не было необходимости. Учитывая количество убитых монстров и объём полученного опыта, налицо злоупотребление полномочиями гейм-мастера в личных интересах.
Вердикт: признать действия гейм-мастера неправомерными, назначить наказание.
Наказание: Аннуляция опыта, полученного за убийство монстров при повышенном параметре «сила» (4100 ед.). Откат уровня персонажа. Временная приостановка полномочий гейм-мастера.
— Шадар, ты чего орёшь матом на всю улицу?! — Кэндзи аж отшатнулся от потока брани и проклятий, лившихся из моего рта.
— Да эта Система ох**ла в край!!! — выкрикнул я. — Какой, на***, один балл?!!! Какое, на*** наказание?!!! Эта ***ная неуязвимость баганулась и перестала работать, а виноват теперь я?!!!
В этот момент интерфейс пиликнул снова.
Получен вердикт Системы по личному отчёту № 2.
Тип бага: неправильная работа функции «неуязвимость».
Системой был проведён анализ логов и отчёта гейм-мастера. Вердикт: с вероятностью 99,98 % причиной бага стало использование «неуязвимости» на большое количество целей и отдаление этих целей друг от друга. Начата обработка кода и устранение бага.
— Эй, Система, а ты там ничего не забыла?! Как насчёт отменить наказание и вернуть мою экспу?! А ещё принести официальные извинения и компенсировать моральный ущерб?! — продолжал я разоряться.
Интерфейс пиликнул.
По результатам изучения личного отчёта № 2 Система приняла решение пересмотреть личный отчёт № 1.
Новая оценка: 4 балла.
— Ещё и не пять?! — возмутился я. И стал читать дальше.
Комментарий Системы: Гейм-мастер поддался панике и задействовал слишком много системных функций, что привело к ошибке системы. Вычислено по меньшей мере два варианта, при которых можно было избежать бага:
1) Путь гейм-мастера до портала составил 3 минуты 14 секунд. Согласно анализу логов, шанс других игроков умереть за это время составлял всего 12,46 %. Таким образом, применив «неуязвимость» только на себя, гейм-мастер мог добежать до портала и избежать системных ошибок.
2) Гейм-мастер мог не оставлять игроков, а отправиться к порталу вместе с ними, чтобы разделение целей не привело к нарушению работы «неуязвимости».
— Ага, нам на голову валятся десятки волков, мы на волоске от смерти, самое время, блин, успокоиться и придумать идеальное решение!
Ну и конец отчёта:
Вердикт: отменить наказание в виде приостановки полномочий гейм-мастера, назначить награду за успешное устранение бага.
Награда: 50 золотых монет, 3 зелья лечения, карта доспеха 1 ранга.
Аннуляцию 4100 ед. опыта оставить в силе.
Эх, пять халявных левелов. Прощайте, я буду о вас помнить. Но тут и правда следует закатать губу. Я бы скорее удивился, если бы Система оставила мне этот халявный опыт.
А вот карта доспеха — это интересно. Как можно догадаться из названия, данный айтем позволяет получить доспех на выбор: лёгкий, тяжёлый или робу.
Приписка «1 ранг» тоже говорит сама за себя: никаких «Сияющих лат архангела Михаила» мне за эту карту не дадут, только простейшая кожа и железо.
Для меня очевидным выбором будет лёгкий доспех. Роба — не вариант, т. к. я дерусь в ближнем бою. А тяжёлый — это наоборот перебор, т. к. снизит подвижность и скорость каста заклинаний (в моём случае призыва саммонов).
Может, в будущем мне и взбредёт в голову податься в танки (на пару с подходящим саммоном). Но не сейчас. Так что выбираем лёгкий.
Получив мысленную команду, карточка в моих руках ярко вспыхнула и исчезла, а в руки легла классическая leather armor.
Кожаная кираса.
Тип: лёгкая броня, торс.
Качество: обычное.
Защита: 6.
Перчаток, сапог и шлема к ней не прилагалось — хорошего понемногу.
Не откладывая, я надел кирасуна себя. Надевалась она не совсем игровым путём: недостаточно было просто клацнуть кнопочку и увидеть себя в готовой экипировке. Но и возиться с застёжками и ремешками, как в средневековом хардкоре, не заставляла. Просто натянул, как кофту, и готово. Параметр защиты в окне персонажа тоже повысился.
Кстати, у меня ведь остался один левел-ап, заработанный честным путём, и надо бы потратить поинты. И поконкретнее определиться с билдом и приоритетными статами, а не «всего понемногу».
Много здоровья мне в перспективе не понадобится, т. к. часть урона будет принимать на себя саммон. Но именно в перспективе, а как показал сегодняшний опыт, танковать иногда приходится.
Дух нужен, но пока из заклинаний у меня один гоблин, синяя полоска часто простаивает. Так что сделаю его своим основным статом, но чуть попозже.
Сила кажется очевидным выбором для нанесения дамага, но опять же часть его будет наносить саммон.
А вот ловкость позволит мне лучше подстраиваться под ситуацию и помогать в бою саммону, так что следует сделать её мейн статом наравне с духом.
В итоге раскидал поинты следующим образом: два в ловкость и по одному в силу, телосложение и дух.
Ну а теперь ещё одна попытка дойти наконец до администрации. Какая она там уже по счёту?
В этот раз всё прошло без приключений, если не считать таковыми попадавшиеся на пути места сражений, заваленные трупами монстров и иногда людей. Пока мы «веселились» с волками, по всему городу продолжали открыватьсяпорталы. Разве

