Северянин. Трилогия (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я слышал, твой клан ходил в набег, – сказал Рорх, – далеко на юг. Это правда?
– Правда, – кивнул я.
– А еще я слышал, – продолжил Рорх, – что вы смогли добыть там много трофеев. О сокровищах, которые привез с собой из набега ярл Р`мор, ходит множество слухов.
– Они преувеличены, – ответил я, – не так уж и много мы привезли. Разве что треллов…
– Треллы тоже важны, – усмехнулся Рорх. – Но я хочу спросить вас, гордые воины клана Альмьерк! Почему вы не захватили и не сожгли города южан? Почему не ограбили их?
– Мы ограбили их деревню и селение! – крикнул кто‑то из моих.
– А почему не стали захватывать город?
– Нас было слишком мало, – крикнул тот же голос, наверняка это сказал кто‑то из молодых, которые ходили со мной в поход, – к тому же их города хорошо защищены! Пленные говорили о высоких каменных стенах, защищающих большие города южан.
– Ну что же, – усмехнулся Рорх, – а я как раз знаю, как такие стены преодолевать. Вместе мы сможем захватить и ограбить город южан. И не один!
Во, как! Рорх, он же Владимир Григорьевич (если я не ошибся), таки смог заинтересовать моих людей. Они забормотали, обсуждали его идею. Но по лицам было видно – никто ему особо не доверяет.
– Я покажу вам, что умею, – заявил Рорх, – идемте.
Он развернулся и последовал к Далаберу, где засели ютландцы.
* * *
Город пока еще держался. Ютландцы засели за прочными стенами, завалили всяким хламом ворота и сдаваться явно не собирались. Либо же хотели просидеть ровно до тех пор, пока осада не надоест самому Рорху, и тот предложит перемирие. К примеру, позволит ютландцам просто уйти.
Уже сложилась ситуация, когда стало понятно: Холодов и Гуков не рассчитали сил. Впрочем, может и рассчитали, может, у них все бы получилось, если бы я не напал на агдирцев, не испоганил все их планы.
Более чем уверен – получилось бы. Ударить в тыл Рорху, затем подтянутся и ютландцы. Может и с немалыми потерями, но армию Рорха они бы разбили, а затем двинулись бы к совершенно беззащитному Слаагену – столице ярлства.
Но не судьба. Все сложилось иначе. Бьерг бежит на свои острова, Холодов со своими ютландцами отсиживается в захваченном городе.
Ах, да, к слову! Меня просветили на тему того, откуда тут появились ульфхеднары: эти берсерки являлись выходцами из ярлства Ютланд. Иначе говоря, являлись подчиненными Холодова. И наверняка именно он «прикомандировал» их к Бьергу для «усиления» засадного отряда.
И все они погибли: я и Льот постарались. Последний, кстати, сейчас активно ломал ворота захваченного селения. Впрочем, без особых успехов.
Бойцы Рорха пытались проломить стены, но пока безрезультатно.
А все потому, что особо и не старались. На самом деле все это было лишь видимостью штурма. А на деле в ближайшем лесу люди Рорха вовсю валили деревья и готовили «специальные средства» для захвата селения.
И именно на демонстрацию этих самых средств нас Рорх и позвал.
Пока мы стояли и ждали, я заметил значок уведомления. Это еще что?
Оп‑па‑па!
Новый уровень получил. Даже два! Ничего себе, что‑то игра расщедрилась. У нас то пусто, то густо.
Хотя объяснить получение аж двух уровней можно легко и просто. Совсем недавно во время защиты Одлора я уже убил берсерка. Вот только не припомню – кажется, лэвел ап за этим не последовал. Видимо, не хватило опыта до нового рубежа.
Зато в этом бою рубеж был добит, и даже более того – был пройден еще раз. Ну что же, данный бой был действительно намного сложнее обороны Одлора. Тем более, здесь мне встретился не один, а несколько противников, справиться с которыми было довольно‑таки сложно.
