- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Три богатыря - Павел Вяч
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Начальные установки заданы, изменению не подлежат. Пол — мужской. Раса — Человек. Класс — Воин. Внешность — идентична объекту. Сканирование объекта закончено. Синхронизация физических данных с особенностями выбранной расы выполнена. Физические данные зафиксированы. Начальная локация выбрана. Производится генерация персонажа.
Оценив высокого широкоплечего богатыря с опрятной русой бородой, Илья Федорович кивнул.
— Задайте имя персонажа.
— Илья Муромец.
— Извините, имя «Илья Муромец» занято. Придумайте другое имя.
— Илюша. Илья Богатырь. Илья Муромский. Илья Мурович… Илья Мур! — пожилой игрок, устав подбирать имена, назвал собственную фамилию.
— Принято. Добро пожаловать в мир Второй Шанс, Илья Мур. Желаете выбрать обучение?
— Да.
— Вы будете направлены в локацию «Орлиная гряда». Желаем приятной игры!
Сверкнула молния, и мир вокруг мужчины вспыхнул красками. Правда, в этих красках почему-то преобладал серый цвет.
Согласно правилам Второго Шанса, игроку разрешалось иметь только одного персонажа. Если игрок шел на реролл, вещи и золото предыдущего персонажа переносились новому. Но не обошлось без нюанса.
Еще на заре появления Второго Шанса, один из слабеньких кланов, в котором преимущественно находились игроки 20–30 уровней, одновременно ушёл на реролл. За два дня его члены умудрились пройти несколько цепочек квестов, быстро раскачаться на социалках, и на 15-м уровне убили первого рейд-босса.
Заботливо приготовленные вещи, оружие, бижутерия, свитки и зелья принесли каждому из рейда по десятку уровней.
Вот только, рейд-босс 20-го уровня в локации, расположенной неподалеку от яслей — не та цель, ради которой стоит всем кланом идти на смену персонажей.
Оказалось, что шустрые ребята это понимали, и рейд-босс стартовой локации был лишь началом.
Массовый телепорт, и очередной поверженный босс делится опытом, уровнями и артефактами, шанс выпадения которых значительно возрос, так как все участники рейда были, как минимум, на пять уровней меньше.
На третий день клан успел вынести трех боссов и одно подземелье.
И на следующий день избиение продолжилось.
Обладая экипировкой высокого уровня и солидным запасом скопленного игрового золота, клан за две недели скакнул в первую сотню. Грамотно подобранная амуниция, отряды, раскаченные на совместную работу, схема движения от босса к боссу.
Кто-то выстроил настолько четкий процесс зачистки данжей и боссов, что жалкая сотня человек за две недели каторжного труда прыгнула по уровням и экипировке за 120+.
Другие низкоуровневые кланы принялись повторять подобный финт ушами, и посыпались массовые жалобы от игроков. Администрация Второго Шанса отреагировала на удивление оперативно, запретив перенос золота и вещей от первого персонажа ко второму.
Говорят, одним из вдохновителей и разработчиков стратегии «массовой рейд-прокачки» был скромный орк Латан, ставший впоследствии заместителем клана Легион. Более того, старожилы Шанса утверждают, что ныне враждующие топ-игроки Евразара Мастер и Волан являлись офицерами безымянного клана. Но это совсем другая история.
Чуть позже администрация Второго шанса все-таки вернула возможность переноса игрового золота и вещей при удалении старого персонажа, установив системное ограничение.
Игрок получал право перенести все свои вещи и игровую валюту новому персонажу только по достижении 84 уровня. Правда, немногие пользовались этой возможностью. Тяжело удалять персонажа, в которого вложено столько сил.
Игроки удаляли персонажей, столкнувшись с непроходимым квестом или разочаровавшись в выбранном классе, но никак не для последующего реролла.
К тому же Вова был прав — еще ни один игрок не смог удалить своего третьего персонажа, слишком сильно отождествляя себя с аватарой.
Таким образом, Второй Шанс, пожалуй, был единственной игрой, где нельзя было купить готового перса, а раскачка первого для успешного старта второго считалось непроходимым идиотизмом и тратой времени.
Но у Вовочки и Ильи Федоровича было на этот счет другое мнение.
Игрок Илья Мур проявился на опушке небольшого леса.
Растущие вокруг дубы скрывали собой солнце, а в самой дубраве стояла мертвая тишина. И если в первое свое появление в этих человеческих яслях Илья Федорович ничего не заметил, то сейчас пожилой игрок знал, на что смотреть.
Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров…
В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.
Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо.
После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе.
В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.
Но у Ильи был другой план.
Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню.
Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 75 из 100
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 2%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 50 из 100
+5% параметра характеристики Телосложение. Итого 7%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 25 из 100
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 10%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 12%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 1 из 100
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 15%
Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик.
При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.
Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое.
Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения.
Компания была верна своему девизу: «Только лучшее, только с душой».
И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта.
Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности — была бесценна!
Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса.
Оставив уведомление о повышении характеристик, игрок посмотрел на шкалу Бодрости. Она медленно, но верно росла вверх, еще десяток секунд, и можно будет продолжить путь.
— А пока, глянем-ка на то, что у нас есть в данный момент… — протянул Илья Мур.
Окно характеристик Илья Мур
Количество опыта: 1 из 100
Раса: Человек
Класс: Воин
Основная специальность:
Уровень персонажа: 1
Количество жизни: 10
Количество маны: 10
Бодрость: 1 из 100
Характеристики
Шкала База + Вещи
Сила 0% 1
Ловкость 0% 1
Телосложение 15% 1
Интеллект 0% 1
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Свободных очков характеристик: 5
— Ну, это не дело, — задумчиво пробормотал Илья Федорович, и влил все 5 очков характеристик в Силу.
По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять.
Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.
Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки.
Целью Ильи Мура была невзрачная деревушка Малые Выхи. Удаленная точка на востоке империи Евразар. Чтобы туда добраться, нужно было сперва прыгнуть телепортом в местную столицу Якур, а уже оттуда в Выхи.
Простая деревушка, одна из многих, располагалась на границе с большим лесом.
Игроки

