- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если Классовые навыки чаще всего были завязаны на проценты, то Общие требовалось развивать. Обычно одно повышение за ранг. То есть увеличить мощность Святого дождя я мог лишь после прохождение квеста на получение второго ранга.
Также существовало еще одно ограничение, всего пассивных Общих умений можно было выучить двадцать. То же самое относилось и к активным. Если персонаж добывал общий навык, а все слоты под них уже были заняты, то ему приходилось, либо продавать его на аукционе, либо освобождать место, путем удаления одного из старых навыков.
Помимо этого существовала система распечатки Общих навыков. Так как они все находились в свитках, для открытия требовалось влить в него определенное количество эфира, добываемого только путем убийства монстров. Эфир с заданий не считался.
Когда навык ставился на распечатку, Сердце стихий переставало получать эфир, потому как он весь шел только в свиток. То же самое происходило, и когда ты решал прокачать навык до более высокого уровня.
Вот здесь то и выходило на первый план Зелье увеличения скорости роста навыков. Оно давало возможность получать точно такое же количество эфира в навык, как и в Сердце стихий. Грубо говоря, количество получаемого эфира с монстров удваивалось.
Работало это только с навыками. Прокачку самого Сердца стихий подобным образом ускорить было невозможно.
Эти зелья различались между собой по времени действия: час, два часа, шесть часов, двенадцать часов, двадцать четыре часа. Купить их можно было в игровом магазине за реальные деньги, либо получить игровым путем, как это совсем недавно сделал я.
Доставшееся мне зелье имело продолжительность действия ровно один час. Они были самыми дешевыми. Средняя цена на аукционе не превышала пятидесяти ЭМ. Сейчас у меня было достаточно средств, так что экономить на нем я не планировал.
Если во время прохождения классового задания система выдает тебе зелье и свиток с заклинанием, его необходимо использовать. Выбравшись из полуразрушенного дома сумасшедшего сторожа, я взглянул на небо. До активации ночного усиления оставалось примерно час игрового времени.
«На горных склонах обитает достаточное количество монстров. Думаю, если поднатужусь, то успею распечатать свиток до появления нежити на кладбище!»
Поместив свиток со Святым дождем в специальный слот, я направился к ближайшему горному склону. Обитавшими там монстрами являлись довольно стандартные Горные бараны. Естественно, никакой дополнительной информации по новому типу существ система мне не предоставила. Так что пришлось определять их характеристики путем сражения.
Выпив Зелье увеличения скорости роста навыков, я убил нескольких монстров, используя только стандартные атаки Копьем гнева святых. Нехитрые арифметические подсчеты подсказали мне, что их сила была точно такой же, как и у Раков-отшельников. Без ночного усиления, я мог агрить по несколько монстров сразу, и убивать их простыми атаками копья, чередуя их с размашистым ударом.
«Вы убили Горного козла. Получено: Эфир — 8 единиц; Свиток Святой дождь получает 8 единиц эфира. (80/150)»
Козлов на этой локации было в три раза больше, чем Раков-отшельников, поэтому фарм эфира проходил гораздо быстрее. Такое изобилие монстров объяснялось тем, что по данному горному хребту проходила граница стартовой локации. Все в этом месте должно было отпугивать любопытных игроков от желания ее исследовать.
Когда наступила ночь, я уже практически распечатал свиток с навыком. Мне потребовались лишние полчаса, чтобы завершить этот процесс. Вскоре мной был изучен первый навык общего типа.
Как только это произошло, я тут же отправился к Старому кладбищу. Но добравшись до ворот, с удивлением отметил, что они были закрыты на замок. Пройти через них, как и перелезть через ограду в данный момент возможности не представлялось.
«Думай, Алик! Если нет прямого пути, то обязательно должен найтись обходной!»
С этой мыслью я побрел вдоль забора кладбища. Примерно через семь-восемь минут поисков, мне удалось обнаружить небольшую дыру в ограде. Человек в нее мог протиснуться разве что на карачках.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Реализм Трех эпох завоеваний никак не ограничивал персонажей в подобных действиях. Ты мог даже заниматься акробатикой, если этого позволяли твои характеристики. Поэтому проблем с проникновением на территорию Старого кладбища у меня не возникло.
Эту локацию как будто бы специально списали со старых фильмов ужасов про зомби. Разбитые и покосившиеся надгробные плиты, покрытые пылью склепы с гербами, символизирующими знатный род покойника, простые могилы, без каких-либо опознавательных знаков.
Довершала картину ярко светившая в небе полная луна. В ее серебристом свете купались ожившие обитатели Старого кладбища. Зомби и скелеты всех мастей бродили между могилами, словно неприкаянные. Сосредоточив свой взгляд на некоторых из них, я смог получить следующую подсказку от системы:
«Скелет-рабочий. 1 ранг»
Тип: нежить
???
«Скелет-воин. 1 ранг»
Тип: нежить
???
«Скелет-маг. 1 ранг»
Тип: нежить
???
«Простейший зомби. 1 ранг»
Тип: нежить
???
Как оказалось, на этом кладбище обитало сразу четыре типа нежити. Причем бродили они абсолютно в рандомных направлениях. Рядом с Простейшим зомби мог прогуливаться, сверкая костяшками Скелет-маг. От Скелетов-воинов их отличал фиолетовый источник энергии в груди, за ребрами. У воинов он был темно-красного цвета. А у рабочих и вовсе просто черный.
Видимо магами становились авантюристы этой же направленности, которые были здесь похоронены. Воинами — авантюристы-воины. А рабочими все остальные категории населения Синистера. Что же касалось зомби, то в них превращались покойники, которых похоронили на Старом кладбище последними. Их плоть просто не успела еще полностью разложиться.
Насколько я знал из прошлого опыта, пока играл паладином, скелеты маги использовали атрибут тьмы, атакуя с дальней дистанции, без какой-либо дополнительной экипировки. Воины соответственно бились в ближнем бою. Часто у них в руках можно было встретить ржавое оружие, вроде мечей, топоров или даже железных палец.
И та, и другая категория скелетов на первом ранге могла использовать всего одно умение. У них быстро заканчивалась мана, после чего они переходили на простейшие атаки. Рабочие же так дрались с самого начала.
Что касалось зомби, как и в случае с семьей спятившего сторожа, эта категория нежити сражалась в ближнем бою, атакуя двумя типами урона — физика плюс яд. На первом ранге никаких ДОТ-ов (проклятье, урон которого растянут во времени), зомби не вешали. Так что, сражаясь с ними, Зелья противоядия игроку были не нужны.
Эта зона из-за перенаселенности монстрами разных категорий считалась крайне опасной даже с учетом особенностей стартовой локации. Именно поэтому у игроков она популярностью не пользовалась. Я бы, признаться честно, тоже предпочел сюда не соваться. Но, к сожалению, мне уже выдали классовый квест.
Прокачиваться на них было куда удобнее, чем просто фармить эфир, убивая мобов. Все-таки Кникальный класс требовал гораздо большего его количества, по сравнению с остальными.
Если, например, взять количество опыта, требуемого для поднятия уровня Сердца стихий Обычного класса за единицу, то Эпический класс потребует в полтора раза больше, а Уникальный в три. Но оно было и понятно, ведь с каждым новым рангом нам открывалось больше магических камней с навыками, чем обычным персонажам.
Чтобы перейти на второй уровень, мне требовало заработать в Сердце стихий ровно две тысячи единиц эфира. И с каждым новым уровнем это число возрастало ровно на сто единиц. Об этом я прочитал на официальном форуме игры. После поднятия ранга эта цифра заметно увеличится, как и поуровневая прибавка.