Если, опять же, брать аналогии с обычными играми, то я будто бы с «боссами» сражался, и победил. За это и уровни дали.
Я уселся на землю, делая вид, что попросту хочу немного отдохнуть и прийти в себя. Огляделся по сторонам – многие воины последовали моему примеру: уселись на землю и продолжили наблюдать за осадой города.
Ну вот и отлично. Я открыл интерфейс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну‑ка…чего там у нас?
Ваш персонаж: Р`мор, ярл Альмьерка, владелец Одлор, Длинный остров, Йорм, Таарок.
Ярл. Уровень: 1.
Известность: 3.
Уровень: 16
Сила: 2
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Телосложение: 2
Восприятие: 5
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык)
Скотовод: 1 (изначальный навык)
Владение топором: 10
Легкая броня: 1
Парное оружие: 1
Владение луком: 3
Берсерк: 1
Оценка противника: 1
Пассивный навык: Тень
Пассивный навык: Хищник
Пассивный навык: Мастер топора
Доступно 2 очка характеристик
Доступно 3 очка навыков
Доступен новый навык.
Тэк‑с…в первую очередь надо бы посмотреть, какие нам доступны новые навыки. И в зависимости от того, что нам предложат, будем раскидывать очки характеристик и очки навыков.
Я довольно‑таки долго листал список, но пока ничего настолько интересного, что я захотел бы взять, на глаза не попадалось.
Может, тяжелую броню? А надо ли она мне? Сражений, как таковых, мне, конечно, не избежать. Но и влезать в самую гущу событий, где такая броня будет наиболее актуальной, я не собираюсь. А еще, если пойду по «пути волка», то вся моя ловкость накроется одним местом – в латах ведь сильно не побегаешь. Нельзя сказать, что текущая сбруя была легкой, но все же худо‑бедно в «легкую броню» вписывалась. Во всяком случае, в интерфейсе не отображались никакие штрафы и дебафы. Или они и не должны отображаться, черт его знает…
Ломал я голову долго, в конце концов, решив взять владение ножом. А что, будет у меня «оружие последнего шанса». Вон как я лихо топоры раскидываю, и противник их у меня из рук выбивает. Тот же ульфхеднар, лишившись основного оружия, довольно‑таки умело орудовал своим скрамасаксом, и таки достал меня.
Решено! Тем более с юга я привез те самые ножики для «сникерсни», так как еще со времен увлечения «контрой» нравились мне керамбиты. Правда, я всегда их считал скорее красивой игрушкой, чем действительно оружием. Даже сейчас прихватил их, скорее как сувениры. Но на деле они могут быть даже удобнее скрамасакса. Этот здоровый тесак больше на меч похож, чем на нож.
Короче, беру навык ножей. Пригодится!
Теперь разберемся с очками навыков.
Один вбрасываем в ножи. А еще два я намерен придержать. Хочу‑таки выбрать путь берсерка и вбросить очки туда. Да, определенно, как только свалим отсюда, выберу «волчий путь». Сейчас этого делать не буду, чтобы рорховский берсерк не учуял во мне ульфхеднара. Чувствую, в таком случае проблем будет масса.
Теперь очки характеристик. Куда вкинуть их?
Да в силу, конечно! Она у меня самая «невкачанная». Я раскидал очки и полюбовался на дело рук своих.
Ну вот, совсем другое дело. Очки навыков, как и говорил, оставил про запас, для дальнейшей прокачки навыка «берсерк». А впрочем, даже если его не дадут выкачать (к примеру, надо будет основные характеристики поднимать), то вброшу еще куда‑нибудь. В броню, например.
Итак:
Ваш персонаж: Р`мор, ярл Альмьерка, Владелец Одлор, Длинный остров, Йорм, Таарок.
Ярл. Уровень: 1.
Известность: 3.
Уровень: 16
Сила: 4
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ловкость: 10
Интеллект: 5
Телосложение: 2
Восприятие: 5
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык)
Скотовод: 1 (изначальный навык)