- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Кир, у нас новости, – пришло сообщение от Лиона, который покинул замок несколько часов назад. – Разведчики нашли базу агров.
– Отлично. Давно пора вычистить это гнездо. Труби общий сбор по альянсу. Если бы информация пришла немного раньше, то и расходиться бы не пришлось.
К рейду готовились несколько дней. Штурмовать город врага решили без привлечения нпс. Союзников стоит поберечь, мы не знаем, как далеко зашло сотрудничество агров с некромантами и сколько у них проклятых кинжалов, жертв может быть слишком много. Тем более что объединённых сил пяти крупных кланов должно хватить, чтобы выжечь логово врага.
Для нпс мы придумали другую работу. Если получится уничтожить их точку возрождения, то после гибели они будут появляться в ближайших деревнях, там‑то и будут дежурить усиленные наряды королевской стражи и арестовывать преступников пачками. Чтобы это организовать, пришлось вновь перемещаться в столицу и договариваться с Валандой. Идею она поддержала и обещала выделить для этого дела волшебников. Они будут держать открытыми порталы в столичную тюрьму. Стражникам останется только хватать возродившихся бессмертных и бросать в портал. На той стороне их будут быстро распределять по камерам.
Но для реализации этого плана, требуется диверсия. Чтобы незаметно проникнуть на вражеский, хорошо охраняемый объект, нужно взять языка и хорошенько его допросить. Пытки в игре запрещены, но есть и другие способы заставить игрока говорить правду.
Захватить пленников оказалось очень просто. Смоук обнаружил пару скрытников, наблюдающих за входом в лес, в глубине которого укрылся город агров, а мы с Наташей подкрались под иллюзией, и девушка обездвижила их ловушкой света. Смоук быстро связал аграм руки и использовал свиток заклинания из школы магии тьмы под названием молчание. Заклинание на целый час блокировало игроку возможность общаться через чат. Это заклинание смогла раздобыть у кого‑то из нпс Калифа. Далее я открыл портал в условленную точку, где ждали лидеры кланов. За десять секунд в портал успели забежать шесть игроков. Весь остальной сводный рейд пяти кланов, затаившийся в десятке километров от леса, согласно плану, двинулся в путь.
Лион передал мне свиток с тридцатисекундным заклинанием подчинение, добытый их кланом в одном из данжей. За это время игрок выдал нам все пароли, запрашиваемые при входе в город, а я наложил на себя его личину. Времени остаётся мало, поэтому сделав перепуганное лицо, побежал вглубь леса. На пути встретил ещё один пост. После тщательного осмотра и проверки паролей меня пропускали. Если личину не смогли распознать даже шаманы орков, то куда уж обычным игрокам.
Добрался до лесного замка минут за двадцать. И с ходу завопил, что нас с напарником атаковали игроки из клана Стражи. После того как я назвал пароль, меня провели к Ларгосу, которому я и пересказал немного отредактированную историю нашего нападения на агров, включая наложение на меня дебаффа молчание, исключающего возможность связаться по средствам чата.
Пока я докладывал кланлиду Агрессоров, к нему подбежал ещё один игрок и сказал, что другие наблюдатели обнаружили войско противника. Мы рассчитали все отлично, мои слова тут же получили подтверждение из другого источника и не вызвали подозрений. Ларгос приказал всем собираться на стенах замка и вызывать отдыхающих из реала. Он был спокоен. Под его командованием собралось много игроков, и уже минут через пять начали заходить в игру отсутствующие. Также я увидел городской портал, из которого то и дело появлялись игроки с белыми никами, и с каждой минутой их было всё больше. Но самое интересное, что через несколько секунд их имена краснели. Похоже, агры придумали способ, как временно замаскировать свой преступный статус, и получили возможность спокойного перемещения по мирным городам.
Времени осталось немного, скоро заклинание молчания перестанет действовать, и пленники получат возможность связаться со своими лидерами, нужно срочно найти артефакт, позволяющий аграм воскрешаться в этом городе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я скрылся за одним из строений и накинул на себя маскирующую иллюзию, чтобы не привлекать внимание, так как основная масса людей двигалась к стенам, а мне требовалось двигаться в совершенно противоположном направлении. Город оказался довольно большим, и пришлось по нему поблуждать, прежде чем я увидел высокую треугольную стелу, сделанную из чёрного камня.
