- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
ТакТик - Грильяж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Игра: шахматный вальс – способность повелевать одновременно шестнадцатью существами или предметами, наделяя их способностями и разумом (в мире Фаррина был серый кардинал, который создал босса, похитившего какую-то принцессу)
- Игра: безумие любви – способность влюбить в себя цель, игнорируя её защиту (в мире Фаррина была принцесса, которая влюбила в себя серого кардинала и заставила инсценировать своё похищение неким боссом для захвата власти в королевстве)
При этом способностей без названия "игра" так же огромное количество:
- Скульптура жизни – способность создавать и оживлять марионеток из любых материалов и наделять их рассудком, памятью и умениями (минус у всех в виде прямолинейного разума и специфичного цвета кожи)
- Живопись разума – управление разумом через узоры (протагонист в одном из сиквелов развеял эту способность, только убив ведьму, которая наложила это заклятие)
- Слово кайзера – способность абсолютного приказа для одной цели, при новом приказе для другой цели приказ для первой стирался (парадоксально, но способность героя в одной из частей, правда, в следующей он уже был злодеем)
Надо сказать, что талантливых магов активируют другие талантливые маги, которых называют модераторами. Либо способность активируется сама в какой-то экстренной ситуации при выполнении неких условий. Если же не было модератора или условий, человек может и не получить способность, прожив обычную жизнь.
Среди игр серии была игра и в модератора.
И, если судить по краткому содержанию этой игры, у модератора есть способность находить талантливых магов и активировать их способность. При этом они видят первую часть названия таланта, но не его суть. За активацию они получают некую награду от своей способности (в представленной игре это давало лишние очки жизни, чтобы это ни значило, а так же позволяло не проходить подземелья целых тридцать три года).
При этом активация разных талантов включает в себя обязательные этапы:
- согласие на способность (даётся модератору, но некоторые способны активировать насильно, получая от своей способности негативные последствия)
- перерождение (при обычных способностях просто появляется талант, при замороченных бывает появление артефакта, пространства, новое тело, стирание памяти и т д. Всегда остаются основы мира: личность, стереотипы, парадигма)
- объяснение модератора (в играх обычно диалоги или предисловия. У меня краткий монолог и книжка)
- самопознание (или тренировка)
Вот последний пункт содержит всю оставшуюся жизнь мага.
Это логично.
Это печально.
Глава 2
Общие пункты по самопознанию, но весьма и весьма необязательные:
- голосовое или жестовое управление способностями проявляется почти у всех (в некоторых случаях способность даже возвращала саму возможность говорить, правда, иногда наоборот голос терялся в обмен на талант. А управление становилось доступно только жестами. Благо, не мой случай, голос-то есть, говорить не умею)
- управление мыслями без условных или жестовых знаков не доступно в начале никому. Это аксиома.
- способность обычно имеет своё олицетворение или так называемого хранителя, некое альтер-эго, видимое только обладателю таланта (в играх серии в основном милые зверушки, попадающие на обложку рядом с главным героем или вместо)
- редкий вариант - узоры управления, татуировки, видимые только обладателю, и облегчающие особо сложные способности (посмотрел на руки, вроде, пусто)
- второй редкий вариант - артефакт способности. Достаётся обладателям мощных талантов. Правда, есть минусы. В случае уничтожения артефакта, маг теряет способность (и обычно это приводит к смертельному болевому шоку). В случае же смерти мага существует вероятность, что душа и разум мага окажутся запертыми в артефакте (почему-то вспоминается ворох сказок. Кощей-то просто был швеёй, шокированной утратой инструмента)
- самый редкий вариант - собственное пространство. Дом, квартира, карман, машина, ведро, печь, которые по воле обладателя способности в рамках её законов способны игнорировать иные правила. Судя по всему это как раз мой вариант. Почему-то тут не написано, но подозреваю, что это просто подвид артефакта, и минусы будут теми же.
Собственно это вся информация о самопознании.
Говорить не могу.
Узоров и татуировок на теле не вижу.
Говорящих символов способности в виде пародий на плюшевых зверей тоже.
Но это, конечно, вторично. Проблемы насущнее:
- туман не исчез
- пища не обнаружена
- выключателей нет
- опять же, говорить могу в рамках непонятных звуков
- одежды, кроме пародии на греков или слабо буйных пациентов, нет
- все открытые двери не ведут к выходу
- входная дверь закрыта, при попытке открыть не поддалась, словно склеена (что логично, ключа-то я ей не предоставил)
Судя по исходным данным... всё решается через способность.
Попробую жесты.
Указание, хлопки, щелчки... к моему удивлению не всё смог сделать с первого раза. Но после повторений получалось уже лучше.
Только без прогресса со способностью.
Ладно. Попробую для начала научиться говорить.
Некие звуки я смог из себя выдавить ранее, но даже для меня они звучали слишком отдалённо похожими на слова.
По идее, если задуматься о буквах, то нужно начинать с гласных.
Что из них смогу выдавить? Вдохнул и выдохнул:
– Ааа... – вяло протянул я. Вышло просто, продолжил, – Ооо...Ууу...
А вот с остальными как-то сложнее.
Спустя несколько минут экспериментов я гордо смог произнести все гласные звуки.
С согласными оказалось всё намного сложнее. Эксперименты проходили дольше, во многом с помощью звуков животных я освоил многое, но не всё. Слоги складывались не так уж просто.
– Икфа...икгфа...игфа...иг-ра!
Название способности было выговорено правильно не сразу, а только медленно и практически по отдельным звукам.
А вот дальше кроме слова "управление" ничего не приходит на ум. Но даже произнесённые мною варианты по буквам не складывались в нужное для продвижения слово.
Может "справка"?
- С-пра-в-ка...иг-ра с-пра-в-ка.
Тишина и спокойствие.
Прошло три часа.
Методом подбора кое-как вышел на словосочетание: игра, инструкция, способность.
При этих словах на левой руке появился символ из четырёх треугольников, образующих пирамиду.
Я нажал на центральную фигуру.
В принципе я ожидал чего-то подобного, но при появлении полупрозрачного дисплея прямо передо мной в воздухе, я ойкнул.
Надпись гласила:
Выберите потребность:
- меню

