Элирис. Книга 1. Должник - Валентин Якимов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
—Ракош! Одна из столиц серых людей, отлично, все по плану…
—Да уж не деревня новичков, пацан. Что, только десятку взял? Ну, так скажем, велком!
На мою голову, повернувшуюся в сторону приятного мужского голоса, опустилось лезвие секиры, а тело прожгла ужасная боль от нескольких вонзившихся стрел.
Вы были убиты игроком [Кровавый Орел]. Вы не имеете точек привязки. Так как ваша смерть произошла во владениях города Ракош, вы автоматически возродитесь на городском кладбище. Приятной игры!
Глава 8
Узнаю, узнаю родных игроков! Видимо, после нубятника люди переносятся здесь не в сам город, а в его окрестности. Чем и пользуются грабители, или просто всякие веселые ребята. Раз мое появление их никак не удивило, значит ситуация обычная. Как выйду, надо будет разобраться, почему мне показало ник убийцы, хоть его самого я увидеть не успел. Возможно, дело в Восприятии, или тут нужны специальные навыки для утаивания ника.
Пока я размышлял и даже испытывал своеобразный катарсис от узнавания привычной игровой атмосферы, а затем радовался, что ниже 10 уровня при смерти я не опустился, лишь обнулился мой опыт (Система выдала предупреждение, что на 10 уровне одна смерть допустима, но уже в следующий раз я потеряю уровень, а вместе с ним и доступ к классовым плюшкам), вокруг царила атмосфера суеты и беготни. Огляделся.
Я стоял у одной из множества аккуратных мраморных могилок. У соседних с завидной регулярностью появлялись не сохранившие жизнь игроки, тут же убегая по своим делам.
Само кладбище обнесено решетчатой оградой, у каменных ворот его пара стражников с алебардами. Ну а сквозь ограду виднеется славный город Ракош, столица владычества Сиво. Серый народ, к которому принадлежу и я, занимает относительно небольшое пространство вдоль бескрайних лесов северо-востока обжитых земель. Здесь, в отличии от центра людских земель, нет крупных и обильных королевств. Вместо них - владычества, что-то вроде княжеств из древней истории. Небольшие феодальные гнезда, по сути представляющие из себя столицу да несколько городков и селений вокруг, совсем уж маленьких. Вся земля серых поделена на три таких баронства - Сиво, Сурке и Шеда. Первое - самое захудалое, дикое, но и самое укрепленное, так как глубже всего уходит в леса. Второе - нечто более цивилизованное, но все равно живущее лесными ремеслами, рыбными промыслами и всяким подобным. В нем, однако, как в самом древнем сером владычестве, располагается наиболее обширная библиотека народа. Ну а третье, Шеда, вплотную граничит с центральными людскими владениями. с королевствами Людей Долины. Самое цивилизованное и «утонченное», самое богатое и торгующее, но самое далекое от родных лесов и сражений владычество.
Еще вчера я узнал, что после набора 10 уровня новички выбирают, около столицы какого государства своего народа появиться. Грубо говоря, торговцам, крафтерам и тем, кто планирует участвовать в местной политике, лучше начинать в Шеда, ремесленникам-собирателям и магам в Сурке, ну а воинам, авантюристам и всем, кто взаимодействует с лесами, или просто не хочет иметь над собой серьезного контроля властей - в Сиво. Что ж, для меня это отличный и ожидаемый вариант.
Выйдя с кладбища я стал осматривать город.
Все в Ракоше веяло этакой… основательностью, наверное. Основательные крепостные стены, приземистые каменно-бревенчатые дома, не выше двух этажей. У многих имеются задние дворы, обнесенные каменными оградами, или плотными частоколами, а прямо в городе поставлены высокие каменные башни, с которых все оглядывают арбалетчики-стражники.
Через город протекает неглубокая речка, мост через которую отделяет квартал попроще от торговых палат, богатых жилищ и, собственно, замка местного владыки. Рядовых игроков в те районы не пускают, так что я смог лишь издалека рассмотреть это чудо фортификации - на крутом холме, звездчатой формы, с высокими стенами в несколько ростов и башнями на концах лучей…
Крайняя часть города, доступная простым игрокам - торговая площадь, как-раз и разделенная надвое рекой, расположенная по обоим ее берегам.
Именно там я и решил остановиться. День уже завершался, игроков тут было море. Даже просторные улицы, специально прописанные не совсем реалистично, чтобы вмещать побольше людей, переполнились. Одни торговали здесь добытым, или скрафченным за день, другие только входили в игру и осматривались, строя планы на сессию.
Игра строго 18+, как и все подобные, что существенно сужает охваты, исключая подростковую аудиторию, но зато как магнит притягивает деньги и время взрослых. И результат виден уже сейчас, когда 10-12 уровни щеголяют расписными финтифлюшками на своих никах, статусах и броне. Да, мне теперь тоже доступен магазин доната и всякие аукционы, через которые я и должен буду показывать добытое коллекторам, но купить что-либо стоящее я там не могу - рожей пока не вышел.
Присев на одну из лавочек, в обилии расставленных у реки, я стал размышлять. Для начала нужно вложить свободные очки и простроить траекторию выполнения квеста. На 14 дней задания надо убить 10 человек, значит четыре дня можно этим не заниматься, если есть такая нужда. И это должны быть ближайшие дни - в них мне стоит сосредоточиться на прокачке и разведке, ибо именно столько дней осталось до визита дорогих гостей из микрокредитной фирмы. Если я с ходу начну убивать игроков, да еще и превосходящих в уровнях, да еще и странным способом, и накосячу в процессе, мои отношения с местными, а значит и вся прокачка, могут пойти прахом. Так что да, квест пока отложим. Теперь очки…
Свободных очков характеристик 9
Сила 2
Ловкость 1 (10%)
Выносливость 4
Интеллект 1