Колодец душ.
Тип: Артефакт.
Класс: Легендарный.
Уровень: 3
Качество: Отличное.
Прочность: 1 000 000/1 000 000.
Описание: Привязывает душу бессмертного и не позволяет ей улететь к ближайшей мирной зоне.
Цена продажи: 10 000 золотых.
– Ты думаешь, мы настолько тупые, что не просчитали возможность проникновения в наш город, Кирик? – раздался позади меня ехидный голос Ларгоса. Опа, как это они меня вычислили? Я снял иллюзию вместе с личиной и повернулся к ухмыляющемуся агру.
– Ну, привет, Ларгос, вот мы и нашли вашу базу, пришла пора закончить эту войну.
– Эту крепость взять невозможно. Под моим руководством более четырёх тысяч бойцов. И все они оповещены о нападении.
– Мы собрали больше людей, скоро от этого города останется только пепел.
– Глупый Кирик, тебе, видимо, не хватает умений, чтобы полностью прочитать свойства этого замечательного артефакта. Он позволяет нам возрождаться мгновенно, не дожидаясь окончания битвы. Не бесплатно, конечно, но это мелочи. С каждой атакой вас будет становиться всё меньше, а наше количество не изменится, скажу даже больше, можно немного доплатить, и после воскрешения мы будем появляться с неплохими баффами.
Чёрт, правильно мы сделали, решив уничтожить артефакт, если бы попёрли в лоб, могли бы слиться. Вот позору‑то было бы. Агры вынесли сводный рейд пяти кланов.
– Ты не учёл одной мааааленькой детали. Я‑то уже здесь, возле этого артефакта.
– Ну и что ты сделаешь один?
Он щелкнул пальцами, и вокруг площади с артефактом появилось игроков пятьдесят.
– Боюсь, ты не знаешь всех моих возможностей, – с улыбкой на губах произнёс я, а в глазах начало разгораться пламя. – Лучше бегите, – зловеще проговорил я изменившимся голосом, а перед глазами всплыло сообщение:
– Вы желаете снять с локации статус мирной зоны? Внимание, в случае неудачной атаки со счёта клана будет списано 10 000 клановых очков.
Да, шепчут мои губы, а силуэт становится размытым, превращаясь в чистое пламя.
Глава 11 Граница
Лицо Ларгоса мгновенно изменилось. Похоже, видеть нечто подобное ему ещё не приходилось. Одновременно с аватаром огня активирую свою новую геройскую абилку океан маны. Выбирал это умение долго, но пришёл к выводу, что оно мне необходимо. После активации оно увеличивает количество моей маны в пять раз. Применять его можно раз в 5 часов, но время отката можно будет сократить по мере прокачки, так же как и степень увеличения маны.
Взлетев на высоту пятнадцати метров, я начал заливать окружающее пространство огнём. Отовсюду послышались крики, вражеские игроки, позабыв обо всём, разбегались в разные стороны от неожиданно образовавшегося филиала ада, в который я превратил центральную площадь города агров. Нужно срочно уничтожить артефакт, пока они не опомнились. Я перенаправил огненные потоки на чёрную стелу, и под натиском стихии она начала плавиться. Цифры, шкалы прочности артефакта начали стремительно уменьшаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Валите его, – бесновался на безопасном расстоянии Ларгос, но его соклановцы практически не реагировали на слова лидера. Все пытались удалиться как можно дальше от нестерпимого жара. Ну а что вы хотели, это вам не мирных нпс вырезать, это война.
Агры опомнились секунд через двадцать, когда прочность артефакта опустилась до 15 %. В меня ударили потоки стрел и заклинаний. Огненный доспех, подпитываемый изначальной стихией, наложенный мной в самом начале боя, с лёгкостью сдержал этот скудный удар, и завершить уничтожение стелы удалось без ощутимых потерь в шкале жизни. Мне сыграл на руку тот факт, что Ларгос по своей натуре очень самоуверен, и основная масса вражеских игроков в данный момент распределена по крепостной стене. Они попросту не успели прибыть к месту внезапно развернувшегося боя.

